Revelation Online - Un rapido tour della closed beta

Revelation Online - Un rapido tour della closed beta

Dopo un fantastico Blade & Soul seguito da un avvincente Riders of Icarus, c'è spazio per un altro MMORPG F2P quest'anno? E soprattutto se lo merita? Va detto che B&S è stato molto accattivante grazie alla sua storia e al suo dinamismo mentre Riders of Icarus ha offerto un sistema familiare molto avvincente. Infine, entrambi i titoli offrivano una splendida grafica.
Quindi cosa ha in serbo la closed beta di Revelation Online? Ti fa desiderare o no?



 

Sei in ritardo?

Dopo un piccolo aggiornamento, lancio del gioco! Scegliamo dall'inizio la posizione del nostro server, quindi compaiono pezzi di una lingua sconosciuta. Non è molto noioso e scelgo l'unico server disponibile, che è EU_Beta1. Almeno si spiega da sé come nome! È qui che iniziamo a ridere un po ': c'è la coda. Sì, siamo in una beta chiusa, quindi le chiavi vengono distribuite scrupolosamente tramite molti omaggi, selezioni drastiche e acquisti di pacchetti fondatore. E finiamo con una coda. Soprattutto, il numero è effettivamente troncato, quindi se leggi 700, in realtà è 7000. Inizia alla grande, e uno dei miei colleghi mi spiega che è bloccato nella selezione dei personaggi. Non ho mai infuriato una partita senza averla giocata credo, ma è fatta.

 

Poche ore dopo: creazione del personaggio

Ok, dai Revelation, abbiamo iniziato male la nostra storia, sono già arrabbiato, ma forse mi mostrerai il tuo fascino? Dopotutto, è un CBT quindi mi sono iscritto per avere qualche problema! Riavvio il gioco poche ore dopo (l'Europa deve dormire ...) e accedo alla creazione del personaggio. Questa volta, è la mia risoluzione che è disgustosa, una cosa con finestre molto esotiche. Fantastico, si inserisce nel tema della lingua sconosciuta che si è persa in alcuni punti. Ovviamente al momento non possiamo accedere alle impostazioni.



Insomma, vengo alla scelta della classe. Lo schermo è davvero carino, penso sia una presentazione originale. Quando si passa con il mouse su una classe, l'immagine diventa leggermente animata: effetto ventaglio e capelli al vento. Prendo lo screenshot di Onidra:

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Non scelgo la stessa classe dello chef, optando per lo Spirit Shaper, che può guarire. E lì, quando confermo la mia lezione, è tempo di festa. Una bambina di 10 anni pensa di essere una ragazza magica e si sta dirigendo verso la personalizzazione del personaggio. Dio, ci sarà del lavoro, perché a meno che tu non sia un pedobear, sarà difficile giocare con un bambino. D'altra parte, voglio andare a guardare un anime più che a un giocatore ora, è intelligente.

Vuoi una caramella?

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Torniamo sul serio, va detto: questa animazione è carina, brilla ovunque, è fluida e ancora una volta è originale.
La personalizzazione del personaggio è molto completa e facile da imparare. Per prima cosa scegliamo il sesso e il tipo di corpo che consente al mio avatar di invecchiare già un po '. Devo essere la pubertà o quasi questa volta!


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Poi arriva la personalizzazione, quella vera, dove puoi tranquillamente passare due ore senza rendertene conto se sei meticoloso. Per prima cosa faccio un piccolo tour nei preset, partire su una base che mi piace mi farà risparmiare tempo.


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Quindi, sono disponibili diverse categorie per perfezionare il più possibile il tuo avatar: 

  • Capelli / Capelli : Sono elencati 48 tagli e un'ampia scelta di colori è a tua disposizione. Se ciò non bastasse, puoi creare la tua combinazione di colori.
  • Pelle / Pelle : scelta del colore, brillantezza ovvero lo strato di olio che vuoi applicare sulla tua pelle. Non si sa mai, se c'è una ricerca per un concorso di bellezza ...

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  • Torso / Torso : impostazioni della parte superiore del corpo, possiamo farlo con molte parti: collo, spalle, petto, braccia, mani ...
  • Gambe / Gambe : lo stesso, ma per le gambe, la vita, i piedi ...
  • Corpo / Corpo : regoliamo le dimensioni e la corporatura complessiva del personaggio.

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Il corpo è fatto, andiamo in faccia! 

  • Pelle / Pelle : Determiniamo il colore del blush, la sua luminosità. C'è anche una categoria di tatuaggi e segni distintivi. C'è un po 'troppo per la fronte rispetto al resto del viso. Anche qui possiamo scegliere il colore e la sua densità (del tatuaggio, non della fronte).

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  • Sopracciglia / Sopracciglia : forma, colore, angolo, inclinazione, deviazioni, le opzioni sono abbondanti! 

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  • Occhi / Occhi: Come con le sopracciglia, puoi personalizzare la forma degli occhi tramite un sacco di impostazioni.
  • Trucco / Trucco: la scelta della forma dell'iride e della pupilla dell'occhio, il suo colore e quello del riflesso, il colore dell'ombretto, la scelta delle ciglia, il colore del trucco degli occhi, ecc ...

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  • Labbra / Labbra: puoi personalizzare le loro dimensioni, renderle più carnose o meno, mostrare un leggero sorriso o meno, personalizzare ogni labbro separatamente. Dopo tutti questi dettagli, c'è ancora il colore della bocca da determinare, la sua brillantezza, il contrasto ...
  • Ultimo menu, Viso / Viso, permettendoti di regolare ulteriormente le diverse parti del tuo viso, dal mento alle guance, dagli spazi vuoti alle prominenze ...

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Largo al gioco

Il mio personaggio è creato, mi imbarco nell'avventura, impaziente di scoprire in cosa mi sto trovando. Le prime immagini sono molto belle ... E questo è tutto perché non capisco. La narrazione è in, uh, cinese? E non ci sono sottotitoli. Che peccato per un MMORPG, anche se è una beta chiusa! Come dare credito alla storia, alla sua stessa concezione, se quest'ultima è inaccessibile? Se fosse secondario, a che serve il filmato introduttivo? La rivelazione ha un punto negativo, molto grande.

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Dopo questa fantastica introduzione di cui non ho assolutamente nulla, prendo il controllo del mio personaggio. Sono disponibili tre scelte, come ha spiegato Onidra nella sua panoramica:

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La prima impressione che ho dell'ambiente non è trascendente. Non ha il fascino dei paesaggi di Blade & Soul, ad esempio, che nonostante la sua grafica abbastanza semplice, ha avuto il suo picchiettio. I personaggi non sono molto ben animati, il mio gira storto.

Accetto la mia prima ricerca e, piccola cosa simpatica: il mio personaggio parla! Nessuna scelta da fare, ma vederlo esprimersi è un vantaggio. Gli NPC hanno diritto allo stesso trattamento che è davvero positivo per migliorare il dialogo delle missioni. Ecco finalmente una bella sorpresa. Mi ricorda un po 'GW2.

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Continuo a correre da NPC a NPC con Aria (che sembra uno tsundere) e Taku (ragazzo calmo e saggio), i miei nuovi amici che non possono nemmeno essere molto vecchi. Alla fine, raggiungo il livello 9 molto rapidamente dopo aver combattuto solo tre creature per una ricerca. Per quanto mi piaccia il dinamismo imposto dalla piccola storia all'inizio, anche se è un po 'divertente per i bambini, questo livellamento ultraveloce mi preoccupa. Spero che la velocità di progressione diminuisca un po 'da allora in poi perché, altrimenti, in due giorni senza forzature, raggiungeremo il livello massimo.

Rivediamo le capacità che ho. All'inizio ne ho quattro:

  • Spirit Bell: infligge danni a un bersaglio,
  • Spectral Magpie: infligge danni a un nemico e a chi gli sta accanto,
  • Firefly Hex: inflige Firefly's Sorrow à la cible, un DoT,
  • Essence of Spring: un incantesimo curativo che garantisce un effetto aggiuntivo e inspiegabile.

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Al 9 ° livello, ottengo un quinto incantesimo, un'area di effetto che ostacola i miei bersagli oltre a infliggere loro danni. Dettaglio molto pratico: il gioco non si accontenta di informarmi stupidamente dell'acquisizione di una nuova abilità, ma dettaglia cosa fa e mi consiglia nel qual caso di usarla. C'è anche una terza informazione: le possibilità di sviluppo delle abilità.

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Un altro piccolo dettaglio dell'interfaccia che cambia rispetto a quello che siamo abituati a vedere: la presentazione a schermo dell'attrezzatura che abbiamo appena acquisito. Quindi si adatta bene. (D'altra parte, le icone "Regalo" in alto a destra, stiamo parlando?)

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Lo svolgimento della storia è piuttosto affascinante se ignoriamo che ogni frase di dialogo è uguale a una ricerca (non c'è da stupirsi che il livellamento avvenga alla velocità della luce). È regolarmente punteggiato da mini-filmati oltre alla particolare interfaccia di dialogo con gli NPC. Spero che questo sia qualcosa che dura e che non sia solo per esca il nuovo giocatore.

Oltre alle fasi di movimento che mescolano cinematica e azione richiesta da parte tua (come shift + W per fare un balzo folle) che ricordano alcune fasi in Blade & Soul, c'è un altro ingrediente di successo, visto questa volta in Aion: le ali, THE WINGS .
Per il momento, ho avuto il diritto solo brevemente 2 volte, un oscuro pezzo di tutorial mi dice che avrò le mie ali al livello 30. Va notato che, vista la marea di informazioni che possono scorrere. Schermo, puoi perdere rapidamente qualcosa nel mucchio. È molto disordinato così com'è.

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Torniamo a queste famose ali. Sono bellissime, l'animazione è perfetta, l'effetto un po 'cartoon, come per il nostro personaggio, è ben fatto.

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Purtroppo il gioco mi ricorda molto velocemente che siamo in closed alpha beta e che non è per niente sviluppato ...

Chi ha rubato il mio dialogo ?!

 

Menu ne vuoi alcuni, eccone alcuni

Mi soffermerò un po 'sull'interfaccia, ci sono tanti elementi da sezionare!

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La primissima icona permette semplicemente di configurare questo primo menu che si trova in alto a sinistra. Ci sono poi alcune informazioni classiche e varie icone. Il primo dà accesso alla modalità Istantanea, che consente di acquisire schermate utilizzando alcune impostazioni e la scelta delle emote. Uno strumento carino ma potrebbe fare di meglio.

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Abbiamo il prossimo:

  • Chat room: ti permette di entrare / creare una chat room. Può essere limitato a un determinato gruppo e protetto da password.
  • Modalità Battlewear: descritta come un modo per muovere un personaggio bloccato, lo stesso per il menu successivo.
  • Custom Interface Editor: personalizzazione dell'interfaccia utente.
  • Modalità di controllo: consente di cambiare tra le diverse modalità di controllo del personaggio.
  • Nascondi impostazioni: consente di visualizzare o meno cose e espedienti.

Ora diamo un'occhiata all'angolo in alto a destra, che è composto principalmente dalla mappa. Sopra c'è la possibilità di cambiare il "percorso" (canale). Puoi anche vedere che ora è, il calendario (un altro angolo regalo), la posta, "The Way of The Warrior," The Assistant Office "e infine la mappa per intero. Mancano traduzioni o pagine per alcuni termini, quindi Non ve le potrò spiegare Inoltre, il forum ufficiale ha perso la sua sezione di "localizzazione", che mi ha fatto sorridere ...

Sotto la mappa c'è il solito elenco delle missioni attuali.

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Continuiamo l'esplorazione con gli angoli in basso a destra. Prima ci sono le barre di scelta rapida e poi il menu illustrato di icone:

  • Personaggio, Ala, Cartella: la scheda del personaggio, ali e cavalcature disponibili, la cartella è vuota.
  • Inventario, Asta, Negozio: l'inventario, la sala aste e il negozio personale (livello 40 se ho seguito correttamente, come per la sala aste)
  • Abilità, azioni, abilità: tutte le tue abilità, azioni ed emote non tradotte, creazione. Molte lingue si uniscono nel libro di artigianato, sembra il grimorio di uno scienziato pazzo.
  • Gruppo, squadra
  • Gilda
  • Lavoro, che sembra essere uno speciale registro delle missioni, a partire dal livello 15.
  • Amici, Chat, Fotocamera: Chat e Fotocamera ripetono semplicemente lo stesso del menu in alto a sinistra.
  • The Battlefield, Arena: le coin JcJ!
  • Obiettivi, valutazione, collezione: obiettivi, valutazione del giocatore e oggetti collezionabili.
  • Eventi, ritorno: livello 20 richiesto per gli eventi.
  • Impostazioni: impostazioni (non scherzo)

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Concludiamo con l'elemento centrale: la nostra barra degli incantesimi. Per il mio Spirit Shaper, la barra inferiore è piena di abilità che generano "Fauna" mentre le altre due poste su entrambi i lati del simbolo sono incantesimi speciali, che usano Fauna. Questa risorsa è rappresentata dal simbolo al centro. Più ce ne sono, più potenti sono le mie abilità.La prima abilità speciale che ho ricevuto, Deer Stampede è super alcolica e ignora il 50% della difesa magica del nemico. È una renna che mando sul nemico. Babbo Natale potrebbe esserne ispirato contro i bambini maleducati.

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Riprendiamo (e concludiamo) la nostra avventura!

È ora di lasciare il mio piccolo villaggio ed esplorare il mondo. Finalmente un po 'di azione con alcuni combattimenti! Paesaggi nuovi, più puliti, anche se graficamente siamo al di sotto dei competitor. L'animazione dei personaggi manca di fluidità (quando non è tutta spezzata). L'avventura mi porta al mio primo raid in solitaria, Darkfall, un bell'istanza che non sarà un problema per me. Sto già raggiungendo il livello 20! Ora ho accesso alle sfide giornaliere, che mi consentono di ottenere EXP bonus. Colgo l'occasione per rifare il dungeon solitario di Trial of the Four Kings.

La storia non è poi così male, ma ci vorrà una traduzione completa per poterla giudicare appieno. Questo è davvero il grande punto nero di questa beta. Anche se è stato specificato che questa CBT viene utilizzata per testare le loro apparecchiature e infrastrutture e che sicuramente incontreremmo problemi di traduzione, code, ecc., La prova quando ci sono buchi nello scenario.

Questa beta chiusa mostra pochi problemi tecnici per me. Ho sfogliato il forum del gioco dove vediamo che altri hanno ad esempio cali di FPS. Quest'ultimo manca di organizzazione, accontentandosi di un'unica categoria per segnalare bug. Lo preferisco quando è un po 'più ordinato, come almeno "problemi di installazione" e "problemi riscontrati nel gioco". Ecco un pasticcio felice! Inoltre manca un elenco di problemi noti, non è stato ancora aggiornato. La CBT è iniziata il 3, nel momento in cui scrivo è il 6 (mezzanotte in punto!) E c'è ancora qualche aspettativa di vedere interventi ufficiali a questo punto (Nota: e lunedì, ancora niente!). Infine, non ho avuto fortuna, il forum non era disponibile quando volevo postare lì. Avrei apprezzato un modulo direttamente in-game, è già stato visto e trovo questa funzionalità molto pratica. Forse ciò arriverà più tardi, quando la loro beta riguarderà il gioco stesso e non il lato hardware.

Alla fine, Revelation Online non è chiaramente essenziale al momento. Coloro che al momento non hanno più nulla a che fare con il loro MMORPG potranno finalmente verificarlo in attesa che l'aggiornamento chiave del loro amato gioco passi il tempo. Ma probabilmente hai cose migliori da fare, con tutti i giochi rilasciati di recente. Se è così, ti assicuro: hai di meglio da fare.



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