FFXIV - Reportagem da XVIIIe Lettre Live

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    O 18º LL em Fukuoka foi realizado por mais de duas horas. Se o sistema de vínculo eterno, bem como um convidado especial eram os temas conhecidos, o LL também abordou, por meio de muitas perguntas feitas, equilíbrio de empregos, bem como a extensão para o céu. Vamos fazer você reviver o evento!

     

    O LL abre com o vídeo apresentando o sistema Vínculo eterno. Seguimos um casal em suas aventuras, a vida aventureira que compartilham diariamente, depois os encontramos em trajes cerimoniais em um local dedicado (o santuário dos doze na Floresta Darkshroud). Assistimos a procissão, a troca de alianças e claro o beijo!



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    O show começa para valer, Yoshida e Foxclon nos cumprimentam e nos convidam a fazer perguntas sobre o sistema Eternal Link.

    Vamos primeiro discutir o balanceamento de classes, em particular com o Cavaleiro Dragão que está sendo debatido atualmente. Para DRG, Yoshi explica que existem duas maneiras de fazer isso: aumentar o DPS diretamente é uma delas. Você verá muitos Dragon Knights morrerem, às vezes várias vezes na mesma luta. Não parece divertido para Yosh!
    Existem lutas que são mais difíceis em Mago negro do que para outras classes, mas nada intransponível. Para o Cavaleiro Dragão, parece que algumas lutas os excluem. Ajustes serão feitos.


    Antes de adicionar o Ninja, o Moine foi claramente o melhor DPS (a frase é seguida por um "mas" que não posso traduzir. Yoshi pode dizer "o melhor DPS, mas requer boa habilidade para obtê-lo"). Teremos que esperar e ver como o Cavaleiro do Dragão será melhorado, a equipe fará o possível para adequá-lo ao conteúdo de alto nível. Seu dano será, portanto, aumentado, mas o reajuste será feito de forma que também não haja grande diferença no DPS.


    Os Ninjas parecem estar causando muito dano com os comentários. Yoshi explica que, ao desenvolver um trabalho, eles têm uma rotação em mente, mas os jogadores são melhores em encontrar as combinações mais eficazes e implementaram uma rotação que oferece mais DPS do que o esperado. As habilidades dos jogadores são tão boas! O giro atual não será alterado, mas o acerto de TP e os danos que surgirem serão alterados. Podemos falar sobre um nervo.

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    Nós vamos para Mago branco. Teremos Peitoral II permitindo lançar o Peitoral em todo o grupo. Yoshida se desculpa por nos fazer esperar tanto para pegá-la. Isso está planejado para 2.45.

    Esta atualização também conterá, além do Breastplate II, o sistema Eternal Link e a sequência da saga Zodiac.
    O design das armas mudará com esta nova missão. O ilvl ainda não foi decidido.

    Um novo sistema para 2.45 será adicionado, onde os jogadores podem ajudar outros no Abismo de Bahamut após serem "bloqueados". É feito para jogadores que não querem outra chance de ganhar itens, mas apenas ajudar seus amigos. É aqui que você verá com quem pode contar, hein.


    A atualização 2.45 será lançada em 9 de dezembro.

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    Nós voltamos para Ninja. Os jogadores reclamam da latência ao usar o Ninjutstu. Yoshida explica que tudo depende do seu sistema, pacotes perdidos do seu ISP. O problema nem sempre é com a Square Enix, por isso não é fácil para a equipe resolvê-los. Existem coisas que afetam todos os jogos online.


    Com base no feedback do jogador, estatísticas Velocidade e Vivacidade são inúteis. Podemos esperar uma melhoria?
    Yoshida dá a sua opinião: sempre haverá equipamentos e estatísticas mais desejados do que outros. Se a Rapidez se tornar tão eficaz quanto a Determinação ou a Crítica, não haverá mais necessidade de escolher seus equipamentos. No entanto, há algo planejado para Celerity.

    Solicitada há muito tempo, a animação do transcendência  O trabalho específico estará disponível no 3.0. Todas as Transcendências de nível 3 terão um estilo único.

    Continuamos falando sobre 3.0, aprendemos que haverá um novo referência. Como o nível máximo aumentará para 60, haverá novas missões de emprego, mas também as do cenário principal!

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    Uma observação menciona o falta de conteúdo para jogadores que podem fazer o Crystal Tower, mas não Bahamut. Yoshi pergunta se os jogadores querem conteúdo entre a dificuldade. A expansão conterá algo que os LCs podem fazer juntos. A dificuldade está entre a Torre e Bahamut.
    O conteúdo também será dividido em modo normal e modo de disco rígido para que seja acessível a todos.


    Por um tempo, foi sugerido que você pode entrar em masmorras destinadas a 4 jogadores por conta própria. A equipe quer apresentar algo neste estilo. Por exemplo, Yoshida acha que você poderia liderar sua própria unidade de NPCs de combate de uma Grande Companhia e ir para lá sozinho com eles. Talvez você deva até dar a eles pontos de experiência.

    Os ALEAS relacionadas às missões diárias das Tribos do Homem-Besta demoram muito para aparecer. Haverá mudanças para 2.5.


    Algumas lutas no 2.4 são muito divertidas. Yoshi detalha quem trabalhou nisso e então explica que as ideias são focadas em "qual papel o chefe desempenha na história? Quais são os elementos temáticos e mecânicos nessa luta?". A equipe então trabalha nos mecanismos, as fases e suas durações. Este é o trabalho de Gondai. Em seguida, é enviado para Yoshi que verifica tudo e diz "é muito difícil" ou o contrário. Os ajustes são feitos até que o conteúdo seja divulgado. É assim que tudo é criado.

    As novas regras para o Frente será introduzido em 2.5, o mapa será o mesmo.
    Haverá uma missão diária para fazer no PvP através da ferramenta de missão, bem como um novo mapa no 3.0. Talvez novos tipos de peças também.

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    Atualmente, o ingredientes colhidos são baratos porque são fáceis de obter. Existe algo planejado? Yoshi responde: Se algum item de colheita deve trazer mais, deve-se decidir quem pode e quem não poderá colhê-lo. O ponto forte do ARR é que um personagem pode fazer qualquer coisa. Sem alterações a priori deste lado!

    É difícil para discípulos da mão mais casuais para obter melhores equipamentos. Depois de 2.45, será um pouco mais fácil aumentar seu Crafting Gear, mas a equipe quer ter certeza de que o equipamento mais difícil de conseguir ainda leve muito tempo e muito menos para ser projetado.

    Os semi-assuntos são difíceis de obter quando as receitas exigem muito. As próximas receitas serão ajustadas de acordo.

    Eu não entendia tudo então, o assunto eram as buscas Ixalus que eu ainda não comecei: Xelphatol / Selante custará menos porque a demanda por itens feitos a partir dele tem um preço muito alto. Espero que isso seja compreensível para você! Sinta-se à vontade para me corrigir.

    Continuamos passando de um assunto para outro. ELE atualmente pode ser personalizado por meio das opções do jogo. A equipe está desenvolvendo um API mas é muito difícil encontrar um equilíbrio para que não seja usado para trapacear. Mas uma API estará disponível para que possamos modificar ainda mais nossa UI, com certeza!

    A versão DirectX 11 estará disponível ao mesmo tempo que a extensão. Na próxima FanFest em Tóquio, as versões Dx9 e Dx11 serão comparadas lado a lado para ver a diferença. Uma opção será adicionada para poder escolher entre DX9 e DX11 no Benchmark.
    A versão Mac está em desenvolvimento e deve ser lançado após março de 2015.

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    A equipe está tentando adicionar novos penteados, barbas, pinturas faciais conforme as atualizações são feitas, mas já há uma escolha! Talvez eles adicionem bigodes falsos. Cortes afro também estão em alta ...

    O equipamento usado em receitas obtidas em masmorras não pode ser obtido por todos, "Necessário" ficará esmaecido se você não tiver a classe correta. De repente, pergunta-se se seria possível ter objetos onde todos pudessem "precisar"?
    Yoshi detalha que é uma longa tradição em FF: equipamentos de tipo mágico só podem ser colocados por magos, por exemplo. O sistema de saque depende disso. As regras são simples de serem facilmente compreendidas.

    O diretor-produtor acrescenta de passagem e vagamente esse conteúdo para as Companhias Livres está planejado.

    Em seguida, é necessário ser capaz de adicionar mais objetos nas casas. Se o limite for aumentado muito rapidamente, podem surgir problemas. A equipa de alojamento está a trabalhar no Gold Saucer por enquanto. Você também não poderá se mudar para Ishgard. Ishgard está em guerra com os dragões há 1000 anos. Esses inimigos estão caindo sobre os telhados das casas! É um lugar onde é muito difícil morar ... Mas saberemos mais no 3.0.

    O PS3 ainda é compatível no momento. Um período de teste gratuito estará disponível para jogadores de PS4 com PSN +. Depois do Natal, todas as contas PSN poderão aproveitar a oferta.

     

    O conteúdo futuro é substancial: novos empregos, zonas, é um pouco como se um novo FFXIV estivesse saindo. É por isso que decidimos lançar isso como uma extensão, um DVD. Depois que ele for lançado, os jogadores que não o compraram ainda poderão reproduzir o conteúdo anterior.

    O produtor-diretor nos dá um exemplo: se Foxclon comprar 3.0 rapidamente porque quer jogar Dark Knight, mas Yoshi não tem, ele ainda verá o Morbol em jogo, poderá jogar com ele e acessar o conteúdo antigo mas não será capaz de acessar novos recursos.
    A história do 2.0 vai acabar, bem como se fosse uma temporada 1 e Para o céu seria a segunda temporada.

    Yoshi mostra fotos muito rapidamente. é sobre o estação de artesanato onde todos os discípulos da Mão da mesma companhia livre podem trabalhar juntos. Isso estará disponível após 2.5. Outra coisa muito procurada, uma decoração de estilo japonês com Tatamis, kotatsus, etc:

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    Como esperado, mudamos para o sistema Eternal Link. Você terá que passar pela Estação Mog para iniciar o procedimento.

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    Em seguida, você receberá uma missão especial no jogo. Com essa missão, você obterá alianças e roupas. Terá então que escolher o tipo de cerimónia, depois reservar uma data e enviar os convites.

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    Haverá penteados especiais, podemos decidir se queremos um mog para presidir a cerimônia e teremos duas opções: um plano padrão gratuito e um ouro pago. A diferença entre os dois será detalhada nas notas do patch. Estamos falando de roupas cerimoniais, montarias, mascotes.

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    Um site dedicado está atualmente em desenvolvimento.

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    O programa faz uma pausa e, entretanto, um novo vídeo Coleção Eorzea é transmitido.

    A segunda parte da Live Letter começa com um convidado: o presidente do Nível 5, Akihiro Hino, amigo de Yoshi que também joga FFXIV.

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    E aí, tudo começa com muitas gargalhadas. Yoshida equilibra isso, quando ele consegue terminar uma parte do conteúdo, Akihiro conta para todos no escritório. Este último se justifica dizendo que é normal, a gente fica feliz quando chega lá!

    Ele fala sobre ARR: para ele, é uma honra ser considerado um parceiro próximo de Yoshida e de sua equipe. Ele não veio de mãos vazias e mostra um desenho feito por Nagano, o designer-chefe da chara.

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    Hino joga Paladin para conteúdo de alto nível. Ele trouxe outra coisa ... O monte do leão ele pegou rapidamente.

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    Falta de capacete ...

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    Yoshi não entende por que o gato tem uma foca na cabeça. Hino também não tem certeza. Yoshida pergunta se o emote / visor está funcionando. Akihiro diz que sim, e que há um grande arquivo de moedas e selos de Allagan ...
    Yoshida acredita que os espectadores deveriam estar pensando "como esse cara pode ser presidente de uma empresa?" É impossível ".

    Retomamos um tom um pouco mais sério, bem quase pelo resto.

    Hino explica a Yoshi que ele costuma brincar tarde da noite, quando a maioria das pessoas está dormindo. Ele usa a ferramenta de missão para encontrar um grupo, mas apesar do grupo procurar no data center, não há muitas pessoas. Hino se pergunta se não haveria uma maneira de reagrupar os jogadores nessas baixas. Ele acha que muitos estão enfrentando esse problema.
    Yoshi pensa em uma resposta que dificilmente chega. É verdade que, para essa situação, seria bom ter uma ferramenta de missão um pouco "maior", mas seria muito difícil fazer uma pesquisa global. Este é um problema espinhoso.

    Foxclon fala com Akihiro "ninguém vem na sua casa". Yoshi retruca que é porque ele não tem amigos! O Presidente do Nível 5 acredita que isso ocorre porque outros jogadores não podem se teletransportar para sua casa, cuidar de suas plantas, não há razão real para visitar seus amigos.
    Yoshida acrescenta que os jogadores querem que o sistema de vínculo eterno possa dividir uma casa.

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    Hino passa para outro ponto que o incomoda: algumas decorações colocadas na casa do companheiro grátis não podem ser retiradas e transferidas para a sua casa pessoal. Yoshi diz que vai ser mudado. Se os objetos estavam ligados, era para evitar que fossem vendidos.

    Assistimos a um grande momento então ... Hino explica sua preocupação com seu macro artesanal. Quando ele joga e precisa cumprimentar alguém, ele pressiona o "botão para cumprimentar" e interrompe sua macro de elaboração.
    Yoshida responde: "Mas por que você precisa de um botão para dizer olá?" Akihiro retruca que Yoshi só precisa olhar as macros padrão e verá uma para cumprimentar.

    Yoshida explica para ele que essa macro é feita para novos jogadores, é um exemplo que explica como funciona. Ele acrescenta que não usa macro para dizer ao final de cada masmorra "obrigado, foi ótimo". Seria um pouco estranho e visível demais para ser uma macro!
    Hino continua: ele só deseja que as macros do cronômetro não sejam interrompidas por causa de outras macros. Yoshida entende o problema e vai pensar a respeito novamente, mas não vai usar a macro de saudações para tudo isso!

    Passamos para outra seção, as memórias de Akihiko Hino em Eorzea.

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    Três memórias o marcaram particularmente: Alea de Gorgimera na Fábrica Ceruleum no norte de Thanalan, uma tonberry que fere um NPC e obtém Ullikummi Supra. A serra terá custado a ele um milhão de gil.
    Yoshida lembra que o melhor equipamento do artesão custa muito trabalho. Luminary e Supra são únicos e ele queria que os jogadores os exibissem, mostrando que haviam conquistado a conquista. Mas talvez este sistema não esteja realmente funcionando.
    Assim como acontece com as Relic Weapons, Supra seria um projeto no qual os jogadores trabalhariam longamente.

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    O 3.0 anunciado oficialmente no FanFest em Las Vegas, desde então, viu parte de seu conteúdo revelado à medida que avançava. Aqui está um resumo do que sabemos atualmente (Eles copiaram minha programação !?):

    • nova história: The Dragonsong War
    • aumento de nível para 60
    • nova corrida jogável
    • novas masmorras
    • ataques de alto nível
    • novos equipamentos e receitas
    • novos empregos, incluindo o Cavaleiro das Trevas
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    Le Fan Festival em Tóquio acontecerá nos dias 20 e 21 de dezembro. A programação promete ser ocupada em dois dias com muitas transmissões, como a essencial Live Letter, mas também painéis Dev, dois shows ....

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    A resposta de Veterano de 630 conterá um mascote Nanamo e uma grande cabeça de chocobo.

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    Um novo OST estará disponível em 17 de dezembro. Em forma de Blu-ray Disc Music, From Astral To Umbral conterá covers feitos pelo grupo e acompanhados ao piano pela música mais popular de Final Fantasy XIV.

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    Eventos sazonais festa estrela e a festa de transição estará de volta, as datas serão comunicadas em breve.

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    Hakihiro Hino está promovendo seu jogo, que será lançado no dia 13 de dezembro no Japão, seguido por um filme no dia 20.

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    A Live Letter chega ao fim, Yoshida agradece a todos pela recepção calorosa em Fukuoka, mas também por todas as suas viagens inesquecíveis ao redor do mundo. Vejo vocês em dezembro no Tokyo FanFest para o próximo LL!



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