FFXIV - Meandri di Bahamut - Tour 8

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Ecco la terza sfida dei meandri di Bahamut: Bio-Tréant

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Prerequisiti

Dovrai trovare la tua strada attraverso i corridoi di fronte a te. non preoccuparti, il modo in cui è abbastanza semplice all'inizio urto dell'ascensore proseguire dritto, al prossimo rettilineo e infine, all'ultimo, svoltare a destra. Sei arrivato al livello superiore, uccidi i mostri di fronte a te e apri la porta.



Attenzione sulla tua strada, potresti imbatterti Sfera di controllo, genereranno mostri che devono essere uccisi.

 

Team

Consiglio una squadra con 5 DPS. In effeti, Bio-Tréant è un capo al controllo DPS. Se dopo 11 minuti non l'hai ucciso, quest'ultimo farà un incantesimo chiamato Raggio atomico che comporterà la morte di tutti i giocatori.

  • Serbatoio 1
  • 2 guaritori
  • 5 classi di danno tra cui un drago / monaco e un bardo.

Grazie a questa composizione, il bardo potrà lanciare Ballata del Mago per aiutare i guaritori durante il combattimento.

 

Conosci il nemico

Inizierò con gli attacchi di Bio-Tréant:

  • Missile homing : questo attacco è riconoscibile perché un raggio giallo collegherà la persona interessata al capo. Il missile esplode in AoE all'impatto, quindi sarà importante che la persona assegnata si allontani dal gruppo per subire il danno da sola. Questo attacco è presente dal 100% al 45% della salute di Bio-Treant.FFXIV - Meandri di Bahamut - Tour 8
  • Bomba a gas : questo attacco sarà segnato su un giocatore da un raggio rosso, dovrai essere raggruppato per condividere il danno. Questo attacco non prenderà mai di mira il carro armato.FFXIV - Meandri di Bahamut - Tour 8
  • Dirottamento del cervello : Bio-treant farà questo attacco tra l'80% e il 45% della sua vita. Bio-treant prende quindi il controllo della vasca per 10 secondi. Il personaggio controllato attaccherà la persona a lui più vicina con auto-attacchi.

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  • Raggio laser : Attacco a 180 gradi che indebolisce le persone nell'area. Il debuff è curabile e provoca danni periodici.
  • Campo Allagan: Bio-Treant farà questo attacco per il 45% della sua salute. Questo incantesimo verrà posizionato su un giocatore, dura 30 secondi durante i quali tutti i danni ricevuti da questa persona verranno inflitti due volte in AoE alla fine del conteggio.

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  • Missile balistico : immobilizza due giocatori nel raid, ci sono due tipi di cerchio: Grande e piccolo.

Per evitare che i giocatori incatenati muoiano, solo entro i successivi 10 secondi, 3 i giocatori stanno nel grande cerchio e 2 giocatori nel piccolo per evitare la loro morte (contano i giocatori ostacolati).

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Nell'immagine sopra, c'è un cerchio grande e uno piccolo e poiché i due giocatori zoppicanti sono insieme, è stato necessario solo un giocatore aggiuntivo nel cerchio grande.

 

Le torri

4 trappole si attiverà man mano che il boss avanza. Queste sono torri che possono essere trovate in ogni angolo della zona di combattimento: nord, sud, ovest, est.

Il primo ad attivarsi è quello meridionale : la torre della corazzata. Quest'ultimo è esattamente lo stesso mostro che hai già incontrato durante il tuo confronto con il 4 ° piano del labirinto di Bahamut. Il Tank lo riprenderà e i guaritori dovranno stare attenti ai danni subiti da esso.



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Il secondo è la torre Occidente : la torre della miniera. Genererà 3 mine nella stanza. Diverse persone nel raid andranno ciascuna e faranno esplodere le mine perché, se rimangono nella stanza, le loro esplosioni distruggeranno l'intero raid. Fai attenzione, infligge più di 2500 punti di danno e respinge. Il carro armato si prenderà cura delle mine dalla sua parte.

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Il terzo e il quarto sono la Torre Est et a nord: queste sono torri di esplosione di zona. L'esplosione infligge tra 2500 e 3000 danni.

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Per impostazione predefinita, una torre è attivata 60 secondes dopo la sua comparsa. Il ritardo prima dell'attivazione può essere visualizzato dall'aumento dell'indicatore verde della torre. Ogni 15 secondi, ci vuole un grado, hai 5 graduazioni prima dell'esplosione della torre. È anche possibile velocizzare l'attivazione di una torre facendola impiegare un livello (15 secondi). Per fare ciò, un giocatore deve entrare nell'area elettrificata di fronte alla torre. Il giocatore che attiva la torre riceve un incantesimo Agonia vitale, ci vorranno 1500 punti danno e dureranno 2 minuti. Non devono esserci più di 2 Debuff Agonia Vitale su un giocatore.

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Quando due turni superano lo stesso livello, allo stesso tempo, il boss ottiene una carica, che gli consente di colpire il 10% più forte e ricevere il 10% di danni in meno. Non devi assolutamente lasciare due torri allo stesso livello.

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lotta

  • Il combattimento sarà diviso in 3 fasi: il combattimento inizia, il carro armato viene posizionato al centro e il gruppo tra la torre sud e ovest sapendo che il gruppo dell'incursione deve essere abbastanza lontano dal boss per non subire i danni Missile homing. Il dps CAC sarà il più vicino possibile al boss perché sarà lui a occuparsi del Missile homing e anche durante Dirottamento del cervello per non muovere il capo.
  • Due torri fanno la loro comparsa, i due guaritori accelereranno la torre sud. La corazzata arriverà rapidamente, il che renderà possibile non avere mai un'altra apparizione durante il Dirottamento del cervello. Il dps CAC si prenderà cura del file Missile cercatore, mentre l'intero raid sarà raggruppato e colpirà la corazzata. Dopo la morte della corazzata, il bardo potrà fare un primo giro del mago. Per il mago bianco, consiglio di mantenere il velo per ogni aspetto della corazzata.
  • Due nuove torri fanno la loro comparsa, Tour ovest et est, e due DPS accelereranno la torre ovest : fate esplodere le mine per non morire ei guaritori devono risalire il gruppo dopo l'esplosione della torre est.

 


  • Raggiungiamo l'80% della vita del capo, il Fase 2 si impegna con l'arrivo degli incantesimi Dirottamento del cervello et Missile balistico.
  • Gestire missili balistici, Ti consiglio di eliminare l'intero raid, quindi due persone designate in anticipo saranno le persone aggiuntive da completare cerchi.
  • Dopo aver maneggiato il primo missile balistico, la torre sud e la torre è impegnarsi e una persona designata accelererà la torre è. Attenzione, a Dirottamento del cervello accadrà allo stesso tempo, non passare attraverso il centro dopo aver accelerato la torre è. Questo è seguito dall'apparizione di una corazzata.
  • Aspetto delle torri ovest et è, due persone che non hanno un debuff accelereranno la torre ovest. Fai saltare in aria le mine che entrano e riporta indietro il gruppo dopo che la torre è esplosa est. Poi un Missile balistico è da gestire seguita dalla comparsa delle torri ovest et sud e due persone che non hanno debuff accelereranno la torre ovest.
  • Esplosione di mine e aspetto della corazzata, il bardo metterà la sua ballata del mago alla fine della corazzata.

 

  • Inizio di Fase 3 con l'arrivo di Campo di Allagan e la fine di Dirottamento del cervello. Per il campo, il mago bianco deve mettere a pettorale e lo studioso deve mettere un file trattato di comfort sulla persona colpita dall'incantesimo. Finire Bio-tréant, il campo va gestito in questo modo altrimenti sarà assicurata la morte del raid.
  • Quando appare la torre a nord, ovest et est, una persona accelererà la torre est.
  • Poi le torri sud, ovest et è verrà attivato: una persona accelererà la torre è e 2 giocatori la torre Dov'è.
  • L'ultima fase del turno attiva i turni nord, ovest et est. Una persona accelera la torre è e due la torre Dov'è. Gestisci l'aspetto di miniere, le Campo di Allagan e sei finalmente vittorioso di Bio-tréant.

 

Riepilogo delle fasi

  • Phase 1
  • Phase 2
  • Phase 3
  • Dal 100% all'80%.
  • Tours: sud et è prima poi Tour ovest et est.
  • Incantesimi presenti: Raggio laser, Bomba a gasMissile homing.
  • Dal 80% all'40%.
  • Tours: sud et è puis ovest è poi gira ovest et Sud.
  • Incantesimi presenti: Raggio laser, Bomba a gasMissile homing, Dirottamento del cervello et Missile balistico.
  • 40% fino alla morte.
  • Tours: a nord, ovest et è puis sud, ovest et est, puis nord, ovest et est.
  • Incantesimi presenti: Raggio laserMissile homingAllagan Fields.

Ed ecco fatto, l'ascesa al piano successivo è per te!

 

Premi

Tempo di sabbia

  • Guerriero - Paladino
    • Guanti Lunghi del Sommo Protettore Allagan
    • Cintura del protettore dell'Alta Allagan
    • Scudo Alto Allagan Mandorle
  • Monaco
    • Guanti Lunghi dell'Allagano Supremo di Colpire
    • Alti Calzari Allagani dell'Attacco
    • Braccialetti dell'uccisione di Alti Allagan
  • Cavaliere Dragone
    • Braccialetti dell'uccisione di Alti Allagan
    • Copricapo dell'Alto Allagan Slaughter
    • Pantaloni da macello di High Allagan
  • Bard
    • Pantaloni da equitazione High Allagan di Tracker
    • Girocollo alto Allagan Tracker
    • Anello di mira alto Allagan
  • Dark Mage - Summoner
    • High Allagan Coat of Casting
    • Guanti del Casting di High Allagan
  • Mago Bianco - Studioso
    • Alto Diadema della Guarigione di Allagan
    • Cintura della Guarigione dell'Alta Allagan
    • Anello della Guarigione dell'Alto Allagan


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