FFXIV - Feedback da equipe de desenvolvimento

FFXIV - Feedback da equipe de desenvolvimento

A equipe de desenvolvimento respondeu a algumas perguntas feitas pelos jogadores. Aqui está um resumo:

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L'interface

  • Você pode encontrar todas as informações detalhadas sobre o inventário neste primeiro artigo e sua continuação.
  • Quanto a uma possível funcionalidade de colocar tudo em nosso arsenal em nosso inventário simplesmente (exceto o equipamento registrado em uma roupa), a equipe respondeu que estava estudando a adição de um icône para isso, mas insiste que eles estão essencialmente trabalhando na adição de um ícone indicando o equipamento que faz parte de uma roupa.
  • A equipe também está estudando maneiras de simplificar ventes aos comerciantes usando um clique para adicionar o número máximo de itens em vez de inserir o valor manualmente.
  • O sistema "double Esc" no chat (escape para apagar a mensagem e novamente para sair do chat) que tinha sido abandonado no 1.0 não voltará mas a equipa está a estudar a forma de apagar a mensagem quando sairmos da janela do chat por exemplo.
  • Por uma questão de consumo de memória o estoque é limitado por guia, eles planejam adicionar uma opção para jogadores de alta resolução mostrarem várias guias ao mesmo tempo.
  • A equipe quer feedback dos jogadores sobre os prós e contras da implementação de uma opção para pular fases durante a viagem.
  • Marcadores adicionáveis ​​no mapa podem ver a luz do dia em uma atualização futura (para o líder de uma equipe em uma masmorra, por exemplo).
  • Em relação ao acréscimo de opções para poder escolher o que é exibido no recomendações, somos informados de que a equipe está monitorando isso de perto para uma implementação futura.
  • Vender individualmente ou em pacote não faz parte da lógica da equipa que responde que os distritos de mercado foram concebidos desta forma para que seja possível criar diferenças entre os actores que vigiam o mercado e os que não o fazem. o vendedor deve pesquisar a demanda atual e vender uma quantidade de item fácil de comprar.

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As lutas

  • Opções para a seleção de alvos em combates contra vários alvos serão estudados, como remover certas coisas da seleção.

 


Criação de personagem

  • Muitos jogadores expressaram o desejo de poder escolher livremente sua cidade-estado inicial. Diante desse entusiasmo, a equipe está estudando essa possibilidade e espera implantar um novo sistema para o 2.1.


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