FFXIV - Feedback dal team di sviluppo

FFXIV - Feedback dal team di sviluppo

Il team di sviluppo ha risposto ad alcune domande poste dai giocatori, ecco un riepilogo:

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L'interfaccia

  • Puoi trovare tutte le informazioni dettagliate sull'inventario in questo primo articolo e nel suo seguito.
  • Per quanto riguarda una possibile funzionalità mettere tutto nel nostro arsenale nel nostro inventario semplicemente (ad eccezione dell'attrezzatura registrata in un outfit), il team ha risposto che stava studiando l'aggiunta di un file icona per questo, ma insiste sul fatto che stanno essenzialmente lavorando per aggiungere un'icona che indica l'attrezzatura che fa parte di un vestito.
  • Il team sta anche studiando come semplificare il file ventes ai commercianti utilizzando un clic per aggiungere il numero massimo di articoli invece di inserire manualmente l'importo.
  • Il sistema "doppia Esc" nella chat (esc per cancellare il messaggio e di nuovo per uscire dalla chat) che era stato abbandonato nella 1.0 non tornerà ma il team sta studiando il modo per cancellare il messaggio quando si esce dalla finestra di chat per esempio.
  • Per motivi di consumo di memoria lo spazio pubblicitario è limitato dalla scheda, hanno in programma di aggiungere un'opzione per i giocatori ad alta risoluzione per mostrare più schede contemporaneamente.
  • Il team vuole il feedback dei giocatori sui pro e contro dell'implementazione di un'opzione per saltare le fasi durante il viaggio.
  • Gli indicatori aggiungibili sulla mappa potrebbero vedere la luce in un futuro aggiornamento (ad esempio per il leader di una squadra in un dungeon).
  • Per quanto riguarda l'aggiunta di opzioni per poter scegliere cosa visualizzare nel file Raccomandazioni, ci viene detto che il team lo sta monitorando da vicino per un'implementazione futura.
  • Vendere singolarmente o in bundle non è nella logica della squadra che risponde che i distretti di mercato sono stati progettati in questo modo in modo che sia possibile creare differenze tra i giocatori che guardano il mercato e quelli che non lo fanno. il venditore per ricercare la domanda corrente e vendere un importo di oggetto facile da acquistare.

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I combattimenti

  • Opzioni per la selezione di obiettivi nei combattimenti contro più bersagli verranno studiati, come rimuovere alcune cose dalla selezione.

 


Creazione del personaggio

  • Molti giocatori hanno espresso il desiderio di poter scegliere liberamente la propria Città-Stato di partenza. Alla luce di questo entusiasmo, il team sta studiando questa possibilità e spera di mettere a punto un nuovo sistema per 2.1.


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