SWTOR - ZL: Athiss (Storia)

Sul pianeta Athiss, la tomba di un antico Sith mostra segni di attività. Darth Malgus / Satele Shan ci inviano a indagare e raccogliere ciò che possiamo trovare in questa tomba. In magnifici scenari, siamo quindi partiti per esplorare le antiche tombe Sith.

 

presentazione

Accessibile tra i livelli 17 e 21, iniziano le cose serie e richiedono un buon coordinamento nel gruppo e che tutti conoscano il proprio ruolo.

Alcune abilità dell'equipaggio possono essere utili qui (senza essere essenziali):



  • Archeologia: sarà in grado di aprire determinate porte per andare più veloce.
  • Recupero: un po 'prima del primo boss, può riparare un droide che aiuterà il gruppo.
  • Bioanalisi: nell'area esterna, le gemme richiederanno un piccolo Tuk'ata per il rinforzo.

 

Professor Ley'arsha

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Punto di vista : 15 025

capacità :

  • Attacco di cono davanti a lei
  • Rinforzi: tre amici vengono ad aiutarlo. Da eliminare come priorità
  • Zona viola: una zona viola apparirà sotto i piedi di uno dei giocatori, lasciando quindi una zona velenosa a terra.

Accompagnati da tre rinforzi piuttosto deboli, puoi eliminarli rapidamente.

 

Bestia di Vodal Kressh

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Punto di vista : 32 040

capacità :

  • Proiezione: proietta il bersaglio indietro.
  • Sanguinamento: danno regolare al bersaglio.
  • Tuk'ata alchemico: regolarmente, la bestia chiamerà piccolo Tuk'ata (4 ogni volta).

Mentre si rimane nell'area di partenza, può essere abbastanza complicato trattare con i rinforzi di Tuk'ata, soprattutto perché spesso si dirigono verso il Guaritore e possono ferirlo abbastanza rapidamente. Per semplificare il combattimento, è possibile portare la Bestia un po 'indietro, in un angolo, con il Tank appoggiato con le spalle al muro per evitare di essere ostacolato dalla Proiezione. Non appena arriveranno i rinforzi, gli basterà avvicinarsi e lanciare la sua provocazione di gruppo, il DPS dovrà solo tirare al massimo i danni ad area per sbarazzarsene.



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Profeta di Vodal

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Punto di vista : 63 479

capacità :

  • Crushing Affliction: danni nel tempo, che il guaritore o il giocatore possono dissipare (consigliato)

Tre volte durante il combattimento (ogni 25% di salute), scomparirà e appariranno quattro fuochi fatui, mirando a un giocatore casuale (è riconoscibile da un buff "Lacrima spirituale" che lo colpisce in questo momento). Il giocatore bersaglio deve quindi correre per la stanza e impedire che gli incendi lo colpiscano, altrimenti si verificheranno gravi danni. Dopo pochi secondi, Vodal riappare e il Tank dovrebbe essere abbastanza reattivo da provocarlo rapidamente prima che faccia danni a un altro giocatore.


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