BFH: Evidence to Collect (Solo)

BFH: Evidence to Collect (Solo)

A diferencia de los apartados anteriores, la campaña de Hardline campo de batalla claramente vale la pena el desvío. Largo, difícil (al menos en dificultad máxima) y sin aliento, este solo no es un modo barato, ¡y sería una pena perderlo!

Sin embargo, encontramos un punto en común con Battlefield 4 en este modo de un solo jugador: los elementos para recolectar. En el episodio de DICE, tuvimos que recuperar placas y armas. Aquí tienes que encontrar las 71 pruebas, despachadas en los 11 episodios de la campaña, y necesarias para poder resolver los 7 casos policiales que ofrece el juego.



 

Logros / Trofeos

  • Siga cavando, inspector : Completa cualquier trato en solitario.
  • Detective real : completar 3 casos.
  • El mejor inspector del mundo : completa todos los casos en solitario.

BFH: Evidence to Collect (Solo)

 

Premios

Completar episodios y resolver casos te dará algunas recompensas:

  • Battlepacks de bronce, plata y oro
  • Parches
BFH: Evidence to Collect (Solo) BFH: Evidence to Collect (Solo) BFH: Evidence to Collect (Solo)


 

Evidencia para encontrar

Para encontrar la evidencia, tendremos que hurgar por todos lados. Para validarlos, debe salir del escáner (clave A por defecto).

  • 1 episodio
  • Episodio 2
  • Episodio 3
  • Episodio 4
  • Episodio 5
  • Episodio 6
  • Episodio 7
  • Episodio 8
  • Episodio 9
  • Episodio 10

Episodio 1 - Regreso a la escuela



Hay 3 elementos para encontrar en este episodio. Si no te pierdes ninguno, resolverás el primer caso del juego: La carpeta "Hot Shot"

  • Libro de cuentas y dinero - Muy fácil de obtener, ya que es un objetivo de misión. Simplemente saque su escáner y escanee la hoja de cuenta en el escritorio.
  • Foto de vigilancia Stoddard - En la misma habitación que el libro de cuentas, mire el mostrador a la derecha de la habitación y escanee la foto con Stoddard, justo al lado de una impresora.
  • Caja de tiro caliente - Entrando a la siguiente habitación, verás un recuadro, escanéalo, es la última prueba para terminar el primer caso.

Episodio 2 - Formalidad de partida

Para este segundo episodio, necesitará escanear 6 objetos.

Primera zona: Cuarto de lavado

  • Lista de compras de medicamentos - Escanea la fea camisa a cuadros que cuelga de un estante.
  • Nota de instrucciones - En la mesa del baño, debería ver una hoja grande, es el objeto a escanear.
  • Caja de tiro caliente - Mire el piso, a la derecha de un gabinete grande, debería ver una caja entreabierta, escanee allí.

Segunda zona: Hogar

  • Dosis de Hot Shot - Neutraliza a las personas en la entrada y registra a uno de ellos, este último debe tener una dosis de Hot Shot sobre él.
  • Tableta con cliente - Busque una fotocopiadora detrás del mostrador de recepción, debería ver una tableta arriba. ¡Solo analízalo!
  • Contestador automático - Debería ver una habitación accesible no lejos de la fotocopiadora, siga adelante, mire en el escritorio y luego escanee el objeto.

Episodio 3 - Cebo de cocodrilo



Tenga cuidado, hay una docena de elementos para encontrar en este episodio 3 y están bien dispersos. ¡No olvide revisar el contador de pistas en la parte superior derecha para ver si olvidó algo!

Primera zona: reserva natural

  • Paquete de drogas explotado - Solo después de haber usado su gancho de agarre y tirolesa, verá a 3 tipos, neutralícelos (o mátelos, a voluntad) y luego vaya al medio del área, debería ver un bloque de polvo blanco explotado en el suelo, escanee la.
  • Tambor de productos tóxicos - Justo antes de ir al muelle, mira el barril de cara y escanéalo, es un barril de productos peligrosos y prueba.

Segunda zona: Cabañas

  • Tambor químico - Yendo hacia el aserradero, verás una isla muy pequeña con un barril, ¡escanea!

Tercera zona: Ferme aux Alligators

  • Cocodrilo muerto - Difícil de pasar por alto, se encuentra en el medio del área. Solo escanea el cadáver.
  • Huellas de tortura - Al llegar a la zona, hay dos pequeñas cabañas de madera a la derecha, toma la de más a la izquierda y mira al suelo, deberías ver un par de botas ensangrentadas. Solo necesita realizar un escaneo para aprender un poco más.
  • Artículo periodístico - Lo encontrará en uno de los hombres a arrestar, Thomas Bell. Inspeccione y recopile las pruebas.

Cuarta zona: Lago

  • Kilo la cocaína - ¡Bastante discreto éste, está muy cerca del aserradero, en una torre de nuevo, en el centro de un banco de trabajo!
  • Mapa de la region - Debería ver torres no muy lejos de la Granja de Caimanes, vaya allí con su vehículo, bájese, use el gancho de agarre y luego la tirolesa para ir a la otra torre. Desde allí puede escanear el mapa grande de la región.

Quinta zona: Aserradero



  • Hidrodeslizador manchado - No te lo podrás perder, se puede ver desde la torre de agua, escaneando la zona, en el muelle.
  • Equipo de muestreo - A medida que avanza hacia el objetivo, debería ver pequeñas "cabañas" a la derecha. Búscalo, uno de ellos tiene el material a escanear, sobre una mesa de trabajo.
  • Sobre de papel kraft - Después de leer los mensajes en el "teléfono" en el contenedor, mire a su izquierda, debe haber un escritorio con un sobre, escanee este sobre para comprobarlo.
  • Nota clavada con un cuchillo - Justo después de la escena donde nos vemos en el estadio, ve a la izquierda, hay troncos apilados, verás una nota colgada con un cuchillo en un tronco. Escanealo.

Episodio 4 - Caso cerrado

Hay 10 elementos para encontrar en este episodio, como siempre, no olvide verificar la cantidad de elementos recolectados con la indicación en la parte superior izquierda de la pantalla en el modo Escáner.

Primera zona: escena del crimen

  • Barriles de tinte - Desde el comienzo del episodio, verá 4 barriles alineados. ¡Escanee el lote en busca de la primera pista!
  • Bolsa de deporte llena de dinero - ¡Difícil perder este bolso! Está lleno de plata y un cartel amarillo con el número "1".
  • Teléfonos robados - Sube las escaleras, en una de las oficinas, deberías ver una marca de un cadáver en el piso con todos los carteles, verás un bote de basura con teléfonos robados.
  • Huéspedes de Peluche Parlante - Ve a la oficina de enfrente, verás una gran mascota imposible de perder. Solo escanéalo.
  • Carte de visite de l'Elmore Plaza - En el piso superior, mire en el escritorio, debería ver una tarjeta de presentación, ya sabe qué hacer con ella.

Segunda zona: Almacén

  • DVD de invitados - En la planta baja del almacén, verás a los guardias charlando ... Mira en uno de los estantes, verás una caja con la mascota, ¡solo analiza eso!
  • Flyer para invitados - Este bastante discreto, está al fondo, en un pequeño estante a la izquierda de la habitación. Reconocerás a la divertida mascota cuando te acerques un poco al volante.
  • Póster de invitados - Justo debajo de la caja del equipo verá un póster de Tamu-Tamu, escanéelo.
  • Carta del contador de Neltz - En el escritorio, no lejos del volante, verá una pantalla de computadora, un teclado y una pequeña hoja a la izquierda, que es la letra que le interesa a nuestro policía.

Tercera zona: cultivo de marihuana

  • Caja de tiro caliente - La caja registradora está ubicada en el sótano, verá, cuando llegue, un guardia arreglando las pantallas de vigilancia. Antes de ir a esposarlo, echa un vistazo a la esquina de la derecha para ver la famosa caja.

Episodio 5 - Guantelete

Un episodio que actúa como interludio. ¡No hay objetos para escanear aquí!

Episodio 6 - Presentación del balance general

9 pruebas para recopilar en este episodio. Recuerde, ¡su escáner es un poderoso aliado!

Primera zona: distribuidor

  • Formulario de pedido de un Bianchi - Tan pronto como ingrese al edificio, vaya a ver las oficinas a la izquierda, debería ver un formulario de pedido grande justo al lado de una bolsa de Serf Burger.
  • Carta de la esposa de Kang - Para esta prueba, diríjase a la oficina frente a la entrada, verá una hoja grande en el borde derecho de la oficina, ¡escanee la carta!

Segunda zona: rotura

  • Equipaje de marca - Después de limpiar el área, ve a buscar en el garaje, verás una gran pieza de equipaje con huellas dactilares, es evidencia para analizar.
  • Foto de Boomer - Busque James MUN para obtener la foto famosa.
  • Detonador a control remoto - En el banco de trabajo junto a un coche.
  • Álbum del K-Pop - En el banco de enfrente, al fondo de la sala, verás un álbum de K-pop ... eso es una prueba, a pesar de las apariencias.

Tercera zona: culturista

  • Bomba bajo Bianchi de Kang - Fíjate en la parte inferior del coche blanco que entra al garaje, verás la bomba en cuestión, que se va a analizar.
  • Paleta de tiro caliente - Detrás de los estantes, a la derecha del garaje.
  • Foto de Lily Kang y Roark - En la oficina de la izquierda, junto al teléfono.

Episodio 7 - Serres

Hay un total de 9 pruebas en el episodio de Serres. Tenga cuidado, no olvide buscar SHINE para que pueda obtener la última prueba del episodio.

Primera Zona: Residencia

  • Camioneta pickup blanca - Tan pronto como ingrese a la residencia, vaya al garaje y escanee la camioneta en la parte trasera.
  • Etiquetas de envío - Avanza un poco en el nivel, luego ve al cuarto oscuro de la izquierda, deberías ver una oficina con muchas hojas. ¡Escanéalo todo!
  • Combinación de baúl - Busque a Cameron BRILLER (sin matarlo) para el código de seguridad.
  • Pared de fotos - En la parte trasera de la residencia, hay un gimnasio, mira la pared "vacía", hay un acceso oculto, encuéntralo y una vez dentro, escanea las fotos en la pared izquierda.

Segunda zona: Terraza

  • Tanques de gas lacrimógeno - ¡En la veranda, mira en un extremo para encontrar una botella con un logo /! arriba es una de las pruebas.
  • Caja de cartucho SS190 - En el último soporte, debería ver una caja con cartuchos adentro, esta es una de las pruebas para escanear.
  • Chalecos antibalas SWAT - Hay una habitación muy pequeña en el campo de tiro, entra y escanea los chalecos de "Policía".
  • Silenciador de rifle - En uno de los campos de tiro, deberías ver una pequeña caja con el famoso silenciador para analizar.

Última zona: Lugar Santísimo

  • Archivar en caja fuerte - Debe obtener el código de seguridad de Cameron BRILLER para obtener esta prueba. El baúl está a la izquierda de la cama.

Episodio 8 - Territorio soberano

No busque la prueba en la primera parte de este episodio, no hay ninguna. ¡Vaya a la siguiente área para comenzar a escanear el entorno!

Primera Zona: Parque de caravanas

  • Agente de Insigne ATF - Basta registrar a Jim PRESTON para obtener esta primera prueba.
  • Carpeta Boomer - En el extremo derecho del parque, en la caravana, mire la mesa de la derecha y escanee el archivo en cuestión.
  • Sala de tortura - Después de subir una escalera, dirígete al pequeño edificio y mira a la derecha, deberías ver una mesa con sangre, una silla y pinzas eléctricas. Analízalo todo.
  • Teléfono móvil - Date la vuelta, mira las casillas del otro extremo y escanea el celular resaltado.
  • Labo de Hot Shot - Es difícil pasar por alto esta prueba. Verás muchos instrumentos de química en uno de los barracones, escanea el que está en la estufa.
  • Plan de bomba - Pasar por el pequeño agujero y entrar en la caravana de la derecha, una vez dentro, analizar el mapa de la mesa de la derecha.

Segunda zona: gasolinera

  • Placa - Salga de la gasolinera y luego observe más de cerca el coche abandonado. Cambie al modo de escaneo y observe más de cerca la matrícula.
  • Tumba del oficial de la ATF - Frente a la gasolinera, hay un edificio en ruinas, mira un poco a la izquierda y analiza la tumba del agente. ROTURA.

Tercera zona: Aeródromo

  • Bomba de ricina - Una vez dentro del hangar, ve a la izquierda para escanear la bomba en el banco de trabajo.

Episodio 9 - Día de la Independencia

Necesitarás tener en tus manos nueve pruebas en este episodio. Recuerde revisar su escáner para ver si el área se ha vaciado.

Primera zona: Lugar

  • Caja de libros - Afuera, junto a los dos matones, verá la caja de libros para escanear.

Segunda zona: Hogar

  • Organigrama - En el gran escritorio de la sala de vigilancia, verá fácilmente la hoja a analizar.

Tercera zona: Oficinas

  • Carta de un político de Chicago - La carta es visible en el gran escritorio inglés, en el borde izquierdo.
  • Aviso de transferencia - Busque en John STARNES el aviso en cuestión.
  • Rotación estimada - En la sala de reuniones, hay una gran pizarra con muchos datos, que solo necesitas analizar.
  • Correo electrónico de computadora Dawes - Suba las escaleras, baje por el pasillo y escanee la computadora que está justo en frente de la entrada para obtener el correo electrónico de prueba.
  • Fotografía de la esposa de Dawes - A la derecha del ascensor, encontrará la foto de la esposa de Dawes, que debe escanearse.

Cuarta zona: Penthouse

  • Sitio web del banco - En la habitación del fondo a la derecha, verá una pantalla de computadora, analícela para obtener información sobre el banco.
  • Foto de la esposa moribunda de Dawes - Suba las escaleras y escanee la foto de la esposa enferma de Dawes en el gabinete.

Episodio 10 - Legacy

Las últimas 4 pruebas del juego se recuperarán en este episodio. Nada muy complicado aquí.

Primera zona: Barricada

  • Fax por Neil Roark - Escanee el fax en el escritorio para comprobarlo.

Segunda zona: Complejo técnico

  • Registro de vigilancia - Entra sigilosamente en el edificio de la izquierda y escanea el periódico en el escritorio.

Tercera zona - Cabañas

  • Convocatoria de las autoridades fiscales - Al borde del estanque, en las cabañas de la derecha, verá la citación de las autoridades fiscales en el estante, frente al teléfono.

Última zona: Residencia de Dawes

  • Ficha sobre el Capitán Mendoza - Sube al techo y luego entra en la sala de estar y analiza el archivo en la mesa para obtener la prueba definitiva del juego.

 

Muchas gracias a Z4phyr por sus videos.



Añade un comentario de BFH: Evidence to Collect (Solo)
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.