FFXIV - Pugilista e Monge: apresentação

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A cidade de Ala Mhigo já teve um exército prodigioso. Desses soldados formidáveis, lanceiros e monges eram os mais temidos das cidades-estado rivais.

Membros do Punho de Rhalgr, um culto ao deus da destruição de quem procuram abordar, os monges desenvolveram técnicas de combate específicas para sua ordem.

Seus movimentos no meio de uma luta são talvez parecidos com passos de dança,
mas são de fato golpes de um poder no limite do concebível
que eles usam, ouvindo seus chakras.



 

Apresentarei aqui duas três dicas do Monge, as habilidades e suas animações. Eu não vou ser um guia de classe aqui, é muito cedo para isso!

Resumidamente o Moine é a evolução de Pugilista, ele, portanto, herda todas as suas habilidades, ele precisa do Mestre de Hast no nível 15 para ser desbloqueado e ele também pode usar as técnicas de Marauder.

O Monge adapta-se muito bem a todas as situações, é muito divertido de jogar e pode defender-se, mas tome cuidado, a sua armadura continua "leve". Possui técnicas de área de efeito, suas ações requerem pouco TP e seu resfriamento geral (GCD) é muito baixo.

O Monge também é difícil de dominar corretamente, suas habilidades são fracas (cuidado, isso não significa que ele não causa nenhum dano, elas são "fracas", mas estão ligadas "na velocidade da luz") e ele é MUITO dependente de sua posição durante a luta.


O Monk é baseado em um sistema de postura de combate: a postura de o Opo-Opo, que de Raptor e aquele de Coeurl. As ações utilizáveis ​​no Opo-Opo são possíveis sem estar nesta posição, mas não ativarão seu efeito adicional. As habilidades de forma de Coeurl sempre concedem buff "Velocidade da luz".


Pugilista

Agora vamos dar uma olhada nas técnicas do Pugilist.

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Rajada de Golpes é o seu iniciador de combo e ataque básico por um longo tempo. É frequentemente usado para iniciar todos os combos do Pugilista e do Monge e como você pode ver, se a técnica é usada na postura do Raptor e por trás, ele fornece automaticamente um acerto crítico.

 

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Tenha cuidado, o bônus Direct Punch não oferece melhorias em seus críticos, mas apenas no acerto em si.

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Esta técnica ajuda muito em sobreviver e ser capaz de lançar pessoa que trata do feno muito mais facilmente.

 

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Aqui está a primeira técnica que permite ativar Velocidade da luz. Observe também o aumento do dano se o ataque for feito de lado.

 

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Uma técnica que você pode gostar! Como você pode ver, ela pode ser usada por quase qualquer classe no jogo e é desbloqueada logo no início, mas nunca será tão poderosa quanto no Monge.

 

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Uma técnica muito útil, especialmente em solo. Como você pode imaginar, é um pouco mais complicado de colocar no tribunal.


 

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Acho que fala por si, a melhora é menor nas outras turmas claro, mas continua honrosa.

 


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Death Touch desbloqueia por busca, dói, mas apenas no comprimento. Nesse ínterim, seu dever será que o monstro esteja permanentemente sob tensão.

 

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Twin Snakes é uma das técnicas mais úteis do Pugilist e do Monge, mas que vai complicar um pouco a sua vida. Na verdade, a partir do momento em que você o desbloqueia, em cada luta seu dever será manter seu aprimoramento ativo o tempo todo.

 

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Fists of Earth ainda deve estar ativo em seu Pugilist ou Monk até que Fists of Fire seja desbloqueado.

 

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Destroyer Strike é a segunda capacidade de iniciar combos, mas como você pode ver, sua potência é muito baixa. Enquanto na postura Raptor, ela inflige Silêncio, mas por apenas um pequeno segundo, então é muito difícil usar esse silêncio.

 

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Essa é mais uma técnica que vai complicar um pouco mais a sua vida a partir de agora. O dano periódico que a Demolição causa deve a todo custo ser mantido no monstro o tempo todo.

 

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Velocidade de corrida aprimorada, muito boa para se mover rapidamente.

 

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Stunner (no jargão), bom poder de ataque e ele está fora do GCD. Pequeno truque no solo: permite que você faça ataques de lado ou mesmo por trás com bastante facilidade.



 

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Uma técnica que ajuda muito os curadores. Não hesite em ajudar aqueles que o mantêm vivo.

 

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Um ataque de efeito de área com boa potência, está fora do GCD, balance aí o mais rápido possível (bem, evite acordar os inimigos também: p).

 

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Para simplificar, é como se todas as posturas estivessem ativadas por 10s. Se você enviar spam Destroyer's Strike, por exemplo, o silêncio será lançado todas as vezes. Ele também permite que você, por exemplo, tenha o buff de velocidade máxima do raio mais rápido.

 

Moine

Agora o técnicas únicas do Monge em si mesmo.

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Rockbreaker é uma boa técnica AoE. Não subestime: bem colocado, é extremamente útil em certas lutas (estou pensando no Garuda por exemplo). Ela também é visualmente bonita.

 

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Uma bela habilidade de ver, causa bons danos, atordoa e o aproxima do alvo. Claro, é possível com imaginação encontrar outros usos para ele;).

 

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Fists of Fire aumenta o seu dano, você está lá para infligir o máximo que é bom. Mas não se esqueça de ativar Punhos da terra se necessário.

 

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Esta técnica não lhe renderá o "medidor DPS", mas ainda é extremamente útil. Por exemplo, é mais fácil e rápido chutar um peitoral com Lightning Strike do que com um combo otimizado para DPS.

 

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O sétimo Chakra, a terceira técnica que permite iniciar combos. Dragon's Lock substitui quase completamente o Swing Vol. Dói mais e reduz a resistência dos inimigos.

 

Conclusão

Aqui está o que você terá que entender pelo Monge e pelo Pugilista, a posição em combate é muito importante, também é necessário manter alterações e melhorias permanentes para otimizar sua classe.

Acima de tudo, lembre-se de uma coisa, sim, você é uma classe de dano, mas tem outras ferramentas que podem causar menos danos do que seguir o ciclo Monge perfeito e irão ajudar muito o seu grupo. E acima de tudo, você se diverte com a aula?

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 Então vamos ver, os monges e o Punho de Rhalgr ... Ah sim! Os monges Mhigois são homens e mulheres que treinam no serviço de Rhalgr, o Deus da destruição. Seu culto em Ala Mhigo remonta a vários séculos. Widargelt é um deles. Os monges acreditam que podem se aproximar do Destruidor espiritualmente, fortalecendo seu corpo e mente.

Sua concentração é tão desenvolvida que eles são capazes de controlar o éter de seu corpo para desferir ataques devastadores. Isso é o que essas pessoas sem educação chamam de “energia espiritual”, mas é éter, puro e simples!

Resumidamente. Esses monges se concentraram cada vez mais nas técnicas de combate, já que as guerras eram frequentes na região de Gyr Abania, e eles tinham que ser capazes de se defender e de seus templos. Com o tempo, porém, eles participaram cada vez mais das lutas do país por influência. Os senhores Mhigois começaram a desconfiar desses guerreiros que lutaram em nome de um Deus e não hesitaram em usar a força. Eles acabaram concluindo que era melhor torná-los aliados do que inimigos,
e decidiu usá-los.

A família real se converteu ao culto de Rhalgr e os monges se tornaram o braço protetor do país. Sua influência política atingiu o pico nesta época. Isso é tudo que posso dizer sobre a origem de Monges e Punho de Rhalgr.



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