FFXIV - Meandri di Bahamut - Tour 7

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sentiero

Per arrivare a Mélusine, dovrai uccidere 5 piattaforme elevatrici. Quando la sfera di controllo muore, cambi piattaforma. Quindi dovresti sempre ucciderlo per ultimo. Altrimenti, niente di troppo difficile, lascia che sia il tank a prendere l'aggro!

 

Team

Per una volta, presento una strategia a un carro armato, 2 guaritori e 5 DPS. Anche se la lotta non è una corsa al danno, questa composizione consente la morte. Tuttavia, richiederà molto impegno da parte dei tuoi guaritori durante la fase 2.



  •  Serbatoio 1
  •  2 guaritori (una composizione di 2 studiosi è praticabile in questa lotta).
  • 5 DPS, di cui devono essere: 1 Bard / convocatore, 2 a distanza, 1 CAC, l'ultimo DPS è a tua scelta.

 

Conosci il tuo nemico

  • Voce maledetta: questo incantesimo sarà presente durante tutto il combattimento. Mélusine posizionerà questo incantesimo su 3 persone nel gruppo, sarà sempre su un carro armato casuale, guaritore e DPS. Questo debuff si innescherà alla fine di un conto alla rovescia che va da 4 a 8 secondi, un effetto cono partirà dal tuo personaggio che pietrifica chiunque si trovi nella sua area di effetto. Il carro armato così come il DPS dovranno mettere la loro zona verso l'esterno della piattaforma. Per i guaritori, dovranno inviare i loro incantesimi sul Renaud.

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  • Grido maledetto: il Grido Maledetto avrà lo stesso effetto della Voce Maledetta ma a 360 °. Il suo conto alla rovescia è di 10 secondi. L'unico modo per impedire che l'intera incursione si pietrifica è nascondersi dietro il pietrificato Renaud che fungerà da diga. Questo incantesimo non verrà mai lanciato sul carro armato. Attenzione, non mettetevi nell'Hitbox dei mostri altrimenti pietrificherete l'intero gruppo. Rimani ben indietro.

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  • Lama circolare: area intorno a Melusine, infliggendo circa 2000 danni.
  • Cerchio di fiamma: questo incantesimo infligge 2500 punti di danno a 2 persone diverse a distanza. Due proiettili vengono lanciati con un ritardo di 3 secondi. Fai attenzione, questo incantesimo danneggia la persona presa di mira ma anche nell'area circostante. Non dobbiamo essere raggruppati.
  • Renaud: il Renaud è un mostro che apparirà regolarmente nell'arena. Il suo aspetto è completamente casuale sulla piattaforma. Provano un effetto di gravità che li fa muovere molto lentamente. Il Renaud è in grado di uccidere con un colpo qualsiasi membro della squadra che prende di mira. Per evitare questa situazione, una persona designata in anticipo prenderà di mira il Renaud e gli lancerà un incantesimo che lo collegherà a lui. Di solito, il Bardo o un convocatore svolge questo compito. Possono essere ulteriormente rallentati dal Disease Debuff di Summoner's Miasma. Non dovresti mai fare danni a un Renaud pietrificato con il rischio di ucciderlo all'istante. Il vecchio Renaud dovrà essere ucciso quando ne apparirà uno nuovo.

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  • Ballerina di Lamia: si genera a 30 secondi di distanza, nella fase 2. Hanno un'area circolare per la gentilezza e, come la Fenditura di Melusine, fa molti danni.

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  • Lamia Archère: seconda apparizione di Lamia all'inizio della fase 3. Sono distribuiti nei 4 punti cardinali della zona e non si muoveranno dai loro punti di comparsa. Quindi non c'è bisogno che il tank si muova o li prenda in aggro. Due DPS si prenderanno cura della Lamia sul retro e gli altri 3 si prenderanno cura della Lamia vicino al serbatoio, quindi aiuteranno il resto. Il DPS Cac nel frattempo non va in fondo alla stanza.

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  • Scoppio sincronizzato del boom : incantesimo lanciato al termine di una certa vita dell'arciere Lamia, su una persona del gruppo. L'effetto dipenderà dal numero di arcieri Lamia vivi. È quindi necessario ucciderne alcuni il più rapidamente possibile perché può uccidere la persona presa di mira.
  • Zona avvelenata: la stanza del boss è tagliata in tre cerchi. Si illumineranno durante la fase 3. L'area interessata esploderà dopo 30 secondi durante questo periodo e infliggerà danni a chiunque la attraversi. Non è quindi necessario essere presenti in questo momento dell'esplosione rischiando di morire sul colpo.

Ecco il modello di spawn: Centro> Centro> Esterno> Centro> Centro.

  • Dissettore Lamia: ultima lamia ad apparire che arriva dalla fase 4 e lancia un incantesimo pietrificante. Sarà necessario utilizzare il Transcendence CAC per ucciderlo il più rapidamente possibile.
  • Pietrificazione: incantesimo dal nome appropriato e pietrifica chiunque guardi nella direzione del mostro. È quindi sufficiente voltarsi per non subirne gli effetti.
  • Coda velenosa: veleno posto su una persona a caso nel raid, è assolutamente necessario rimuoverlo il più rapidamente possibile, perché infligge periodicamente danni a tutto il gruppo.

strategia

Phase 1

Dal 100% all'80%

Presenti durante questa fase : Mélusine, Renaud, Voce maledetta, Lama circolare, Cerchio di fiamme.

Posizionamento:

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Questa fase permette al gruppo di scoprire i meccanismi di Renaud così come quello del Voix. Ecco il primo Renaud è pietrificato: o ucciso direttamente, o mantenuto per evitare troppi DPS nella voce successiva o un'apparizione di Renaud troppo lontano. Fai solo attenzione perché c'è un solo serbatoio, questo avrà permanentemente tutto il Voix.


Le Renaud sarà posizionato dove ho segnato il Dps Renaud. Dopodiché dipenderà dall'aspetto di quest'ultimo ma provate a mettere sul terreno un segno di riferimento per il suo posizionamento, sapendo che per tutte le fasi questo posto sarà sempre la posizione migliore per il serbatoio.

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Ricordo : sono i guaritori del centro che pietrifica i Renaud, annuncia il conte in modo che i dps che si prendono cura dei Renaud siano posizionati in modo da non essere pietrificati anche loro.

Non dimenticare che hai più voci, ri-pretendi sempre il tuo Renaud, perché dopo 30 secondi, quest'ultimo andrà molto velocemente e ucciderà l'intero raid. Quando appare un nuovo Renaud, scegli in base al suo padre, se lo hai pietrificato o hai creato quello vecchio. Sapendo che se non lo pietrifica, la persona con cui è connesso dovrà correre fino alla prossima apparizione di una voce.

 

Phase 2

80% 60%

Presenti durante questa fase: Mélusine, Renaud, voce maledetta, lama circolare, cerchio di fiamme, Grido maledetto, ballerina Lamia

Arrivo dei ballerini Lamia

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L'arrivo del primo Ballerina di Lamia, appare dove ci troviamo. Fai attenzione, il tank deve prendere l'aggro molto velocemente perché a Renaud così come Voix venire. Quindi, alla morte della prima Lamia, a grido maledetto. Fai attenzione che il carro armato non esca dalla protezione del Renaud. Il gruppo deve quindi muoversi dopo l'arrivo della seconda Lamia.

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Per la persona che guida i Renaud, questa è la posizione finale una volta che la terza Lamia è morta, quindi puoi posizionare bene i Renaud.

Devi ucciderla il più velocemente possibile. Gestiscili Renaud, i Voix così come cris prima della comparsa del terza Lamia. Qui è richiesto uno sforzo per i guaritori, perché è necessario gestire le voci oltre che lo Shout e anche i danni subiti dal tank.

Arrivo della terza e infine dell'ultima Lamia

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Dopo aver ucciso il file terza Lamia, ultima mossa per il carro armato e tutto il gruppo

 

Phase 3

Dal 60% al 35%

Presenti durante questa fase: Mélusine, Renaud, voce maledetta, lama circolare, cerchio di fiamme, Grido Maledetto, Arciere Lamia, Zona avvelenata. Scoppio sincronizzato del boom.

Arrivo di Archi di lamia.

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Phase 4

Dal 35% allo 0%

Presenti durante questa fase: Mélusine, Renaud, Voce maledetta, Lama circolare, Cerchio di fiamme, Grido maledetto, coda velenosa, zona velenosa, pietrificazione, dissezione della lamia.

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Se sei arrivato a questa fase il combattimento è praticamente finito ma non devi allentare la pressione, sapendo che ci sono altre tre meccaniche che si aggiungono qui oltre a tutte quelle già presenti. L'arrivo del Lamia dissettrice è fondamentale, cerca di farlo apparire subito dopo una voce, in modo che il tank abbia il tempo di aumentare il suo aggro. Poi dopo il libri è passato, il cac DPS deve imperativamente avviare il file livello di trascendenza 3 su di lei e devi ucciderla il più rapidamente possibile. Prima della sua morte lancerà l'incantesimo Pietrificazione che passerà a Mélusine per il resto del combattimento. Non dimenticare di voltarti durante il suo incantesimo.

Tutto quello che devi fare è gestire l'aspetto di Renaud, i cris, i Voix come aree avvelenate e affinché i guaritori rimuovano il veleno il più rapidamente possibile Coda velenosa.

Complimenti a te per la sua morte. Potrai finalmente accedere al piano successivo quello di Bio-tréant.

 

Premi

  • Mémoquartz-allagan-non identificato
  • Olio del tempo

Guerriero - Paladino

  • Choker-Protector alto Allagan
  • Alti Pantaloni-di-Protettore Allagan
  • Orecchini Alti Allagan di Fending

Monaco

  • Girocollo alto Allagan Attacker
  • Anello dell'uccisione dell'Alto Allagan
  • Pettorale Corazzato dell'Alto Allagan del Colpire

Cavaliere Dragone

  • Alti Calzari Allagan della Macinazione
  • Anello dell'uccisione dell'Alto Allagan
  • Girocollo alto Allagan Attacker

Bard

  • High Allagan Mask of Aiming
  • Guanti dell'Alto Allagan della mira
  • Braccialetti della mira dell'Alto Allagan

Dark Mage - Summoner

  • Incantevole-maschera-alto-allagoi
  • Incantatore-cintura-haute-allagoise
  • Incantevole-bracciali-haute-allagois

Mago Bianco - Studioso

  • Girocollo alto Allagan
  • Cappotto della Guarigione dell'Alto Allagan
  • Braccialetti della guarigione dell'Alto Allagan


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