Bioshock: Underwater Tomb - Anteprima

Bioshock: Underwater Tomb - Anteprima

Il 25 marzo è apparsa la seconda parte del DLC per Bioshock Infinite, denominata: Underwater Tomb (TSM). Ricca di un universo originale e di personaggi più stravaganti l'uno dell'altro, questa estensione porta un vero valore aggiunto al resto dell'avventura?

Per rispondere a questa domanda, vi do di seguito le mie impressioni dopo aver ripercorso gli episodi 1 e 2 del DLC dall'alto verso il basso. Certo, questo articolo parlerà soprattutto agli intenditori della licenza ma potrebbe riuscire a dare un assaggio ai neofiti. Buon tuffo!



Bioshock: Underwater Tomb - Anteprima

20 ambienti sotto il mare

Dopo un Bioshock Infinite che ci ha spinti al 7 ° cielo (letteralmente in senso figurato secondo me), siamo tornati nelle viscere di Rapture, una vera città sottomarina gestita magistralmente da Andrew Ryan. Durante Bioshock 1 e 2, siamo stati in grado di esplorare questa città in preda all'anarchia e all'assenza di qualsiasi senso morale di un popolo dipendente dai plasmidi. Per dirla semplicemente, i plasmidi sono sieri progettati da Adam (cellule staminali) che producono modificazioni genetiche e consentono loro di acquisire capacità sorprendenti. Tuttavia, l'eccesso di plasmidi tende a rendere i suoi pazienti psicologicamente molto ... instabili.

TSM si svolge un po 'prima che Rapture scenda nel caos, e noi incarniamo Booker Dewitt, un detective privato della vita stanco. Già presente in Bioshock Infinite, quest'ultimo non sarà più solo da allorasarà accompagnato da Elisabetta. È presente anche in Bioshock Infinite, ma ha bevuto qualcosa, passando da ragazzina capricciosa a vera femme fatale.

Bioshock: Underwater Tomb - Anteprima

Domande, sempre domande

Ti passo volontariamente i dettagli dello scenario di Bioshock nel suo complesso, al fine di evitare qualsiasi rivelazione e ciottoli relativamente complessi da apprendere. Tuttavia, una delle peculiarità dell'episodio 1 di TSM è quella di immergere il giocatore nell'ignoto. Chi ha familiarità con la licenza si farà molte domande:



  • Cosa diavolo possono fare Booker ed Elizabeth in Rapture? (come promemoria: si sono incontrati in Columbia, una città completamente diversa in un'altra epoca)
  • Elizabeth richiede i nostri servizi per trovare una bambina di nome Sally ... per cosa? e chi è questa ragazza?
  • Perché Booker ed Elizabeth non sembrano conoscersi (quando sono in Bioshock Infinite)?
  • Come finirà per affondare Rapture?

In breve ... iniziamo l'avventura nella più totale sfocatura artistica. Così, dopo le prime battute di dialogo con Elizabeth, la prima cosa che mi è venuta in mente è stata: "Uh .. non ci capisco proprio niente lì!" In effetti, è una delle peculiarità, secondo me. , dall'episodio 1 di TSM. Si tratta qui di porre il contesto, i personaggi e tutte le domande correlate.

 

Rapimento prima della rottura

Senza dubbio, uno dei punti positivi di questo episodio 1 è soprattutto la scoperta di Rapture nell'età dell'oro. Con un direzione artistica di qualità e un simpatico senso di realizzazione, dobbiamo ammetterlo la visita è molto piacevole. Tecnicamente, anche se alcune trame e modelli a volte sembrano rientrati, non mi ha davvero scioccato. L'atmosfera e il design generale esaltano la salsa in un modo molto piacevole.

Bioshock: Underwater Tomb - Anteprima

Per dirla semplicemente, questo primo episodio è diviso in due parti. Una prima parte di esplorazione con in particolare l'incontro di teste note (Big Daddy, Cohen ...), poi una seconda parte più nag action, dove lo scintillio di un Rapture al suo apice sostituisce cartucce di revolver e altre mitragliatrici pesanti.



Le risposte alle domande poste all'inizio dell'avventura francamente non vedono quasi nessuna risposta durante questo episodio 1, tranne forse alla fine e il suo cliffhanger che lascia il giocatore con la bocca aperta per lo stupore. Per quanto riguarda l'avventura in sé, non c'è molto da dire. I fan della serie apprezzeranno i tanti riferimenti ad altri Bioshock sparsi in giro e mi divertirò a scavare nella storia attraverso i voxophones (una specie di dittafono), ma è chiaro che il gameplay mi ha lasciato leggermente impassibile. Sempre così nervoso, la seconda parte dell'episodio 1, tuttavia, non si rivela sorprese in termini di gameplay offrendoci qualcosa già visto negli episodi precedenti (trovare un plasmide, inseguire un nemico ...). Tuttavia, non è spiacevole camminare, lontano da esso! Ma è davvero sorprendente? È già meno certo ...

Infatti, come specificato in precedenza, considero questo 1 ° episodio come un breve preambolo del 2 ° (attendere circa 3 ore per arrivare alla fine prenditi il ​​tuo tempo). Non fa altro che porre gli elementi di base essenziali all'episodio 2, presentando un universo ricco ma di un gameplay adagiato su questi allori, per quanto bello possa essere. Quindi, non c'è bisogno di dettagliare di più su questa introduzione e diamo invece un'occhiata al 2 ° episodio.

 

Cambio di direzione

Questo episodio 2 segna a virage importante e terme il gameplay, narrazione e progressione. Anzi, esci dalle grandi domande e posiziona le rivelazioni che macchiano così tanto da essere importanti per tutta la patente ...


L'avventura inizia e questa volta interpretiamo Elizabeth, mentre beve tranquillamente il suo caffè a Parigi. Questo secondo episodio inizia molto fortemente offrendoci un'immagine di Parigi in salsa Bioshock. Di aspetto sontuoso (anche se da cartone animato) per chi apprezza lo stile e un'atmosfera con cipolline, accompagnato da un'aria da "La vie en rose" di Edith Piaf, questo inizio dell'episodio ci abbaglia artisticamente.


Va tutto bene camminare per le strade di Parigi, fiore in pistola, tuttavia è proprio il momento di armare questa pistola e trafiggere la gente con essa. L'azione di questo secondo episodio vede il suo gameplay rivisitato con la possibilità di giocare all'infiltrazione. In effetti, Elizabeth non ha le stesse caratteristiche di John Rambo. Di natura più fragile e quindi meno capace di incappare nella folla, la bella avrà comunque a disposizione un pannello di tecniche dedicate all'infiltrazione. Troverai così abilità che ti permetteranno di renderti invisibile o di invocare uno scudo che ti proteggerà dai proiettili, ad esempio.

Inoltre, abbiamo la possibilità di scegliere tra eliminare il grande arsenale tradizionale (revolver, fucile ...) e inviare i nemici a 6 piedi sottoterra (di conseguenza ben sott'acqua ...). A meno che tu non preferisca fare buon uso di una piccola balestra e giocarci a Splinter Cell. Infatti, questa balestra può essere equipaggiata con diversi tipi di bulloni:

  • piastrelle tranquillanti (sonnifero, gas ...)
  • tessere trappola (suono per attirare l'attenzione)

Bioshock: Underwater Tomb - Anteprima

Basti dire che il gameplay si sta evolvendo molto bene offrendo un approccio di gioco diverso e piacevole. Inoltre l'ambiente stesso è stato lavorato per favorire le infiltrazioni: condotti di evacuazione per sgattaiolare discretamente, aggancio di porte / torrette, presenza di vetri rotti / acqua a terra che possono accentuare i passi e farti individuare.

Piacevole certamente, ma non proprio molto difficile. Avendo testato TSM quasi completamente in modalità 1999 (modalità di massima difficoltà), sono morto solo due volte e di nuovo perché l'avevo cercato. In effetti, alcuni poteri, in particolare l'invisibilità, sono particolarmente efficaci contro i nemici la cui IA non è la più acuta. Le sessioni di infiltrazione sono quindi piacevoli, nel complesso ben fatte ma soprattutto abbastanza accessibili, soprattutto se ci si prende il tempo di esplorare per acquisire bonus ottimizzando poteri e capacità di discrezione.

Tuttavia, le risorse (munizioni, vite ..) potrebbero rivelarsi piuttosto scarse nell'episodio 1, ma meno nell'episodio 2, specialmente se stai giocando a esplorazione / infiltrazione. In effetti, in questo scenario, la tecnica migliore è ancora quella di intrufolarsi dietro la schiena del nemico, colpirlo con un bel colpo dietro il collo per metterlo fuori combattimento e salvare così qualche casella.

 

Rivelazioni, sorprese e quant'altro

Questo episodio 2 è principalmente destinato ai fan della serie, poiché troveranno tutte le risposte alle loro domande, e anche di più! Dopo un episodio con una durata di circa 4-5 ore, Ken Levine (designer Bioshock 1 e 3) ci svela gli ultimi segreti di Rapture, tra gli altri, i legami tra alcuni personaggi, lo sviluppo di Big Daddy, i loro legami con le sorelline e altre rivelazioni decisive nello svolgersi della storia. Questo secondo episodio vi farà progredire in vari luoghi (anche diametralmente opposti ...) alla ricerca di risposte, senza dimenticare la sua quota di riferimenti ai primi 3 Bioshock.

Alla fine di questa estensione, è chiaro che abbiamo un altro sguardo all'intera licenza grazie a una narrazione che si approfondisce, che consente di evidenziare diverse aree grigie dello scenario e di aggiungere più rilievo all'intera storia.

Attenzione, però, questa è una storia che sta (ancora) guadagnando in complessità. Le rivelazioni finali sono quindi benvenute.

Bioshock: Underwater Tomb - Anteprima

Conclusione

Dopo un 1 ° episodio, a mio avviso, di introduzione relativamente aneddotica, il secondo episodio alza l'asticella in maniera molto buona e raggiunge un livello di qualità superiore, da un gameplay rinnovato che guadagna in freschezza, da una progressione più varia ma con un ritmo più in posa (l'infiltrazione richiede), una vita più lunga e rivelazioni mozzafiato per gli appassionati di Bioshock.

Quindi, se sei pronto per tuffarti nell'avventura, Steam offre un pass stagionale per entrambi gli episodi (+ una modalità per il punteggio) per 20 €: qui ! Tuttavia, per i neofiti di questo universo, posso solo consigliare di iniziare l'avventura dall'inizio con Bioshock 1 e di assaporare le ideologie traballanti e illimitate di un universo a volte sottomarino, a volte aereo che è Bioshock. Un titolo nel complesso di grande successo ai miei occhi, una bellissima perla in questo oceano di videogiochi.

  • Una direzione artistica ancora così suggestiva.
  • Gameplay stealth divertente e innovativo per la serie (Ep.2).
  • Una colonna sonora eccezionale (effetti sonori, musica, doppiaggio VO).
  • Le rivelazioni di Berserk sulla sceneggiatura.

  • Vita troppo breve per l'Ep.1.
  • L'esplorazione del rapimento nell'età dell'oro non è abbastanza profonda.
  • Niente sottotitoli francesi e piccoli ...
  • Riservato principalmente agli intenditori della serie

E lei ? Cosa ne pensi ? Stai seguendo anche la licenza Bioshock?



Aggiungi un commento di Bioshock: Underwater Tomb - Anteprima
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.

End of content

No more pages to load