FFXIV - Feedback dal team di sviluppo 03/06/16

    FFXIV - Feedback dal team di sviluppo 03/06/16

    Il team di sviluppo ha risposto ad alcune richieste e domande poste dalla comunità.

    È finitaElmoria, il nostro CM preferito che le risposte del team di sviluppo sono state inoltrate:
    Per quanto riguarda il tempo di attesa per il sistema di loot:
    Diverse persone si sono lamentate del tempo di attesa per il lancio dei dadi per il bottino. Quest'ultimo è stato impostato arbitrariamente e non ci sono piani per cambiarlo in questo momento, ma il team di sviluppo esaminerà il feedback fornito dai giocatori:



    Il limite è attualmente impostato a 300 secondi per alcuni motivi. Questo per consentire ai giocatori di prendersi il loro tempo mentre guardano i filmati, per essere in grado di ordinare il loro inventario se non hanno abbastanza spazio per l'oggetto e per assicurarsi che un giocatore abbia il tempo di partecipare in caso di disconnessione.

    Il team è consapevole che c'è una richiesta per questo, quindi non esitare a inviare il tuo feedback.

     

    Le armi del Ramuh primordiale:

    Ramuh, insieme a Odino, è un primordiale che non ha armi recuperabili da tutti i lavori una volta sconfitto. Questo sta per essere risolto in futuro. Qualcosa per deliziare i giocatori e (ri) scoprire questa lotta e la sua musica sublime:

    Abbiamo ricevuto un piccolo commento dal team di sviluppo in merito alle armi di Ramuh e alla possibilità di potenziarle allo stesso modo delle altre primordiali.
    Hanno detto: “Presto !!! "

    Lo strumento della missione:

    Molti giocatori hanno chiesto se in futuro sia possibile iscriversi al Mission Tool con più lavori, la risposta del team è chiara:



    Il team non ha in programma di rendere possibile la registrazione con Mission Tool con più lavori.

    Gli Hyurgoth:

    Gli uomini Hyurgoth sono gli unici a non avere più la propria emote, ma non per molto: durante il Niconico Choikaigi, Yoshi-P ha detto che gli uomini Hyurgoth troveranno il loro idiota!
    Questo è in fase di sviluppo e non c'è ancora una data precisa, quindi dovremo aspettare ancora un po '.

    Reclutamento di aziende libere:


    È stato riferito che attualmente è abbastanza difficile per le società libere (gilde) reclutare giocatori, il team sta pianificando di apportare modifiche: il team sta attualmente esplorando le possibilità per garantire che sia più facile per le società libere reclutare anche nuovi membri per quanto riguarda i giocatori, trovare le società gratuite che si adattano meglio a loro.

    Pesca domestica:


    Se hai l'anima di un pescatore e Fishing Simulator è il tuo gioco preferito, la squadra sta trovando un modo per mostrare i tuoi trofei, ancora vivi! Il team sta attualmente studiando una sorta di acquario in cui è possibile posizionare il pesce catturato.

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