Revelation Online: un recorrido rápido por la beta cerrada

Revelation Online: un recorrido rápido por la beta cerrada

Después de un gran Blade & Soul seguido de un Riders of Icarus muy adictivo, ¿hay espacio para otro MMORPG F2P este año? ¿Y sobre todo se lo merece? Hay que decir que B&S fue muy pegadizo gracias a su historia y su dinamismo mientras que Riders of Icarus ofrecía un sistema familiar muy adictivo. Finalmente, ambos títulos ofrecieron hermosos gráficos.
Entonces, ¿qué tiene reservado la beta cerrada de Revelation Online? ¿Te hace quererlo o no?



 

¿Estás tarde?

¡Después de una pequeña actualización, lanzamiento del juego! Elegimos desde el principio la ubicación de nuestro servidor y luego aparecen piezas de un idioma desconocido. No es tan aburrido, y elijo el único servidor disponible, que es EU_Beta1. ¡Al menos se explica por sí mismo como nombre! Aquí es donde nos echamos a reír un poco: hay cola. Sí, sí, estamos en una versión beta cerrada, por lo que las claves se distribuyen escrupulosamente a través de muchos obsequios, selecciones drásticas y compras de paquetes de fundadores. Y terminamos con una cola. Lo mejor de todo es que el número está realmente truncado, así que si lees 700, en realidad es 7000. Empieza muy bien, y uno de mis colegas me explica que está atascado en la selección de personajes. Creo que nunca jugué un juego sin haberlo jugado, pero está hecho.

 

Unas horas después: creación de personajes

Vale, vamos Apocalipsis, empezamos mal nuestra historia, ya estoy enojado, ¿pero tal vez me muestres tus encantos? Después de todo, es un CBT, ¡así que me inscribí para tener algunos problemas! Relanzo el juego unas horas más tarde (Europa debe dormir ...) y accedo a la creación de personajes. Esta vez, es mi resolución lo que es repugnante, una ventana muy exótica. Genial, encaja en el tema del idioma desconocido que se ha perdido en algunos lugares. Obviamente, no podemos acceder a la configuración en este momento.



En resumen, llego a la elección de la clase. La pantalla es muy bonita, creo que es una presentación original. Al pasar el mouse sobre una clase, la imagen se anima ligeramente: efecto de abanico y cabello al viento. Tomo la captura de pantalla de Onidra:

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No elijo la misma clase que el chef, optando por el Spirit Shaper, que puede curar. Y ahí, cuando confirmo mi clase, llega la hora de la fiesta. Una niña de 10 años cree que es una niña mágica y se dirige hacia la personalización de personajes. Dios, habrá trabajo, porque a menos que seas un pedobear, será difícil jugar con un niño. Por otro lado, quiero ir a ver un anime más que a un jugador ahora, es inteligente.

¿Quieres un caramelo?

Revelation Online: un recorrido rápido por la beta cerrada Por el poder del prisma lunar…. Revelation Online: un recorrido rápido por la beta cerrada ... Transforma meiii


 

Volvamos a ponernos serios, hay que decirlo: esta animación es bonita, brilla por todas partes, es fluida y una vez más es original.
La personalización de personajes es muy completa y fácil de aprender. Primero elegimos el género y el tipo de cuerpo que permite que mi avatar ya envejezca un poco. ¡Debo estar casi en la pubertad esta vez!


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Luego viene la personalización, la real, donde fácilmente puedes pasar dos horas sin darte cuenta si eres meticuloso. Primero hago un pequeño recorrido por los presets, dejando una base que me guste me ahorrará tiempo.


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Luego, hay diferentes categorías disponibles para refinar su avatar tanto como sea posible: 

  • Cabello / Cabello : Se enumeran 48 cortes y una amplia variedad de colores está disponible para usted. Si eso no es suficiente, puede crear su propia combinación de colores.
  • Piel / Piel : elección del color, brillo también conocido como la capa de aceite que desea aplicar a su piel. Nunca se sabe, si hay una misión de concurso de belleza ...

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  • Torso / Torso : configuración de la parte superior del cuerpo, podemos hacerlo con muchas partes: cuello, hombros, pecho, brazos, manos ...
  • Piernas / Piernas : lo mismo, pero para las piernas, la cintura, los pies ...
  • Cuerpo / Cuerpo : ajustamos el tamaño y la estructura general del personaje.

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¡El cuerpo está hecho, vamos a la cara! 

  • Piel / Piel : Determinamos el color del rubor, su luminosidad. También existe una categoría de tatuajes y signos distintivos. Hay demasiado para la frente en comparación con el resto de la cara. Aquí nuevamente podemos elegir el color y su densidad (del tatuaje, no de la frente).

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  • Cejas / Cejas : forma, color, ángulo, inclinación, desviaciones, ¡las opciones son abundantes! 

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  • Ojos / Ojos: Al igual que con las cejas, puedes personalizar la forma de tus ojos a través de un montón de configuraciones.
  • Maquillaje / Maquillaje: elección de la forma del iris y de la pupila del ojo, su color y el del reflejo, el color de la sombra de ojos, la elección de las pestañas, el color del maquillaje de ojos, etc ...

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  • Labios / Labios: puede personalizar su tamaño, hacerlos más gordos o no, mostrar una leve sonrisa o no, personalizar cada labio por separado Después de todos estos detalles, aún queda por determinar el color de la boca, su brillo, el contraste ...
  • Último menú, Cara cara, permitiéndote ajustar aún más las diferentes partes de tu rostro, desde el mentón hasta las mejillas, desde los huecos hasta las prominencias ...

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Abran paso al juego

Mi personaje está creado, me embarco en la aventura, impaciente por saber en qué me estoy metiendo. Las primeras imágenes son muy bonitas ... Y eso es todo porque no entiendo. La narración está en chino. Y no hay subtítulos. ¡Qué vergüenza para un MMORPG, incluso si es una beta cerrada! ¿Cómo dar crédito a la historia, a su misma concepción, si esta última es inaccesible? Si fue así de secundario, ¿de qué sirve la escena de introducción? La revelación tiene un mal punto, uno muy grande.

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Tras esta gran introducción de la que no tengo absolutamente nada, tomo el control de mi personaje. Hay tres opciones disponibles para mí, como Onidra explicó en su descripción general:

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La primera impresión que tengo del entorno no es trascendente. No tiene el encanto de los paisajes de Blade & Soul por ejemplo, que a pesar de sus gráficos bastante simples, tuvo su patrón. Los personajes no están muy bien animados, el mío sale mal.

Acepto mi primera misión y, cosita bonita: ¡mi personaje habla! No hay elección que hacer, pero verlo expresarse es una ventaja. Los NPC tienen derecho al mismo trato, lo que es realmente positivo para mejorar el diálogo de las misiones. He aquí por fin una buena sorpresa. Me recuerda un poco a GW2.

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Sigo corriendo de NPC a NPC con Aria (que parece una tsundere) y Taku (chico tranquilo y sabio), mis nuevos amigos que tampoco pueden ser muy mayores. Al final, llegué al nivel 9 muy rápidamente después de haber luchado solo con tres criaturas por una misión. Por mucho que me guste el dinamismo que impone la pequeña historia al principio, aunque sea un poco divertido para los niños, esta nivelación ultrarrápida me preocupa. Espero que la velocidad de progresión disminuya un poco a partir de entonces porque, de lo contrario, en dos días sin forzar, alcanzaremos el nivel máximo.

Repasemos las habilidades que tengo. Al principio tengo cuatro:

  • Campana de espíritu: inflige daño a un objetivo,
  • Urraca espectral: inflige daño a un enemigo y a los que están a su lado,
  • Firefly Hex: inflige Firefly's Sorrow à la cible, un DoT,
  • Esencia de primavera: un hechizo de curación que otorga un efecto adicional inexplicable.

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En el nivel 9, obtengo un quinto hechizo, un área de efecto que obstaculiza a mis objetivos además de infligirles daño. Detalle muy práctico: el juego no se contenta con informarme estúpidamente de la adquisición de una nueva habilidad, detalla lo que hace y me recomienda en qué caso usarlo. También hay un tercer dato: las posibilidades de desarrollo de habilidades.

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Otro pequeño detalle de la interfaz que cambia de lo que estamos acostumbrados a ver: la presentación en pantalla del equipo que acabamos de adquirir. Entonces encaja bien. (Por otro lado, los íconos de "Regalo" en la parte superior derecha, ¿estamos hablando?)

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El desarrollo de la historia es bastante fascinante si ignoramos que cada frase de diálogo es igual a una búsqueda (no es de extrañar que la nivelación se realice a la velocidad de la luz). Regularmente está puntuado por minicinemáticas además de la interfaz particular de diálogo con los NPC. Espero que esto sea algo que dure y no solo para cebar al nuevo jugador.

Además de las fases de movimiento que mezclan cinemáticas y la acción requerida de tu parte (como shift + W para dar un salto demencial) que recuerdan ciertas fases en Blade & Soul, hay otro ingrediente exitoso, visto en Aion esta vez: las alas, LAS ALAS. .
Por el momento, solo he tenido derecho a hacerlo brevemente 2 veces, un oscuro tutorial me dice que tendré mis alas en el nivel 30. Cabe señalar que, dada la avalancha de información que puede desplazarse por él. pantalla, puede perder rápidamente algo en el montón. Es muy complicado como está.

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Volvamos a estas famosas alas. Son preciosos, la animación es perfecta, el efecto un poco de dibujos animados, en cuanto a nuestro personaje, está bien hecho.

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Desafortunadamente, el juego me recuerda muy rápidamente que estamos en beta alfa cerrada y que no está del todo desarrollado ...

¿Quién robó mi diálogo?

 

Menús ¿quieres algunos? Aquí hay algunos

Voy a detenerme un poco en la interfaz, ¡hay tantos elementos para analizar!

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El primer icono simplemente le permite configurar este primer menú que se encuentra en la parte superior izquierda. Luego hay información clásica y varios íconos. El primero da acceso al modo Instantánea, que le permite tomar capturas de pantalla usando algunas configuraciones y la elección de emoticonos. Una buena herramienta, pero podría hacerlo mejor.

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Tenemos a continuación:

  • Sala de chat: le permite unirse / crear una sala de chat. Puede restringirse a un grupo determinado y protegerse con contraseña.
  • Modo Battlewear: descrito como una forma de mover a un personaje atascado, lo mismo para el siguiente menú.
  • Editor de interfaz personalizado: personalización de la interfaz de usuario.
  • Modo de control: te permite cambiar entre los diferentes modos de control del personaje.
  • Ocultar configuración: le permite mostrar o no cosas y cosas.

Ahora veamos la esquina superior derecha, que se compone principalmente del mapa. Arriba existe la posibilidad de cambiar el "camino" (canal). También puedes ver qué hora es, el calendario (otro rincón de regalo), el correo, "El camino del guerrero", "La oficina del asistente" y finalmente el mapa completo. Faltan traducciones o páginas para algunos términos, así que No te las puedo explicar. Además, el foro oficial ha perdido su sección de "localización", eso me hizo sonreír ...

Debajo del mapa se encuentra la lista habitual de misiones actuales.

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Continuamos la exploración con las esquinas en la parte inferior derecha. Primero están las barras de atajos y luego el menú ilustrado de iconos:

  • Personaje, ala, carpeta: la hoja de personaje, alas y monturas disponibles, la carpeta está vacía.
  • Inventario, Subasta, Tienda: el inventario, la sala de subastas y la tienda personal (nivel 40 si he seguido correctamente, como para la sala de subastas)
  • Habilidades, acciones, artesanía: todas tus habilidades, acciones y gestos sin traducir, elaboración. Muchos idiomas se juntan en el libro de manualidades, parece el grimorio de un científico loco.
  • Grupo, Escuadrón
  • Gremio
  • Trabajo, que parece ser un registro de misiones especial, comenzando en el nivel 15.
  • Amigos, Chat, Cámara: Chat y Cámara simplemente repiten lo mismo que el menú en la parte superior izquierda.
  • El campo de batalla, Arena: le coin JcJ!
  • Logros, clasificación, colección: logros, clasificación de jugador y coleccionables.
  • Eventos, retorno: Nivel 20 requerido para eventos.
  • Configuración: configuración (no es broma)

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Terminamos con el elemento central: nuestra barra de hechizos. Para mi Spirit Shaper, la barra inferior está llena de habilidades que generan "Fauna", mientras que las otras dos colocadas a cada lado del símbolo son hechizos especiales, usando Fauna. Este recurso está representado por el símbolo en el centro. Cuanto más hay, más poderosas son mis habilidades. La primera habilidad especial que recibí, Deer Stampede es súper borracha e ignora el 50% de la defensa mágica del enemigo. Es un reno que envío al enemigo. Papá Noel podría inspirarse en él contra los niños maleducados.

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¡Reanudemos (y concluyamos) nuestra aventura!

Es hora de dejar mi pequeño pueblo y explorar el mundo. ¡Finalmente algo de acción con algunas peleas! Nuevos paisajes, más prolijos, aunque gráficamente estemos por debajo de la competencia. La animación de los personajes carece de fluidez (cuando no está del todo rota). La aventura me lleva a mi primera incursión en solitario, Darkfall, una bonita instancia que no será un problema para mí. ¡Ya estoy alcanzando el nivel 20! Ahora tengo acceso a los desafíos diarios, lo que me permite obtener EXP adicional. Aprovecho esta oportunidad para rehacer la mazmorra en solitario de la Prueba de los Cuatro Reyes.

La historia no resulta tan mala, pero se necesitará una traducción completa para poder juzgar completamente. Este es realmente el gran punto negro de esta beta. Incluso si se especificó que este CBT se usa para probar su equipo e infraestructura y que ciertamente encontraríamos problemas de traducción, colas, etc., la prueba cuando hay agujeros en el escenario.

Esta beta cerrada muestra algunas preocupaciones técnicas para mí. Navegué por el foro del juego donde vemos que otros tienen, por ejemplo, caídas en FPS. Este último carece de organización, quedando satisfecho con una sola categoría para reportar errores. Lo prefiero cuando está un poco más ordenado, como "problemas de instalación" y "problemas en el juego" al menos. ¡Ahí hay un lío feliz! También carece de una lista de problemas conocidos, aún no se ha actualizado. CBT comenzó el día 3, en el momento de escribir este artículo es el día 6 (¡medianoche en punto!) Y todavía hay alguna expectativa de ver intervenciones oficiales en este punto (Nota: ¡y el lunes, todavía nada!). Finalmente, no tuve suerte, el foro no estaba disponible cuando quería publicar allí. Me hubiera gustado tener un formulario directamente en el juego, ya se ha visto y encuentro esta función muy práctica. Tal vez eso llegue más tarde, cuando su versión beta sea sobre el juego en sí y no sobre el hardware.

Al final, Revelation Online claramente no es esencial en este momento. Aquellos que no tengan nada más que ver con su MMORPG en este momento eventualmente podrán verlo mientras esperan que la actualización clave de su amado juego pase el tiempo. Pero probablemente tengas mejores cosas que hacer, con todos los juegos lanzados últimamente. Si es así, te lo aseguro: tienes mejores cosas que hacer.



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