FFXIV - Meandros de Bahamut - Tour 7

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Chemin

Para llegar a Mélusine, tendrás que matar 5 plataformas elevadoras. Cuando la esfera de control muere, cambias de plataforma. Así que siempre debes matarlo al final. De lo contrario, nada demasiado difícil, ¡solo deja que el tanque tome el aggro!

 

Equipo

Por una vez, presento una estrategia a un tanque, 2 curanderos y 5 DPS. Incluso si la lucha no es una carrera por daños, esta composición permite muertes. Sin embargo, requerirá mucho esfuerzo por parte de sus curanderos durante la fase 2.



  •  1 tanque
  •  2 curanderos (una composición de 2 eruditos es viable en esta pelea).
  • 5 DPS, de los cuales deben ser: 1 bardo / invocador, 2 a distancia, 1 CAC, el último DPS es tu elección.

 

Conoce a tu enemigo

  • Voz maldita: este hechizo estará presente durante toda la pelea. Mélusine colocará este hechizo en 3 personas en el grupo, siempre será en un tanque, sanador y DPS aleatorios. Esta desventaja se activará al final de una cuenta regresiva que va de 4 a 8 segundos, un efecto de cono comenzará cuando tu personaje petrifique a cualquiera en su área de efecto. Tanto el tanque como el DPS deberán situar su zona hacia el exterior de la plataforma. Para los curanderos, tendrán que enviar sus hechizos al Renaud.

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  • Grito maldito: el grito maldito tendrá el mismo efecto que la voz maldita pero en 360 °. Su cuenta regresiva es de 10 segundos. La única forma de evitar que toda la redada se petrifique es esconderse detrás del petrificado Renaud que actuará como una presa. Este hechizo nunca se lanzará sobre el tanque. Atención, no te coloques en el Hitbox de los monstruos de lo contrario petrificarás a todo el grupo. Ponte bien atrás.

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  • Hoja circular: alrededor de Melusine, infligiendo aproximadamente 2000 de daño.
  • Círculo de llamas: este hechizo inflige 2500 puntos de daño a 2 personas diferentes en la distancia. Se lanzan dos proyectiles con un retraso de 3 segundos. Tenga cuidado, este hechizo daña a la persona objetivo, pero también en un área alrededor. No debemos estar agrupados.
  • Renaud: el Renaud es un monstruo que aparecerá regularmente alrededor de la arena. Su aparición es totalmente aleatoria en la plataforma. Experimentan un efecto de gravedad que les hace moverse muy lentamente. El Renaud es capaz de matar de un solo golpe a cualquier miembro del equipo al que apunta. Para evitar esta situación, una persona designada de antemano apuntará al Renaud y le lanzará un hechizo que lo vinculará con él. Por lo general, el bardo o un invocador realiza esta tarea. Pueden ser ralentizados aún más por la Desventaja de Enfermedad del Miasma del Invocador. Nunca debes dañar a un Renaud petrificado a riesgo de matarlo instantáneamente. El viejo Renaud tendrá que ser asesinado cuando aparezca uno nuevo.

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  • Bailarina Lamia: genera 30 segundos de diferencia, en la fase 2. Tienen un área circular para la bondad y, como Melusine's Cleave, hace mucho daño.

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  • Lamia Archère: segunda aparición de Lamia al inicio de la fase 3. Se distribuyen a los 4 puntos cardinales de la zona y no se moverán de sus puntos de aparición. Por lo tanto, no es necesario que el tanque se mueva o los tome agresivamente. Dos DPS se encargarán del Lamia en la parte inferior y los otros 3 del Lamia al lado del tanque y luego ayudarán con el resto. Mientras tanto, el DPS Cac no va al fondo de la sala.

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  • Ráfaga sincronizada de la pluma : hechizo lanzado al final de cierta vida del arquero Lamia, sobre una persona del grupo. El efecto dependerá del número de arqueras Lamia con vida. Por lo tanto, es necesario matar a algunos lo más rápido posible porque puede matar a la persona objetivo.
  • Área envenenada: la sala del jefe se corta en tres círculos. Se iluminarán a medida que avanza desde la fase 3. El área afectada explotará después de 30 segundos durante este tiempo y causará daño a cualquiera que la atraviese. Por lo tanto, no es necesario estar presente en este momento de la explosión a riesgo de morir instantáneamente.

Aquí está el patrón de generación: Centro> Medio> Exterior> Medio> Centro.

  • Disector de lamia: última lamia en aparecer que llega de la fase 4 y lanza un hechizo petrificante. Será necesario usar el CAC de trascendencia para matarlo lo más rápido posible.
  • Petrificación: acertadamente llamado hechizo y petrifica a cualquiera que mire en la dirección del monstruo. Por tanto, basta con dar la vuelta para no sufrir los efectos.
  • Cola venenosa: veneno colocado sobre una persona al azar en la incursión, es absolutamente necesario eliminarlo lo más rápido posible, ya que inflige daño periódicamente a todo el grupo.

estrategia

Phase 1

100% a 80%

Presente durante esta fase : Mélusine, Renaud, Voz maldita, Hoja circular, Círculo de llamas.


Posicionamiento:

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Esta fase permite al grupo descubrir la mecánica de Renaud así como el de la voix. Aqui el primero Renaud está petrificado: ya sea asesinado directamente o guardado para evitar demasiado DPS en la siguiente voz o una aparición de Renaud demasiado lejos. Solo tenga cuidado ya que solo hay un tanque, este tendrá permanentemente todos los voix.


Le Renaud Estará posicionado donde anoté el Dps Renaud. Después de eso, dependerá de la apariencia de este último pero intenta colocar una marca en el suelo de un punto de referencia para su posicionamiento, sabiendo que para todas las fases este lugar siempre será la mejor posición para el tanque.

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Recuerdo : son los curanderos del centro los que petrifican a los Renaud, anuncian la cuenta para que los dps que cuidan a los Renaud se coloquen para no petrificarse también.

No olvides que tienes voces extra, siempre repretificas tu Renaud, porque después de 30 segundos, este último irá muy rápido y matará a toda la incursión. Cuando aparezca un nuevo Renaud, elige según su pop, si lo petrificaste o hiciste el viejo. Sabiendo que si no lo petrificas, la persona con la que está conectado tendrá que correr hasta la próxima aparición de una voz.

 

Phase 2

De 80 % 60 %

Presente durante esta fase: Mélusine, Renaud, voz maldita, Hoja circular, Círculo de llamas, Maldito grito, bailarina Lamia

Llegada de los bailarines Lamia

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La llegada del primero Bailarina lamia, aparece donde estamos ubicados. Tenga cuidado, el tanque debe tomar aggro muy rápidamente porque un Renaud y una voix venir. Luego, tras la muerte del primer Lamia, un grito maldito. Tenga cuidado de que el tanque no se salga de la protección del Renaud. El grupo debe moverse luego de la llegada del segundo Lamia.

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Para la persona que conduce los Renaud, este es el posicionamiento final una vez que el tercer Lamia está muerto, por lo que puede colocar bien los Renaud.

Tienes que matarla lo más rápido posible. Gestionarlos Renaud, las voix así como Cris antes de la aparición del tercera Lamia. Aquí se requiere un esfuerzo por parte de los curanderos, pues es necesario manejar tanto las voces como el Grito y también el daño que sufre el tanque.

Llegada de la tercera y finalmente la última Lamia

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Después de matar al tercera Lamia, último movimiento para el tanque y todo el grupo

 

Phase 3

60% a 35%

Presente durante esta fase: Mélusine, Renaud, voz maldita, Hoja circular, Círculo de llamas, Grito maldito, Lamia Archer, Zona envenenada. Ráfaga sincronizada de la pluma.

Llegada de Arcos de Lamia.

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Phase 4

Del 35% al ​​0%

Presente durante esta fase: Mélusine, Renaud, Voz maldita, Hoja circular, Círculo de llamas, Grito Maldito, Cola Venenosa, Zona Venenosa, Petrificación, Lamia Disecante.

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Si has llegado a esta fase la lucha prácticamente ha terminado pero no debes soltar la presión, sabiendo que hay tres mecánicas más que se suman aquí además de todas las ya presentes. La llegada del Disectriz de Lamia Es fundamental intentar que aparezca justo después de una voz, para que el tanque tenga tiempo de aumentar su aggro. Luego, después de la cri se aprueba, el cac DPS debe iniciar imperativamente el trascendencia nivel 3 sobre ella y tienes que matarla lo más rápido posible. Antes de su muerte ella lanzará el hechizo Petrificación que pasará a Mélusine durante el resto de la pelea. No olvides dar la vuelta durante su encantamiento.

Todo lo que tienes que hacer es gestionar la apariencia de Renaud, las cris, las voix también áreas envenenadas y que los curanderos eliminen el veneno lo más rápido posible Cola venenosa.

Enhorabuena por su muerte. Finalmente podrá acceder al siguiente piso, el de Bio-tréant.

 

Premios

  • Mémoquartz-allagan-no identificado
  • Aceite del tiempo

Guerrero - Paladín

  • Gargantilla-Protector High Allagan
  • Alto Allagan-Pantalones-de-Protector
  • Pendientes de alto alagan de defensa

Moine

  • Gargantilla High Allagan Attacker
  • Anillo de matanza del Gran Allagan
  • Coraza de golpe de alto Allagan

Caballero Dragón

  • Escarpes de molienda del Alto Allagan
  • Anillo de matanza del Gran Allagan
  • Gargantilla High Allagan Attacker

Bardo

  • Máscara de apuntar alto Allagan
  • Guantes de apuntar del Alto Allagan
  • Brazaletes de alto Allagan de apuntar

Mago oscuro - Invocador

  • Máscara de alto Allagan de fundición
  • Cinturón de fundición de Allagan
  • Pulseras-d'incantateur-haut-allagois

Mago blanco - Erudito

  • Gargantilla High Allagan
  • Escudo de sanación del Gran Allagan
  • Brazaletes de sanación de Allagan


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