Bioshock: Underwater Tomb - Vista previa

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El 25 de marzo apareció la segunda parte del DLC para Bioshock Infinite, llamado: Underwater Tomb (TSM). Rica en un universo original y personajes más locos entre sí, ¿esta extensión aporta un valor añadido real al resto de la aventura?

Para responder a esta pregunta, a continuación les doy mis impresiones después de haber pasado por los episodios 1 y 2 del DLC de arriba a abajo. Por supuesto, este artículo se dirigirá principalmente a los conocedores de la licencia, pero puede dar una idea a los neófitos. ¡Buen buceo!



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20 ambientes bajo el mar

Después de que un Bioshock Infinite nos haya impulsado al séptimo cielo (literalmente como figurativamente en mi opinión), ahora estamos de regreso en las entrañas de Rapture, una verdadera ciudad submarina administrada magistralmente por Andrew Ryan. Durante Bioshock 7 y 1, pudimos explorar esta ciudad en las garras de la anarquía y la ausencia de cualquier sentido moral de un pueblo adicto a los plásmidos. En pocas palabras, los plásmidos son sueros diseñados a partir de Adam (células madre) que producen modificaciones genéticas y les permiten adquirir habilidades asombrosas. Sin embargo, el exceso de plásmidos tiende a hacer que sus pacientes sean psicológicamente muy ... inestables.

TSM tiene lugar un poco antes de que Rapture descienda al caos, y nosotros encarnamos Booker Dewitt, un detective privado de la vida hastiado. Ya presente en Bioshock Infinite, este último no estará solo ya queestará acompañado por Elizabeth. También está presente en Bioshock Infinite, pero se ha bebido un poco, pasando de ser una jovencita caprichosa a una auténtica femme fatale.


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Preguntas, siempre preguntas

Te paso voluntariamente los detalles del escenario de Bioshock en su conjunto, con el fin de evitar revelaciones y adoquines relativamente complejos de aprehender. Sin embargo, una de las peculiaridades del episodio 1 de TSM es sumergir al jugador en lo desconocido. Quienes estén familiarizados con la licencia se harán muchas preguntas:


  • ¿Qué diablos pueden hacer Booker y Elizabeth en Rapture? (como recordatorio: se conocieron en Columbia, una ciudad completamente diferente en otra época)
  • Elizabeth requiere de nuestros servicios para encontrar a una niña llamada Sally ... ¿para qué? y quien es esta chica
  • ¿Por qué Booker y Elizabeth no parecen conocerse (cuando están en Bioshock Infinite)?
  • ¿Cómo terminará hundiéndose Rapture?

En breve ... comenzamos la aventura en el desenfoque artístico más total. Así, después de las primeras líneas de diálogo con Elizabeth, lo primero que me vino a la mente fue: "Uh ... ¡No entiendo nada de allí!" De hecho, es una de las peculiaridades, en mi opinión. Sentido, del episodio 1 de TSM. Se trata aquí de plantear el contexto, los personajes así como todas las cuestiones relacionadas.

 

Rapto antes de la ruptura

Sin duda, uno de los puntos positivos de este episodio 1 es sobre todo el descubrimiento de Rapture en la edad de oro. Con un dirección artística de calidad y un sentido comprensivo de logro, debemos admitir que la visita es muy grata. Técnicamente, incluso si algunas texturas y modelos a veces parecen sangrados, realmente no me sorprendió. El ambiente y el diseño general realzan la salsa de una manera muy agradable.


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En pocas palabras, este primer episodio se divide en dos partes. Una primera parte de exploración con, en particular, el encuentro de jefes conocidos (Big Daddy, Cohen ...), luego una segunda parte más acción fastidiosa, donde el brillo de un Rapture en su apogeo sustituye a los cartuchos de revólver y otras ametralladoras pesadas.


Las respuestas a las preguntas formuladas al comienzo de la aventura, francamente, casi no tienen respuesta durante este episodio 1, excepto posiblemente al final y su suspenso dejando al jugador con la boca abierta de asombro. En cuanto a la aventura en sí, no hay mucho que decir. Los fanáticos de la serie agradecerán las muchas referencias a otros Bioshocks dispersos y disfrutaré profundizando en la historia a través de voxofones (una especie de dictáfono), pero está claro que la jugabilidad me dejó un poco impasible. Siempre tan nervioso, la segunda parte del episodio 1, Sin embargo, demuestra que no hay sorpresas en términos de jugabilidad. ofreciéndonos algo ya visto en los episodios anteriores (encontrar un plásmido, perseguir a un enemigo ...). Sin embargo, no es desagradable caminar, ¡ni mucho menos! ¿Pero es realmente sorprendente? Ya es menos seguro ...

De hecho, como se especificó anteriormente, considero este primer episodio como un breve preámbulo del segundo (espere unas 3 horas para llegar al final tomándose su tiempo). No hace más que plantear los elementos básicos esenciales para el episodio 2, mediante la presentación de un universo rico pero de una jugabilidad que descansa en estos laureles, por muy buena que sea. Por lo tanto, no es necesario detallar más sobre esta introducción y, en su lugar, veamos el segundo episodio.


 

Cambio de direccion

Este episodio 2 marca un virage importante y termine la jugabilidad, narración y progresión. En efecto, salga de las grandes preguntas y coloque las revelaciones que manchan tanto que son importantes para toda la licencia ...

Empieza la aventura y esta vez interpretamos a Elizabeth, tranquilamente tomando su café en París. Este segundo episodio comienza con mucha fuerza ofreciéndonos una imagen de París en salsa Bioshock. De apariencia suntuosa (aunque caricaturesca) para aquellos que aprecian el estilo y un ambiente con cebollas pequeñas, acompañado de un aria de "La vie en rose" de Edith Piaf, este comienzo del episodio nos deslumbra artísticamente.


Está muy bien caminar por las calles de París, flor en pistola, sin embargo, es precisamente el momento de amartillar esta pistola y perforar a la gente con ella. La acción de este segundo episodio ve su juego revisado con la posibilidad de jugar infiltración. De hecho, Elizabeth no tiene las mismas características que John Rambo. De naturaleza más frágil y, por lo tanto, menos capaz de encontrarse con la multitud, la bella tendrá sin embargo a su disposición un panel de técnicas dedicadas a la infiltración. Así encontrarás habilidades que te permitirán hacerte invisible o invocar un escudo que te proteja de las balas, por ejemplo.

Además, tenemos la opción entre sacar el gran arsenal tradicional (revólver, rifle ...) y enviar a los enemigos a 6 pies bajo tierra (bien bajo el agua como resultado ...). A menos que prefieras darle un buen uso a una ballesta pequeña y jugar a Splinter Cell. De hecho, esta ballesta puede equiparse con diferentes tipos de pernos:

  • baldosas tranquilizantes (pastillas para dormir, gas ...)
  • trampas (sonido para llamar la atención)

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Basta decir que la jugabilidad está evolucionando muy bien al ofrecer un enfoque de juego diferente y agradable. Además, el entorno en sí se ha trabajado de forma que favorezca la infiltración: conductos de evacuación para colarse discretamente, enganche de puertas / torretas, presencia de cristales rotos / agua en el suelo que pueden acentuar las pisadas y hacerte manchado.

Ciertamente agradable, pero no muy difícil.. Habiendo probado TSM casi por completo en el modo 1999 (modo de mayor dificultad), solo morí dos veces y otra vez porque lo había buscado. De hecho, algunos poderes, incluida la invisibilidad, son particularmente efectivos contra enemigos cuya IA no es la más aguda. Las sesiones de infiltración son por tanto agradables, en general bien hechas pero sobre todo bastante accesibles, sobre todo si te tomas el tiempo de explorar para adquirir bonificaciones optimizando poderes y habilidades de discreción.

Sin embargo, los recursos (municiones, vidas ...) pueden resultar bastante escasos en el episodio 1, pero menos en el episodio 2, especialmente si estás jugando exploración / infiltración. Efectivamente, en este caso, la mejor técnica sigue siendo colarse por detrás de la espalda del enemigo, asestarle un buen golpe en la nuca para noquearlo y salvar así algunas casillas.

 

Revelaciones, sorpresas y todo eso.

Este episodio 2 es principalmente destinado a los fanáticos de la serie, ya que allí encontrarán todas las respuestas a sus preguntas, ¡y más! Después de un episodio con una vida útil de aproximadamente 4-5 horas, Ken Levine (diseñador Bioshock 1 y 3) nos brinda los secretos definitivos de Rapture entre otros, los vínculos entre ciertos personajes, el desarrollo de Big Daddy, sus vínculos con las hermanitas y otras revelaciones decisivas en el desarrollo de la historia. Este segundo episodio te hará avanzar en varios lugares (incluso diametralmente opuestos ...) en busca de respuestas, sin olvidar su cuota de referencias a los 3 primeros Bioshocks.

Al final de esta extensión, está claro que tenemos otra mirada a toda la licencia gracias a una narrativa que gana en profundidad, lo que permite resaltar varias áreas grises del escenario y agregar más relieve a toda la historia.

Sin embargo, tenga cuidado, esta es una historia que (todavía) está ganando complejidad. Por tanto, las revelaciones finales son bienvenidas.

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Conclusión

Tras un 1er episodio, en mi opinión, de introducción relativamente anecdótica, el segundo episodio sube muy bien el listón y alcanza un nivel de calidad superior, por una jugabilidad renovada ganando frescura, por una progresión más variada pero con un ritmo más posado ( infiltración requiere), una vida útil más larga y revelaciones impresionantes para los entusiastas de Bioshock.

Entonces, si estás listo para sumergirte en la aventura, Steam ofrece un pase de temporada para ambos episodios (+ un modo de puntuación) por 20 €: aquí ! Sin embargo, para los neófitos de este universo, solo puedo recomendar comenzar la aventura desde el principio con Bioshock 1 y saborear las ideologías tambaleantes e ilimitadas de un universo a veces submarino, a veces aéreo que es Bioshock. Un título en general de gran éxito a mis ojos, una hermosa perla en este océano de videojuegos.

  • Una dirección artística aún tan impresionante.
  • Juego de infiltración agradable e innovador para la serie (Ep.2).
  • Una banda sonora en la parte superior (efectos de sonido, músicas, doblaje VO).
  • Las revelaciones de Berserk en el guión.

  • Duración demasiado corta para el Ep.1.
  • La exploración del Rapto en la Edad de Oro no es lo suficientemente profunda.
  • Sin subtítulos en francés y pequeños ...
  • Reservado principalmente para conocedores de la serie.

Y usted ? Qué piensas ? ¿Está siguiendo también la licencia de Bioshock?



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