FFXIV - Report della XVIIIe Lettre Live

    FFXIV - Report della XVIIIe Lettre Live

    Il 18 ° LL a Fukuoka si è tenuto per più di due ore. Se il sistema del legame eterno così come un ospite speciale erano i temi conosciuti, il LL ha anche affrontato, attraverso le molte domande poste, il bilanciamento del lavoro e l'estensione del Cielo. Andiamo a farti rivivere l'evento!

     

    LL si apre con il video che presenta il sistema Legame eterno. Seguiamo una coppia attraverso le loro avventure, la vita avventurosa che condividono quotidianamente, poi li troviamo in abiti cerimoniali in un luogo dedicato (il santuario dei dodici nella Foresta di Darkshroud). Assistiamo alla processione, allo scambio degli anelli e ovviamente al bacio!



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    Lo spettacolo inizia sul serio, Yoshida e Foxclon ci salutano e ci invitano a fare domande sul sistema Eternal Link.

    Discuteremo prima il bilanciamento delle classi, in particolare con il Cavaliere Dragone attualmente in discussione. Per DRG, Yoshi spiega che ci sono due modi per farlo: aumentare direttamente il DPS è uno di questi. Vedrai morire molti Dragon Knights, a volte più volte nello stesso combattimento. Non sembra divertente per Yosh!
    Ci sono lotte che sono più difficili Black Magus che per altre classi, ma niente di insormontabile. Per il Dragon Knight, sembra che alcuni combattimenti li rendano esclusi. Verranno apportate modifiche.


    Prima di aggiungere il file Ninja, il Monaco era chiaramente il miglior DPS (la frase è seguita da un "ma" che non posso tradurre. Yoshi potrebbe dire "il miglior DPS ma richiede una buona abilità per ottenerlo"). Dovremo aspettare e vedere come viene migliorato il Dragon Knight, il team farà del suo meglio per adattarlo ai contenuti di alto livello. Il suo danno sarà quindi aumentato, ma verrà effettuato un riadattamento in modo che non ci siano grandi differenze nemmeno nel DPS.


    Gli Ninjas sembra che stia facendo troppi danni dalle osservazioni. Yoshi spiega che quando sviluppano un lavoro hanno in mente una rotazione, ma i giocatori sono più bravi a trovare le combinazioni più efficaci e hanno implementato una rotazione che offre più DPS del previsto. Le abilità dei giocatori sono così buone! Il giro attuale non verrà modificato ma il colpo TP e il danno che ne derivano verranno modificati. Possiamo parlare di un nervo.

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    Andiamo a Mago bianco. Avremo Breastplate II che permetterà di lanciare Breastplate su tutto il gruppo. Yoshida si scusa per averci fatto aspettare così a lungo per prenderla. Questo è previsto per le 2.45.

    Questo aggiornamento conterrà anche oltre a Breastplate II, il sistema Eternal Link e il seguito della saga Zodiac.
    Il design delle armi cambierà con questa nuova missione. L'ilvl non è stato ancora deciso.

    Verrà aggiunto un nuovo sistema per 2.45 in cui i giocatori possono aiutare gli altri nell'Abisso di Bahamut dopo essere stati "bloccati". Questo è per i giocatori che non vogliono un'altra possibilità per guadagnare bottino ma solo aiutare i loro amici. Qui è dove vedrai su chi puoi contare, hin hin.


    L'aggiornamento 2.45 verrà rilasciato il 9 dicembre.

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    Torniamo a Ninja. I giocatori si lamentano della latenza quando usano Ninjutstu. Yoshida spiega che tutto dipende dal tuo sistema, pacchetti persi dal tuo ISP. Il problema non è sempre con Square Enix, quindi non è facile per il team risolverli. Ci sono cose che influenzano tutti i giochi online.


    Basato sul feedback dei giocatori, statistiche Velocità e Vivacità sono inutili. Possiamo sperare in un miglioramento?
    Yoshida dà la sua opinione: ci saranno sempre attrezzature e statistiche più desiderate di altre. Se la celerità diventa efficace quanto la determinazione o la critica, non sarà più necessario scegliere i tuoi pezzi di equipaggiamento. Tuttavia, c'è qualcosa in programma per Celerity.

    Richiesto molto tempo fa, l'animazione del file trascendenza  lo specifico lavoro sarà disponibile nella 3.0. Le Trascendenze di Livello 3 avranno tutte uno stile unico.

    Continuiamo a parlare di 3.0, apprendiamo che ci sarà un nuovo Segno di riferimento. Man mano che il livello massimo salirà a 60, ci saranno nuove missioni di lavoro ma anche quelle dello scenario principale!

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    Un'osservazione menziona il mancanza di contenuto per i giocatori che possono fare la Crystal Tower ma non Bahamut. Yoshi chiede se i giocatori vogliono contenuti che si trovano tra la difficoltà. L'espansione conterrà qualcosa che le LC possono fare insieme. La difficoltà è tra la Torre e Bahamut.
    Il contenuto sarà inoltre diviso in modalità normale e difficile in modo che sia accessibile a tutti.


    Da un po 'di tempo, è stato suggerito che puoi entrare nei dungeon che sono destinati a 4 giocatori da solo. Il team vuole introdurre qualcosa in questo stile. Ad esempio, Yoshida pensa che potresti guidare la tua unità di NPC da combattimento da una grande compagnia e andarci da solo con loro. Forse dovresti anche dare loro punti esperienza.


    Gli aléas relative alle missioni quotidiane delle Tribù degli Uomini Bestia impiegano molto tempo per apparire. Ci saranno modifiche alla 2.5.

    Alcuni combattimenti in 2.4 sono molto divertenti. Yoshi spiega chi ci ha lavorato e poi spiega che le idee sono focalizzate su "quale ruolo gioca il boss nella storia? Quali sono gli elementi tematici e meccanici in questa lotta?". Il team lavora quindi sui meccanismi, le fasi, la loro durata. Questo è il lavoro di Gondai. Viene quindi inviato a Yoshi che controlla tutto e dice "è troppo difficile" o al contrario. Le modifiche vengono apportate fino al rilascio del contenuto. È così che viene creato tutto.

    Le nuove regole per Davanti sarà introdotto nella 2.5, la mappa sarà la stessa.
    Ci sarà una missione quotidiana da fare in PvP tramite lo strumento delle missioni, oltre a una nuova mappa 3.0. Forse anche nuovi tipi di parti.

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    Attualmente, il ingredienti raccolti sono economici perché facili da ottenere. C'è qualcosa in programma? Yoshi risponde: Se gli oggetti del raccolto devono portarne altri, si deve decidere chi può e chi non può raccoglierli. Il punto forte di ARR è che un personaggio può fare qualsiasi cosa. Nessuna modifica a priori da questo lato!

    È difficile per discepoli della Mano più casual per ottenere attrezzature migliori. Dopo 2.45 sarà un po 'più facile aumentare il tuo Crafting Gear, ma il team vuole assicurarsi che l'attrezzatura più difficile da ottenere richieda ancora molto tempo e gil per essere in grado di progettare.

    Gli semi-materia sono difficili da ottenere quando le ricette richiedono molto. Le prossime ricette verranno adattate di conseguenza.

    Allora non ho capito tutto, l'argomento erano le ricerche Ixalus che non ho ancora iniziato: Xelphatol / Sealant costerà meno perché la domanda di articoli realizzati ha un prezzo troppo alto. Spero che questo rimanga comprensibile per te! Non esitate a correggermi.

    Continuiamo a passare da un argomento all'altro. LUI attualmente può essere personalizzato tramite le opzioni di gioco. Il team sta sviluppando un file API ma è molto difficile trovare un equilibrio in modo che non venga utilizzato per barare. Ma sarà disponibile un'API in modo da poter modificare ulteriormente la nostra interfaccia utente, questo è certo!

    La versione DirectX 11 sarà disponibile contemporaneamente all'estensione. Al prossimo FanFest di Tokyo, le versioni Dx9 e Dx11 verranno confrontate fianco a fianco per vedere la differenza. Verrà aggiunta un'opzione per poter scegliere tra DX9 e DX11 nel Benchmark.
    La versione Mac è in fase di sviluppo e dovrebbe essere rilasciato dopo marzo 2015.

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    Il team sta cercando di aggiungerne di nuovi acconciature, barbe, truccabimbi come vengono effettuati gli aggiornamenti, ma c'è già una scelta! Forse aggiungeranno baffi finti. Anche i tagli afro sono molto richiesti ...

    L'equipaggiamento utilizzato nelle ricette ottenute nei dungeon non è ottenibile da tutti, "Necessità" viene visualizzato in grigio se non si dispone della classe corretta. All'improvviso, viene chiesto se sarebbe possibile avere oggetti di cui tutti potrebbero fare "bisogno"?
    Yoshi spiega che è una lunga tradizione in FF: l'equipaggiamento di tipo magico può essere indossato solo dai maghi, ad esempio. Il sistema del bottino si basa su questo. Le regole sono semplici da comprendere facilmente.

    Il produttore-regista aggiunge di sfuggita e vagamente che il contenuto per le Free Companies è previsto.

    Viene quindi richiesto di poter aggiungere più oggetti nelle case. Se il limite viene aumentato troppo rapidamente, potrebbero verificarsi problemi. Il team per gli alloggi sta lavorando al Gold Saucer per il momento. Non potrai nemmeno trasferirti a Ishgard. Ishgard è in guerra con i draghi da 1000 anni. Questi nemici stanno piombando sui tetti delle case! È un posto dove è molto difficile vivere ... Ma ne sapremo di più in 3.0.

    La PS3 è ancora supportata per il momento. Un periodo di prova gratuito sarà disponibile per i giocatori PS4 con PSN +. Dopo Natale, tutti gli account PSN potranno usufruire dell'offerta.

     

    Il contenuto futuro è sostanziale: nuovi lavori, zone, è un po 'come se stesse uscendo un nuovo FFXIV. Ecco perché è stato deciso di rilasciarlo come estensione, un DVD. Dopo il rilascio, i giocatori che non l'hanno acquistato potranno ancora riprodurre il contenuto precedente.

    Il produttore-regista ci fa un esempio: se Foxclon acquista la 3.0 velocemente perché vuole interpretare Dark Knight ma Yoshi non ce l'ha, vedrà comunque il Morbol in gioco, potrà giocare con lui e accedere ai vecchi contenuti ma non sarà in grado di accedere a nuove funzionalità.
    La storia della 2.0 finirà, proprio come se fosse una stagione 1 e Cielo sarebbe la seconda stagione.

    Yoshi mostra le immagini molto velocemente. si tratta di stazione di artigianato dove tutti i discepoli della Mano della stessa libera compagnia possono lavorare insieme. Questo sarà disponibile dopo il 2.5. Un'altra cosa molto richiesta, una decorazione in stile giapponese con tatami, kotatsus, ecc:

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    Come previsto, passiamo al sistema Eternal Link. Dovrai passare attraverso la Mog Station per avviare la procedura.

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    Riceverai quindi una missione speciale nel gioco, con la quale otterrai alleanze e vestiti. Sarà quindi necessario scegliere il tipo di cerimonia quindi prenotare una data e inviare gli inviti.

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    Ci saranno acconciature speciali, possiamo decidere se vogliamo che un mog presieda la cerimonia e avremo due scelte: un piano standard gratuito e un oro a pagamento. La differenza tra i due sarà descritta in dettaglio nelle note della patch. Stiamo parlando di abiti da cerimonia, cavalcature, mascotte.

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    Un sito dedicato è attualmente in fase di sviluppo.

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    Lo spettacolo si ferma e nel frattempo un nuovo video Collezione Eorzea viene trasmesso.

    La seconda parte della Live Letter inizia con un ospite: il presidente di Livello 5, Akihiro Hino, amico di Yoshi che interpreta anche FFXIV.

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    E lì, inizia in molti scoppi di risate. Yoshida bilancia il fatto che quando riesce a completare un contenuto, Akihiro lo dice a tutti in ufficio. Quest'ultimo si giustifica dicendo che è normale, siamo felici quando ci arriviamo!

    Parla di ARR: per lui è un onore essere considerato uno stretto collaboratore di Yoshida e del suo team. Non è venuto a mani vuote e mostra un disegno realizzato da Nagano, il capo chara-designer.

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    Hino interpreta Paladin per contenuti di alto livello. Ha riportato qualcos'altro ... La cavalcatura del leone che ha ottenuto velocemente.

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    Mancanza di un casco ...

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    Yoshi non capisce perché il gatto ha un sigillo sulla testa. Neanche Hino ne è del tutto sicuro. Yoshida chiede se l'emote / visiera funziona. Akihiro dice di sì, e che c'è un grosso file sulle monete e sui sigilli Allagan ...
    Yoshida crede che gli spettatori dovrebbero pensare "come può questo ragazzo essere presidente di una società?" È impossibile ".

    Riprendiamo un tono un po 'più serio, beh quasi per il resto.

    Hino spiega a Yoshi che gioca spesso a tarda notte, quando la maggior parte delle persone dorme. Usa lo strumento della missione per trovare un gruppo, ma nonostante il gruppo cerchi nel data center, non ci sono molte persone. Hino si chiede se potrebbe non esserci un modo per raggruppare i giocatori in questi minimi. Pensa che molti stiano affrontando questo problema.
    Yoshi pensa a una risposta che stenta ad arrivare. È vero che per questa situazione sarebbe bene avere uno strumento di missione un po '"più grande" ma sarebbe troppo difficile fare una ricerca globale. Questo è un problema spinoso.

    Foxclon parla con Akihiro "nessuno viene a casa tua". Yoshi ribatte che è perché non ha amici! Il presidente del livello 5 crede che ciò sia dovuto al fatto che gli altri giocatori non possono teletrasportarsi a casa sua, prendersi cura delle sue piante e non c'è motivo reale per visitare i suoi amici.
    Yoshida aggiunge che i giocatori vogliono che il sistema Eternal Bond sia in grado di condividere una casa.

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    Hino passa ad un altro punto che lo infastidisce: alcune decorazioni poste nella casa libera del compagno non possono essere ritirate e spostate nella tua casa personale. Yoshi dice che cambierà. Se gli oggetti erano collegati, era per impedire che venissero venduti.

    Assistiamo quindi a un grande momento ... Hino spiega la sua preoccupazione con la sua macro artigianale. Quando lo lancia e ha bisogno di salutare qualcuno, preme il "pulsante per salutare" e interrompe la sua macro di creazione.
    Yoshida risponde: "Ma perché hai bisogno di un pulsante per salutare?" Akihiro ribatte che Yoshi deve solo guardare le macro predefinite e ne vedrà una da salutare.

    Yoshida gli spiega che questa macro è fatta per i nuovi giocatori, è un esempio che spiega come funziona. Aggiunge che non usa una macro per dire alla fine di ogni dungeon "grazie, è stato fantastico". Sarebbe un po 'strano e troppo visibile per essere una macro!
    Hino continua: desidera solo che le macro del timer non vengano interrotte a causa di altre macro. Yoshida comprende il problema e ci penserà di nuovo, ma per tutto questo non userà la macro dei saluti!

    Passiamo ad un'altra sezione, i ricordi di Akihiko Hino a Eorzea.

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    Tre ricordi lo hanno particolarmente segnato: Alea de Gorgimera alla Fabbrica di Ceruleum nel Thanalan settentrionale, un tonberry che ferisce un NPC e ottiene Ullikummi Supra. La sega gli sarà costata un milione di gil.
    Yoshida ricorda che la migliore attrezzatura artigianale arriva al prezzo di un duro lavoro. Luminary e Supra sono unici e voleva che i giocatori li ostentassero, dimostrando di aver raggiunto l'obiettivo. Ma forse questo sistema non funziona davvero.
    Come per Relic Weapons, Supra doveva essere un progetto su cui i giocatori lavorano a lungo.

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    La versione 3.0 annunciata ufficialmente al FanFest di Las Vegas ha visto alcuni dei suoi contenuti svelati mentre procedeva. Ecco un riepilogo di ciò che sappiamo attualmente (hanno copiato il mio programma !?):

    • nuova storia: The Dragonsong War
    • aumento di livello a 60
    • nuova razza giocabile
    • nuovi dungeon
    • raid di alto livello
    • nuove attrezzature e ricette
    • nuovi lavori tra cui il cavaliere oscuro
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    Le Fan Festival di Tokyo si svolgerà il 20 e 21 dicembre. Il palinsesto si preannuncia impegnativo per due giorni con tante trasmissioni come l'essenziale Live Letter ma anche Dev panel, due concerti ....

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    Risposta da Veterano di 630 conterrà una mascotte Nanamo e una grande testa di chocobo.

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    Una nuova OST sarà disponibile il 17 dicembre. Sotto forma di Blu-ray Disc Music, From Astral To Umbral conterrà cover realizzate dal gruppo e accompagnate al pianoforte dalla musica più popolare di Final Fantasy XIV.

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    Eventi stagionali festa delle stelle con festa di transizione tornerà, le date verranno comunicate a breve.

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    Hakihiro Hino sta promuovendo il suo gioco che uscirà il 13 dicembre in Giappone, seguito da un film il 20.

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    La Live Letter volge al termine, Yoshida ringrazia tutti per la calorosa accoglienza a Fukuoka ma anche per tutti i suoi indimenticabili viaggi in giro per il mondo. Ci vediamo a dicembre al Tokyo FanFest per il prossimo LL!



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