Bioshock: Tumba Subaquática - Visualização

Bioshock: Tumba Subaquática - Visualização

Em 25 de março, a segunda parte do DLC para Bioshock Infinite, chamada: Underwater Tomb (TSM), apareceu. Rico em um universo original e personagens mais excêntricos que os outros, essa extensão traz um valor agregado real para o resto da aventura?

Para responder a esta pergunta, dou-lhe minhas impressões abaixo, depois de ter passado pelos episódios 1 e 2 do DLC de cima para baixo. Claro, este artigo vai falar principalmente para conhecedores da licença, mas pode ser capaz de dar uma amostra aos neófitos. Tenha um bom mergulho!



Bioshock: Tumba Subaquática - Visualização

20 ambientes submarinos

Depois de um Bioshock Infinite ter nos impulsionado para o 7º céu (literalmente como figurativamente na minha opinião), agora estamos de volta às entranhas de Rapture, uma verdadeira cidade subaquática magistralmente administrada por Andrew Ryan. Durante Bioshock 1 e 2, fomos capazes de explorar esta cidade nas garras da anarquia e da ausência de qualquer senso moral de um povo viciado em plasmídeos. Para simplificar, os plasmídeos são soros desenvolvidos a partir de Adam (células-tronco) que produzem modificações genéticas e permitem que adquiram habilidades incríveis. No entanto, o excesso de plasmídeos tende a tornar seus pacientes psicologicamente muito ... instáveis.

TSM ocorre um pouco antes de Rapture descer ao caos, e nós incorporamos Booker Dewitt, um detetive particular da vida cansado. Já presente no Bioshock Infinite, este último não estará sozinho poisele será acompanhado por elizabeth. Ela também está presente em Bioshock Infinite, mas bebeu um pouco, passando de uma jovem caprichosa a uma verdadeira femme fatale.

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Perguntas, sempre perguntas

Eu voluntariamente passo a vocês os detalhes do cenário de Bioshock como um todo, a fim de evitar quaisquer revelações e pedras de pavimentação relativamente complexas de apreender. No entanto, uma das peculiaridades do episódio 1 do TSM é mergulhar o jogador no desconhecido. Aqueles familiarizados com a licença farão a si mesmos muitas perguntas:



  • O que diabos Booker e Elizabeth podem fazer em Rapture? (como um lembrete: eles se conheceram em Columbia, uma cidade totalmente diferente em outra época)
  • Elizabeth precisa de nossos serviços para encontrar uma garotinha chamada Sally ... para quê? e quem é essa garota?
  • Por que Booker e Elizabeth não parecem se conhecer (quando em Bioshock Infinite)?
  • Como Rapture vai acabar afundando?

Resumidamente ... começamos a aventura no borrão artístico mais total. Assim, após as primeiras falas do diálogo com Elizabeth, a primeira coisa que me veio à cabeça foi: “Uh .. eu não entendo nada aí!” Na verdade, é uma das peculiaridades, na minha opinião. , do episódio 1 do TSM. É uma questão de colocar o contexto, os personagens, bem como todas as questões relacionadas.

 

Arrebatamento antes da ruptura

Sem dúvida, um dos pontos positivos deste episódio 1 é, acima de tudo, a descoberta de Rapture na idade de ouro. Com um direção artística de qualidade e um sentimento simpático de realização, devemos admitir que a visita é muito agradável. Tecnicamente, mesmo que algumas texturas e modelos às vezes pareçam recuados, isso realmente não me chocou. A atmosfera e o design geral realçam o molho de uma forma muito agradável.

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Para simplificar, este primeiro episódio está dividido em duas partes. Uma primeira parte da exploração com em particular o encontro de cabeças conhecidas (Big Daddy, Cohen ...), depois uma segunda parte mais ação nag, onde o brilho de um Rapture em seu auge substitui cartuchos de revólver e outras metralhadoras pesadas.



As respostas às perguntas feitas no início da aventura francamente não veem quase nenhuma resposta durante este episódio 1, exceto possivelmente no final e seu momento de angústia deixando o jogador com a boca aberta de espanto. Quanto à aventura em si, não há muito a dizer. Os fãs da série irão apreciar as muitas referências a outros Bioshocks espalhados por aí e vou gostar de mergulhar na história por meio de voxofones (uma espécie de ditafone), mas é claro que a jogabilidade me deixou um pouco impassível. Sempre tão nervoso, a segunda parte do episódio 1, no entanto, prova não ser nenhuma surpresa em termos de jogabilidade oferecendo-nos algo já visto nos episódios anteriores (encontrar um plasmídeo, perseguir um inimigo ...). Porém, não é desagradável caminhar, longe disso! Mas é realmente impressionante? Já é menos certo ...

Na verdade, conforme especificado anteriormente, considero este primeiro episódio como um pequeno preâmbulo para o segundo (aguarde cerca de 3 horas para chegar ao fim tomando seu tempo). Não faz senão apresentar os elementos básicos essenciais ao episódio 2, pela apresentação de um universo rico, mas de uma jogabilidade assente sobre esses louros, por melhor que seja. Portanto, não há necessidade de detalhar mais esta introdução e, em vez disso, vamos olhar para o segundo episódio.

 

Mudança de direção

Este episódio 2 marca um virada importante em termos de jogabilidade, narração e progressão. Com efeito, saia das grandes questões e coloque as revelações que tanto maculam que são importantes para o conjunto da licença ...


A aventura começa e desta vez interpretamos Elizabeth, tomando seu café tranquilamente em Paris. Este segundo episódio começa fortemente, oferecendo-nos uma imagem de Paris ao molho Bioshock. De aparência suntuosa (embora de desenho animado) para quem aprecia estilo e uma atmosfera com cebolas pequenas, acompanhado por uma ária de "La vie en rose" de Edith Piaf, esse início do episódio nos deslumbra artisticamente.


É muito bom andar pelas ruas de Paris, flor na arma, mas é precisamente na hora de engatilhar esta arma e furar as pessoas com ela. A ação deste segundo episódio vê sua jogabilidade revisitada com a possibilidade de jogar infiltração. Na verdade, Elizabeth não tem as mesmas características de John Rambo. De natureza mais frágil e, portanto, menos capaz de correr para a multidão, a bela terá, no entanto, à sua disposição um painel de técnicas dedicadas à infiltração. Assim, você encontrará habilidades que permitem tornar-se invisível ou invocar um escudo que o protege de balas, por exemplo.

Além disso, temos a escolha entre tirar o grande arsenal tradicional (revólver, rifle ...) e enviar os inimigos a 6 pés de profundidade (bem debaixo d'água como resultado ...). A menos que você prefira dar bom uso a uma pequena besta e jogá-la como Splinter Cell. Na verdade, esta besta pode ser equipada com diferentes tipos de parafusos:

  • telhas tranquilizantes (pílula para dormir, gás ...)
  • blocos de armadilha (som para atrair a atenção)

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Basta dizer que a jogabilidade está evoluindo muito bem, oferecendo uma abordagem diferente e agradável de jogar. Além disso, o próprio ambiente tem sido trabalhado para promover a infiltração: dutos de evacuação para esgueirar-se discretamente, enganchar portas / torres, presença de vidros quebrados / água no solo que podem acentuar passos e fazer com que você seja localizado.

Agradável, certamente, mas não muito difícil. Tendo testado o TSM quase completamente no modo de 1999 (modo de maior dificuldade), eu só morri duas vezes e novamente porque tinha procurado por ele. Na verdade, alguns poderes, incluindo invisibilidade, são particularmente eficazes contra inimigos cuja IA não é a mais nítida. As sessões de infiltração são, portanto, agradáveis, no geral bem feitas, mas acima de tudo bastante acessíveis, especialmente se você tirar um tempo para explorar para adquirir bônus de otimização de poderes e capacidades de discrição.

No entanto, os recursos (munições, vidas ..) podem acabar sendo escassos no episódio 1, mas menos no episódio 2, especialmente se você estiver jogando exploração / infiltração. De fato, neste cenário, a melhor técnica ainda é esgueirar-se pelas costas do inimigo, dar-lhe um bom golpe por trás do pescoço para nocauteá-lo e assim salvar alguns quadrados.

 

Revelações, surpresas e outros enfeites

Este episódio 2 é principalmente destinado aos fãs da série, pois encontrarão todas as respostas às suas perguntas e muito mais! Depois de um episódio com uma vida útil de cerca de 4-5 horas, Ken Levine (designer Bioshock 1 e 3) nos dá os segredos definitivos de Rapture, entre outros, ligações entre certos personagens, o desenvolvimento de Big Daddy, suas ligações com as irmãzinhas e outras revelações decisivas no desenrolar da história. Este segundo episódio o fará progredir em vários lugares (mesmo diametralmente opostos ...) em busca de respostas, sem esquecer sua cota de referências aos primeiros 3 Bioshocks.

No final desta extensão, é claro que temos uma outra visão de toda a licença, graças a uma narrativa ganhando profundidade, o que permite destacar várias áreas cinzentas do cenário e dar mais relevo a toda a história.

Tenha cuidado, no entanto, esta é uma história que (ainda) está ganhando complexidade. As revelações finais são, portanto, bem-vindas.

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Conclusão

Depois de um primeiro episódio, na minha opinião, de introdução relativamente anedótica, o segundo episódio sobe muito bem a fasquia e atinge um nível de qualidade superior, por uma jogabilidade renovada ganhando frescura, por uma progressão mais variada mas com um ritmo mais posado (a infiltração requer), uma vida útil mais longa e revelações de tirar o fôlego para os entusiastas de Bioshock.

Então, se você está pronto para mergulhar na aventura, o Steam oferece um passe de temporada para ambos os episódios (+ um modo de pontuação) por 20 €: aqui ! No entanto, para os neófitos deste universo, só posso aconselhar a começar a aventura desde o início com Bioshock 1 e saborear as ideologias vacilantes e ilimitadas de um universo às vezes subaquático, às vezes aéreo que é Bioshock. Um título geral de grande sucesso aos meus olhos, uma linda pérola neste oceano de videogames.

  • Uma direção artística ainda tão impressionante.
  • Jogabilidade furtiva divertida e inovadora para a série (Ep.2).
  • Uma trilha sonora de ponta (efeitos sonoros, música, dublagem VO).
  • As revelações de berserk no roteiro.

  • Vida muito curta para Ep.1.
  • A exploração de Rapture na Idade de Ouro não é profunda o suficiente.
  • Sem espanhol e legendas pequenas ...
  • Reservado principalmente para conhecedores da série

E você ? O que você acha ? Você também está seguindo a licença Bioshock?



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