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    FFXIV - Pugilist and Monk: presentación

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    La ciudad de Ala Mhigo tuvo una vez un ejército prodigioso. De estos formidables soldados, los lanceros y monjes eran las ciudades-estado rivales más temidas.

    Miembros del Puño de Rhalgr, un culto al dios de la destrucción al que buscan acercarse, los monjes han desarrollado técnicas de combate específicas para su orden.

    Sus movimientos en medio de una pelea tal vez sean similares a pasos de baile,
    pero de hecho son golpes de un poder en el límite de lo concebible
    que usan, escuchando sus chakras.



     

    Presentaré aquí dos tres consejos del Monje, las habilidades y sus animaciones. No voy a ser un guía de clase aquí, ¡es demasiado pronto para eso!

    Brevemente el Moine es la evolución de Pugilista, por lo tanto, hereda todas sus habilidades, necesita la Maestro de Hast en el nivel 15 para ser desbloqueado y también puede usar las técnicas de Merodeador.

    El Monje se adapta muy bien a todas las situaciones, es muy divertido de jugar y puede defenderse, pero ojo, su armadura sigue siendo "ligera". Tiene técnicas de área de efecto, sus acciones requieren poco TP y su enfriamiento general (GCD) es muy bajo.

    El Monje también es difícil de dominar correctamente, sus habilidades son débiles (cuidado, esto no significa que no haga ningún daño, son "débiles" pero están vinculadas "a la velocidad del rayo") y es MUY dependiente de su posición durante los combates.


    El Monje se basa en un sistema de postura de combate: la postura de el Opo-Opo, la de Raptor y el de Coeurl. Las acciones que se pueden usar en Opo-Opo son posibles sin estar en esta posición, pero no activarán su efecto adicional. Las habilidades de Forma de Coeurl siempre otorgan beneficio. "Velocidad de la luz".


    Pugilista

    Ahora echemos un vistazo a las técnicas del pugilista.


    Descarga de golpes es tu iniciador de combo y ataque básico durante mucho tiempo. A menudo se usa para iniciar todos los combos del Pugilista y el Monje y, como puede ver, si la técnica se usa en la postura del Raptor y desde atrás, automáticamente entrega un golpe crítico.

     


    Tenga cuidado, el bono Direct Punch no ofrece mejoras en sus críticos, sino solo en el golpe en sí.


    Esta técnica ayuda enormemente a sobreviviente y poder lanzar Labrador mucho más fácilmente.

     


    Aquí está la primera técnica que le permite activar Velocidad de la luz. También tenga en cuenta el aumento de daño si el ataque se realiza desde un lado.

     


    ¡Una técnica que te puede gustar! Como puede ver, puede ser utilizada por casi cualquier clase en el juego y se desbloquea desde el principio, pero nunca será tan poderosa como en el Monje.

     


    Una técnica muy útil, sobre todo en solitario. Como puedes imaginar, es un poco más complicado de colocar en la corte.


     

     
    Creo que eso habla por sí solo, la mejora es menor en las otras clases, por supuesto, pero sigue siendo honorable.

     


    Death Touch se desbloquea por quête, duele pero solo en la longitud. Mientras tanto, tu deber será que el monstruo esté afligido permanentemente.

     


     
    Twin Snakes es una de las habilidades más útiles de Pugilist and Monk, pero es una que te complicará un poco la vida. Efectivamente, desde el momento en que lo desbloquees, en cada combate tu deber será mantener activa su mejora en todo momento.

     


    Fists of Earth aún debería estar activo en tu Pugilist o Monk hasta que se desbloquee Fists of Fire.

     


    Destroyer Strike es la segunda habilidad para iniciar combos, pero como puedes ver su potencia es muy baja. Mientras está en Raptor Stance, inflige Silencio, pero solo por un pequeño segundo, por lo que es muy difícil usar ese silencio.

     


    Esta es otra técnica que te complicará un poco más la vida a partir de ahora. El daño periódico que provoca la Demolición debe mantenerse en el monstruo en todo momento.

     

    Velocidad de carrera mejorada, bastante buena para moverse rápidamente.

     


    Aturdidor (aturdimiento en la jerga), buen poder de ataque y está fuera de GCD. Pequeño truco en solitario: te permite realizar ataques desde un costado, o incluso desde atrás con bastante facilidad.


     


    Una técnica que ayuda mucho a los curanderos. No dudes en ayudar a quienes te mantienen con vida.

     


    Un ataque de efecto de área con buen poder, está fuera de GCD, balancea allí tan a menudo como sea posible (bueno, evita despertar enemigos también: p).

     


    En pocas palabras, es como si todas las posturas estuvieran activadas durante 10 segundos. Si envías spam a Destroyer's Strike, por ejemplo, se lanzará silencio cada vez. También te permite, por ejemplo, tener la máxima velocidad del rayo para mejorar más rápido.


     

    Moine

    Ahora el técnicas únicas del monje en sí mismo


    Rockbreaker es una buena técnica de AoE. No lo subestimes: bien colocado, es sumamente útil en determinadas peleas (estoy pensando en Garuda por ejemplo). Ella también es visualmente bonita.

     


    Una técnica bonita de ver, hace un buen daño, aturde y te acerca al objetivo. Por supuesto, es posible con la imaginación encontrarle otros usos;).

     


    Fists of Fire aumenta tu daño, estás ahí para infligir un máximo que sea bueno. Pero no olvides activar Puños de tierra si es necesario.

     


    Esta técnica no le otorgará el "medidor DPS", pero sigue siendo extremadamente útil. Por ejemplo, es más fácil y rápido patear un peto con Lightning Strike que con un combo optimizado para DPS.

     


    El séptimo Chakra, la tercera técnica que te permite iniciar combos. Dragon's Lock reemplaza casi por completo a Swing Vol. Duele más y reduce la resistencia de los enemigos.

     

    Conclusión

    Aquí es como tendrás que se puede entender para el Monje y el Pugilista, la posición en combate es muy importante, también es necesario mantener permanentemente alteraciones y mejoras para optimizar tu clase.

    Sobre todo, recuerda una cosa, sí, eres una clase de daño, pero tienes otras herramientas que pueden hacer menos daño que seguir el ciclo perfecto de Monje y ayudarán enormemente a tu grupo. Y sobre todo, ¿te diviertes con la clase?

     Así que veamos, los monjes y el Puño de Rhalgr ... ¡Ah, sí! Los monjes Mhigois son hombres y mujeres que se entrenan al servicio de Rhalgr, el Dios de la destrucción. Su culto en Ala Mhigo se remonta a varios siglos. Widargelt es uno de ellos. Los monjes creen que pueden acercarse espiritualmente al Destructor fortaleciendo su cuerpo y mente.

    Su concentración está tan desarrollada que pueden aprovechar el éter de su cuerpo para lanzar ataques devastadores. Esto es lo que estas personas sin educación llaman "energía espiritual", ¡pero es éter, puro y simple!

    En breve. Estos monjes se centraron cada vez más en las técnicas de combate, ya que las guerras eran frecuentes en la región de Gyr Abania entonces, y tenían que poder defenderse a sí mismos y a sus templos. Sin embargo, con el tiempo, participaron cada vez más en las luchas por la influencia del país. Los señores Mhigois comenzaron a desconfiar de estos guerreros que lucharon en nombre de un Dios y no dudaron en usar la fuerza. Terminaron concluyendo que era mejor hacer de ellos aliados que enemigos,
    y decidió usarlos.

    La familia real se convirtió al culto de Rhalgr y los monjes se convirtieron en el brazo protector del país. Su influencia política alcanzó su punto máximo en este momento. Eso es todo lo que puedo decirte sobre el origen de Monks y Rhalgr's Fist.



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