Revelation Online - Um rápido tour pelo beta fechado

Revelation Online - Um rápido tour pelo beta fechado

Depois de um grande Blade & Soul seguido por um muito viciante Riders of Icarus, há espaço para outro MMORPG F2P este ano? E acima de tudo ele merece? Deve ser dito que a B&S era muito cativante graças à sua história e ao seu dinamismo, enquanto Riders of Icarus oferecia um sistema familiar muito viciante. Finalmente, ambos os títulos ofereceram belos gráficos.
Então, o que o beta fechado do Revelation Online tem em estoque? Isso te faz querer ou não?



 

Você está atrasado?

Após uma pequena atualização, lançamento do jogo! Escolhemos desde o início a localização do nosso servidor e, em seguida, aparecem pedaços de uma língua desconhecida. Não é tão chato, e eu escolho o único servidor disponível, que é EU_Beta1. Pelo menos é autoexplicativo como um nome! É aí que começamos a rir um pouco: tem fila. Sim, sim, estamos em um beta fechado, onde as chaves são escrupulosamente distribuídas por meio de muitos brindes, seleções drásticas e compras de pacote de fundador. E acabamos com uma fila. Melhor de tudo, o número está truncado, então se você ler 700, é na verdade 7000. Começa muito bem, e um de meus colegas me explica que ele está preso na seleção de personagens. Eu nunca arrasei um jogo sem tê-lo jogado, eu acredito, mas está feito.

 

Algumas horas depois: criação de personagem

Ok, vamos ao Apocalipse, começamos nossa história mal, já estou com raiva, mas talvez você me mostre seus encantos? Afinal, é um CBT, então me inscrevi para ter alguns problemas! Eu relancei o jogo algumas horas depois (a Europa deve dormir ...) e acesso a criação de personagens. Desta vez, é a minha resolução que é nojenta, uma coisa de janela muito exótica. Ótimo, ele se encaixa no tema da língua desconhecida que se perdeu em alguns lugares. Obviamente, não podemos acessar as configurações no momento.



Resumindo, chego à escolha da classe. A tela é muito bonita, acho que é uma apresentação original. Ao passar o mouse sobre uma classe, a imagem fica levemente animada: efeito de leque e cabelo ao vento. Eu tiro a captura de tela de Onidra:

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Não escolho a mesma turma do chef, optando pelo Spirit Shaper, que pode curar. E aí, quando eu confirmo minha aula, é hora da festa. Uma menina de 10 anos pensa que é uma garota mágica, rumo à personalização do personagem. Deus, vai dar trabalho, porque a menos que você seja um pedobear, vai ser difícil brincar com uma criança. Por outro lado, eu quero ir assistir um anime mais do que um jogador agora, é inteligente.

Você quer um doce?

Revelation Online - Um rápido tour pelo beta fechado Pelo poder do prisma lunar…. Revelation Online - Um rápido tour pelo beta fechado ... me transforme


 

Vamos voltar a sério, é preciso dizer: essa animação é bonita, brilha em todos os lugares, é fluida e mais uma vez é original.
A personalização do personagem é muito completa e fácil de aprender. Primeiro escolhemos o sexo e o tipo de corpo que permite ao meu avatar envelhecer um pouco. Devo estar na puberdade ou quase dessa vez!


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Depois vem a personalização, a verdadeira, onde pode facilmente passar duas horas sem se dar conta se for meticuloso. Eu primeiro faço um pequeno tour nas predefinições, partindo de uma base que eu gosto vai me poupar tempo.


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Em seguida, diferentes categorias estão disponíveis para refinar o seu avatar o máximo possível: 

  • Cabelo / Cabelo : 48 cortes estão listados e uma ampla escolha de cores está disponível para você. Se isso não for suficiente, você pode criar sua própria colorway.
  • Pele / Pele : escolha da cor, brilho, também conhecido como a camada de óleo que você deseja aplicar na pele. Você nunca sabe, se há uma missão de concurso de beleza ...

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  • Torso / Torso : configurações da parte superior do corpo, podemos fazê-lo com várias partes: pescoço, ombros, tórax, braços, mãos ...
  • Pernas / Pernas : o mesmo, mas para as pernas, a cintura, os pés ...
  • Corpo / Corpo : ajustamos o tamanho e a construção geral do personagem.

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O corpo está feito, vamos na cara! 

  • Pele / Pele : Determinamos a cor do blush, a sua luminosidade. Também existe uma categoria de tatuagens e sinais distintivos. É um pouco demais para a testa em comparação com o resto do rosto. Aqui novamente podemos escolher a cor e sua densidade (da tatuagem, não da testa).

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  • Sobrancelhas / sobrancelhas : forma, cor, ângulo, inclinação, desvios, as opções são inúmeras! 

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  • Olhos / olhos: Tal como acontece com as sobrancelhas, você pode personalizar o formato dos olhos por meio de uma tonelada de configurações.
  • Maquiagem / maquiagem: escolha do formato da íris e da pupila do olho, sua cor e a do reflexo, a cor da sombra, a escolha dos cílios, a cor da maquiagem dos olhos, etc ...

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  • Lábios / lábios: você pode personalizar seu tamanho, torná-los mais grossos ou não, mostrar um leve sorriso ou não, personalizar cada lábio separadamente. Depois de todos esses detalhes, ainda falta determinar a cor da boca, o brilho, o contraste ...
  • Último menu, Cara cara, permitindo que você ajuste ainda mais as diferentes partes de seu rosto, do queixo às bochechas, aberturas a proeminências ...

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Abra caminho para o jogo

Meu personagem é criado, embarco na aventura, impaciente para descobrir no que estou me metendo. As primeiras imagens são muito bonitas ... E só porque não entendo. A narração é em, uh, chinês? E não há legenda. Que pena para um MMORPG, mesmo que seja um beta fechado! Como dar crédito à história, à sua própria concepção, se esta é inacessível? Se fosse secundário, para que serve a cutscene de introdução? A revelação tem um ponto ruim, muito grande.

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Depois dessa ótima introdução para a qual não tenho absolutamente nada, assumo o controle do meu personagem. Três opções estão disponíveis para mim, como Onidra explicou em sua visão geral:

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A primeira impressão que tenho do meio ambiente não é transcendente. Não tem o charme das paisagens de Blade & Soul por exemplo, que apesar de seus gráficos bastante simples, teve seu padrão. Os personagens não são muito animados, o meu corre mal.

Aceito minha primeira busca e, coisinha legal: meu personagem fala! Nenhuma escolha a fazer a não ser vê-lo se expressar é uma vantagem. Os NPCs têm direito ao mesmo tratamento o que é muito positivo para potencializar o diálogo das missões. Aqui está finalmente uma boa surpresa. Isso me lembra um pouco de GW2.

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Eu continuo correndo de NPCs para NPCs com Aria (que parece um tsundere) e Taku (garoto calmo e sábio), meus novos amigos que também não podem ser muito velhos. No final, eu alcancei o nível 9 muito rapidamente, tendo lutado apenas com três criaturas em uma missão. Por mais que goste do dinamismo imposto pela historinha no início, mesmo que seja um pouco divertido para as crianças, esse nivelamento ultrarrápido me preocupa. Espero que a velocidade de progressão diminua um pouco depois porque, caso contrário, em dois dias sem forçar, chegaremos ao nível máximo.

Vamos revisar as habilidades que tenho. No começo eu tenho quatro:

  • Spirit Bell: inflige dano a um alvo,
  • Pega espectral: inflige danos a um inimigo e aos que estão próximos a ele,
  • Firefly Hex: inflige Firefly's Sorrow à la cible, un DoT,
  • Essência da Primavera: um feitiço de cura que concede um efeito adicional inexplicável.

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No 9º nível, recebo um quinto feitiço, uma área de efeito que atrapalha meus alvos, além de infligir danos a eles. Detalhe muito prático: o jogo não se contenta em me informar estupidamente da aquisição de uma nova habilidade, ele detalha o que faz e me recomenda em que caso usá-la. Há também uma terceira informação: as possibilidades de desenvolvimento de habilidades.

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Outro pequeno detalhe da interface que muda daquilo que estamos acostumados a ver: a apresentação na tela do equipamento que acabamos de adquirir. Portanto, ele se encaixa bem. (Por outro lado, estamos falando dos ícones "Presente" no canto superior direito?)

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O desenrolar da história é bastante fascinante se desconsiderarmos que cada frase do diálogo equivale a uma busca (não admira que o nivelamento seja feito à velocidade da luz). É regularmente pontuado por mini-cinemática, além da interface particular de diálogo com os NPCs. Espero que isso seja algo que dure e que não seja apenas para atrair o novo jogador.

Além das fases de movimento que misturam cinemática e ação necessária de sua parte (como shift + W para dar um salto demente) que lembra certas fases em Blade & Soul, há outro ingrediente de sucesso, visto em Aion desta vez: as asas, AS ASAS .
Por enquanto, só tive direito a ele brevemente 2 vezes, um obscuro pedaço de tutorial me diz que terei minhas asas no nível 30. Deve-se notar que, dada a enxurrada de informações que podem rolar por ele. tela, você pode rapidamente perder algo na pilha. É muito confuso do jeito que é.

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Voltemos a essas asas famosas. Eles são lindos, a animação é perfeita, o efeito de um pequeno desenho animado, já para o nosso personagem, fica bem feito.

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Infelizmente, o jogo me lembra muito rapidamente que estamos em beta beta fechado e que não está totalmente pronto ...

Quem roubou meu diálogo ?!

 

Menus você quer alguns, aqui estão alguns

Vou me alongar um pouco na interface, há tantos elementos para dissecar!

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O primeiro ícone simplesmente permite que você configure este primeiro menu que está localizado no canto superior esquerdo. Em seguida, há algumas informações clássicas e vários ícones. O primeiro dá acesso ao modo Snapshot, que permite tirar screenshots usando algumas configurações e a escolha de emotes. Uma boa ferramenta, mas poderia fazer melhor.

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Temos a seguir:

  • Sala de chat: permite que você entre / crie uma sala de chat. Ele pode ser restrito a um determinado grupo e protegido por senha.
  • Modo Battlewear: Descrito como uma forma de mover um personagem preso, o mesmo para o próximo menu.
  • Editor de interface personalizada: personalização da interface do usuário.
  • Modo de controle: permite que você alterne entre os diferentes modos de controle do personagem.
  • Ocultar configurações: permite que você exiba ou não coisas e truques.

Agora, vamos dar uma olhada no canto superior direito, que é composto principalmente pelo mapa. Acima existe a possibilidade de alterar o "caminho" (canal). Você também pode ver que horas são, o calendário (outro canto de presente), o e-mail, "O Caminho do Guerreiro," O Escritório do Assistente "e, finalmente, o mapa completo. Algumas traduções ou páginas estão faltando para alguns termos. Não poderei explicá-los. Além disso, o fórum oficial perdeu sua seção de "localização", o que me fez sorrir ...

Abaixo do mapa está a lista usual das missões atuais.

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Continuamos a exploração com os cantos na parte inferior direita. Primeiro, existem as barras de atalho e, em seguida, o menu ilustrado de ícones:

  • Personagem, asa, pasta: a ficha de personagem, asas e montagens disponíveis, a pasta está vazia.
  • Estoque, Leilão, Loja: o estoque, a sala de leilões e a loja pessoal (nível 40 se eu tiver seguido corretamente, como para a sala de leilões)
  • Habilidades, ações, artesanato: todas as suas habilidades, ações não traduzidas e emotes, artesanato. Muitas línguas se juntam no livro artesanal, parece o grimório de um cientista maluco.
  • Grupo, Seleção
  • grêmio
  • Trabalho, que parece ser um registro de missão especial, começando no nível 15.
  • Amigos, bate-papo, câmera: bate-papo e câmera simplesmente repetem o mesmo que o menu no canto superior esquerdo.
  • Campo de batalha, Arena: le coin JcJ!
  • Conquistas, classificação, coleção: Conquistas, classificação do jogador e itens colecionáveis.
  • Eventos, Retorno: Nível 20 obrigatório para eventos.
  • Configurações: configurações (sem brincadeira)

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Terminamos com o elemento central: nossa barra de feitiços. Para o meu Spirit Shaper, a barra inferior é preenchida com habilidades que geram "Fauna", enquanto as outras duas colocadas em cada lado do símbolo são magias especiais, usando Fauna. Este recurso é representado pelo símbolo no centro. Quanto mais há, mais poderosas são minhas habilidades. A primeira habilidade especial que recebi, Deer Stampede é superbebido e ignora 50% da defesa mágica do inimigo. É uma rena que mando sobre o inimigo. O Pai Natal pode ser inspirado por ele contra crianças mal-educadas.

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Vamos retomar (e concluir) nossa aventura!

É hora de deixar minha pequena aldeia e explorar o mundo. Finalmente alguma ação com algumas lutas! Novas paisagens, mais cuidadas, ainda que graficamente estejamos abaixo dos concorrentes. A animação do personagem carece de fluidez (quando não está toda quebrada). A aventura me leva ao meu primeiro ataque solo, Darkfall, uma bela instância que não será um problema para mim. Já estou chegando ao nível 20! Agora tenho acesso a desafios diários, o que me permite ganhar EXP de bônus. Aproveito esta oportunidade para refazer a masmorra solo do Teste dos Quatro Reis.

A história acaba não tão ruim, mas será necessária uma tradução completa para podermos julgar por completo. Este é realmente o grande ponto negro deste beta. Mesmo que fosse especificado que este CBT é usado para testar seus equipamentos e infraestrutura e que certamente encontraríamos problemas de tradução, filas, etc. o teste quando houver falhas no cenário.

Este beta fechado mostra algumas preocupações técnicas para mim. Eu naveguei no fórum do jogo onde vemos que outros têm, por exemplo, quedas no FPS. Este último carece de organização, estando satisfeito com uma única categoria para relatar bugs. Eu prefiro quando está um pouco mais organizado, como "problemas de instalação" e "problemas encontrados no jogo", pelo menos. Lá está uma bagunça feliz! Também não tem uma lista de problemas conhecidos, ainda não foi atualizado. O CBT começou dia 3, no momento da escrita é dia 6 (meia-noite em ponto!) E ainda há alguma expectativa de ver intervenções oficiais neste momento (Nota: e segunda-feira, ainda nada!). Finalmente, não tive sorte, o fórum não estava disponível quando eu queria postar lá. Eu teria apreciado um formulário diretamente no jogo, ele já foi visto e acho esse recurso muito prático. Talvez isso aconteça mais tarde, quando o beta deles for sobre o jogo em si e não sobre o hardware.

No final das contas, Revelation Online claramente não é essencial no momento. Aqueles que não têm mais nada a ver com seu MMORPG no momento, eventualmente poderão dar uma olhada enquanto aguardam a atualização chave de seu amado jogo para passar o tempo. Mas provavelmente você tem coisas melhores para fazer, com todos os jogos lançados recentemente. Se for assim, garanto: você tem coisas melhores para fazer.



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