FFXIV - Meandros de Bahamut - Tour 8

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Aqui está o terceiro desafio dos Meandros de Bahamut: Bio-Tréant

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Pré-requisitos

Você terá que encontrar seu caminho pelos corredores à sua frente. não se preocupe, o jeito é bem simples no começo colisão do elevador siga sempre em frente, na próxima reta e finalmente, na última, vire à direita. Você chegou ao nível superior, mate os monstros à sua frente e abra a porta.



Atenção no seu caminho, você pode encontrar Esfera de controle, eles irão gerar monstros que devem ser mortos.

 

Equipe

Recomendo uma equipe com 5 DPS. De fato, Bio-Tréant é um chefe na verificação DPS. Se depois 11 minutos você não o matou, este último fará um feitiço chamado Raio atômico o que resultará na morte de todos os jogadores.

  • Tanque 1
  • 2 curandeiros
  • 5 classes de dano, incluindo um dragão / monge e um bardo.

Graças a esta composição, o bardo poderá lançar Balada do Magus para ajudar os curandeiros durante o combate.

 

Conheça o inimigo

Vou começar com os ataques de Bio-Tréant:

  • Míssil autodirecional : este ataque é reconhecível porque um raio amarelo ligará a pessoa em questão ao chefe. O míssil explode em AoE com o impacto, então será importante que a pessoa designada se afaste do grupo para receber o dano sozinho. Este ataque está presente em 100% a 45% da saúde do Bio-Treant.FFXIV - Meandros de Bahamut - Tour 8
  • Bomba de gás : este ataque será marcado em um jogador por um raio vermelho, você terá que ser agrupado para compartilhar o dano. Este ataque nunca terá como alvo o tanque.FFXIV - Meandros de Bahamut - Tour 8
  • Sequestro de cérebro : Bio-treant fará este ataque entre 80% a 45% de sua vida. O Bio-treant então assume o controle do tanque por 10 segundos. O personagem controlado irá atacar a pessoa mais próxima a ele com auto-ataques.

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  • Raio laser : Ataque de 180 graus que expulsa as pessoas na área. O debuff é curável e causa danos periódicos.
  • Campo Allagan: Bio-Treant fará este ataque por 45% de sua saúde. Este feitiço será colocado em um jogador, dura 30 segundos durante os quais todo o dano recebido por essa pessoa será infligido duas vezes em AoE no final da contagem.

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  • Míssil balístico : imobiliza dois jogadores na invasão, existem dois tipos de círculo: Grande e pequeno.

Para evitar que os jogadores algemados morram, apenas nos próximos 10 segundos, 3 os jogadores estão no grande círculo e 2 jogadores no pequeno para evitar sua morte (contagem de jogadores prejudicada).

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Na imagem acima, há um círculo grande e um pequeno e, como os dois jogadores coxos estão juntos, apenas um jogador adicional foi necessário no círculo grande.

 

As torres

4 armadilhas será ativado conforme o chefe avança. São torres que podem ser encontradas em cada canto da zona de combate: norte, sul, oeste, leste.

O primeiro a ativar é o sul : a torre do encouraçado. Este último é exatamente o mesmo monstro que você já encontrou durante seu confronto com o 4º andar do labirinto de Bahamut. O tanque o levará de volta e os curandeiros terão que tomar cuidado com os danos sofridos por eles.



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A segunda é a torre Ouest : a torre da mina. Isso vai gerar 3 minas na sala. Várias pessoas na invasão irão, cada uma, detonar as minas porque, se eles permanecerem na sala, suas explosões destruirão toda a invasão. Tenha cuidado, ele inflige mais de 2500 pontos de dano e atira para trás. O tanque cuidará das minas ao seu lado.

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O terceiro e quarto são a Torre Est et norte: estas são torres de explosão de zona. L'explosion inflige entre 2500 e 3000 de dano.

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Por padrão, uma torre é ativada 60 secondes após seu aparecimento. O atraso antes da ativação pode ser visualizado pelo aumento do indicador verde da torre. A cada 15 segundos, leva uma classificação, você tem 5 graduações antes da explosão da torre. Também é possível acelerar a ativação de uma torre fazendo-a demorar um nível (15 segundos). Para fazer isso, o jogador deve entrar na área eletrificada em frente à torre. O jogador que ativa a torre recebe um feitiço Agonia vital, levará 1500 pontos de dano e durará 2 minutos. Não deve haver mais do que 2 Debuffs de Agonia Vital em um jogador.

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Quando dois turnos passam do mesmo nível, ao mesmo tempo, o chefe ganha uma carga, que permite que ele acerte com 10% de força e receba 10% a menos de dano. Você absolutamente não deve deixar duas torres no mesmo nível.


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Combate à

  • A luta será dividida em 3 fases: a luta começa, o tanque é colocado no centro e o grupo entre as torres sul e oeste sabendo que o grupo de raid deve estar longe o suficiente do chefe para não levar o dano do Míssil autodirecional. O CAC dps será o mais próximo possível do chefe porque ele será o responsável pelo Míssil autodirecional e também durante Sequestro de cérebro para não mover o chefe.
  • Duas torres aparecem, os dois curandeiros vão acelerar a torre sul. O encouraçado chegará rapidamente, o que tornará possível que nunca mais haja outra aparição durante o Seqüestro de cérebro. O dps CAC cuidará do Míssil Seeker, enquanto todo o ataque será agrupado e acertará o navio de guerra. Após a morte do navio de guerra, o bardo poderá dar um primeiro passeio no mago. Para o mago branco, eu recomendo manter seu véu para cada aparição do navio de guerra.
  • Duas novas torres aparecem, Tour oeste et Husa, e dois DPS irão acelerar a torre oeste : detonar as minas para não morrer e os curandeiros devem voltar ao grupo após a explosão da torre é.

 


  • Atingimos 80% da vida do patrão, o fase 2 se envolve com a chegada de feitiços Sequestro de cérebro et Míssil balístico.
  • Gerenciar misseis balísticos, Aconselho você a eliminar todo o ataque, então duas pessoas designadas com antecedência serão as pessoas adicionais para completar círculos.
  • Depois de manusear o primeiro míssil balístico, a torre sul e a torre é engajar, e uma pessoa designada irá acelerar a torre é. Atenção, um Sequestro de cérebro vai acontecer ao mesmo tempo, não vá pelo meio depois de acelerar a torre é. Isso é seguido pelo aparecimento de um navio de guerra.
  • Aparência de torres oeste et é, duas pessoas que não têm um debuff irão acelerar a torre oeste. Explodir as minas que entrarem e trazer o grupo de volta depois que a torre explodir é. Então uma Míssil balístico deve ser administrado seguido pelo aparecimento de torres oeste et sul e duas pessoas que não têm debuff irão acelerar a torre oeste.
  • Explosão de minas e aparecimento do encouraçado, o bardo vai colocar sua balada do mago no final do encouraçado.

 

  • Começar de fase 3 com a chegada de Campo Allagan e o final de Sequestro de cérebro. Para o campo, o mago branco deve colocar um peitoral e o estudioso deve colocar um tratado de conforto na pessoa visada pelo feitiço. Terminar Bio-tréant, o campo deve ser gerenciado dessa forma, caso contrário, será a morte certa do ataque.
  • Quando a torre aparecer norte, oeste et Husa, uma pessoa irá e acelerará a torre é.
  • Então as torres sul, oeste et é será acionado: uma pessoa vai acelerar a torre é e 2 jogadores na torre Onde é.
  • A última fase de turno desencadeia os turnos norte, oeste et é. Uma pessoa acelera a torre é e dois a torre Onde é. Gerenciar a aparência de minas, le Allagan Field e você finalmente venceu Bio-tréant.

 

Resumo das fases

  • Fase 1
  • Fase 2
  • Fase 3
  • De 100% a 80%.
  • Passeios: sul et é primeiro, em seguida, Tour oeste et é.
  • Feitiços presentes: Raio laser, Bomba de gásMíssil autodirecional.
  • De 80% a 40%.
  • Passeios: sul et é depois oeste é então gire oeste et Sul.
  • Feitiços presentes: Raio laser, Bomba de gásMíssil autodirecional, Sequestro de cérebro et Míssil balístico.
  • 40% até a morte.
  • Passeios: norte, oeste et é depois sul, oeste et Husa, depois norte, oeste et é.
  • Feitiços presentes: Raio laserMíssil autodirecionalAllagan Fields.

E aí está, a subida para o próximo andar é para você!

 

Prêmios

Hora da areia

  • Guerreiro - Paladino
    • Manoplas de High Allagan
    • Cinturão de proteção Allagan Alto
    • High Allagan Mandorle Shield
  • Moine
    • Manoplas de Golpe do Alto Allagan
    • High Allagan Sabatons of Striking
    • Pulseiras Altas de Allagan da Matança
  • Cavaleiro Dragão
    • Pulseiras Altas de Allagan da Matança
    • High Allagan Slaughter Headguard
    • Calças High Allagan Slaughter
  • Bardo
    • Calças de rastreador de High Allagan
    • High Allagan Tracker Choker
    • High Allagan Ring Of Aiming
  • Dark Mage - Summoner
    • Brasão de Fundição High Allagan
    • Luvas de Fundição High Allagan
  • Mago Branco - Acadêmico
    • High Allagan Tiara of Healing
    • Cinto de Cura High Allagan
    • Anel de Cura High Allagan


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