FFXIV - Relatório da XVIª Carta ao Vivo

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Esta décima sexta carta abordou vários tópicos populares, como a Frente e a Caçada, por meio de um pequeno relatório sobre a economia atual. Nobuaki Komoto, gerente de projeto foi o convidado deste show. Infelizmente, desta vez, teremos que nos contentar com o relatório oficial que estou resumindo para você, não tendo encontrado nenhuma tradução ao vivo. Obrigado a Jul pelas imagens!


 


Testa

  • Quando você muda de emprego na Frente, você precisa reorganizar suas ações e características PvP. A equipe está estudando a possibilidade de salvá-los
  • A equipe está estudando a possibilidade de determinar aleatoriamente o ponto de partida de cada Grande Empresa
  • Le miragem para PvP estará disponível com patch 2.35
  • As estatísticas Moral não for levado em consideração, serão feitos ajustes. Não haverá estatísticas de PvP como Morale, mas sim um ajuste no equipamento de PvP, que atualmente é menos bom do que alguns equipamentos de PvE.
  • Os jogadores japoneses são os que mais participam na frente. Novas cartas e regras estão sendo consideradas apenas um aspecto importante deve ser mantido em mente: que elas são balanceadas para os três grupos.
  • Un posição da frente em breve estará disponível no Lodestone.
  • provavelmente haverá um evento PvP ao vivo na Gamescom.
  • Não há planos para aumentar o número de participantes nos mapas atuais.

 

A caçada

  • O tempo de aparecimento de alguns Perigos torna difícil completar as marcas diárias. A equipe planeja aumentar sua taxa de desova.
  • Provavelmente serão adicionados novos alvos de elite. Adicionar uma classificação superior a S seria como lutar contra inimigos como Odin ou Behemoth. Vários caminhos estão sendo considerados para a extensão.
  • Recompensas para marcas diárias podem ser aumentadas.
  • Os contratos de desempenho sempre terminam muito rapidamente, apesar dos ajustes mais recentes. A equipe está investigando o problema.
  • Não há planos para aumentar Prêmios caça e contratos de elite.
  • O número de contratos de caça aumentará.
  • Os contratos diariamente será ajustado.
  • Monstros em contratos de execução não terão mecânica como aqueles em masmorras para evitar matar jogadores que não estavam participando da Caçada.

 



Torre Syrcus

  • Não há planos para separar memoquartz e óleos de equipamentos de pilhagem.
  • Não há planos imediatos para possibilitar a entrada na instância sem que todos os jogadores cliquem em "iniciar. A equipe deseja tornar possível entrar na fila primeiro por aliança.
  • A história do Tour de Cristal terminará em 2.5

 

Bahamut

Eu te dou a resposta completa para não perder nada:

"Recebemos muitos comentários sobre o compartilhamento de progressão do modo normal para os Meandros de Bahamut, bem como o modo Brutal para o último. No momento, estamos discutindo se devemos manter o compartilhamento de bandeiras ou dividi-los.
É por isso que gostaríamos de ouvir seus comentários sobre isso. De acordo com os comentários, acho que seria bom separá-los e possibilitar uma competição contra eles a qualquer momento. Quanto ao modo brutal do Bahamut Labyritnhe, se quiséssemos implementá-lo, provavelmente seria ao mesmo tempo que esses ajustes. "

O fim de Bahamut está previsto para 2.4.

 

JcE

  • Quer mais do que os tentáculos do Kraken na Ilha de Crevecarene? Veremos esse inimigo novamente em breve ...
  • A mecânica Giruveganaus tem sido apreciada pelos jogadores. a equipe planeja adicionar mais elementos aleatórios desse estilo.
  • Embora o 2.4 adicione um DPS, não há planos para alterar o formato dos grupos de 8.

 

Trabalho

  • Após as melhorias do mago negro, é a vez do Cavaleiro Dragão para falar sobre ele. Os jogadores reclamam que ele sofre muito dano mágico. A equipe está tentando encontrar um bom equilíbrio.
  • No momento, não há planos para adicionar uma nova função (como suporte). A equipe prefere "focar nos jogadores que começariam no 3.0". Manter as funções atuais é mais fácil de agrupar e mais fácil para os novos jogadores entenderem.

 



 Missões

  • Gostamos da história da missão "O Funeral Casamento de Tam-Tara". A equipe continuará trabalhando em bons cenários de masmorras.
  • Edda... Talvez sua história seja desenvolvida um dia ...
  • Winebaud : Essas missões acabaram sendo muito difíceis. Eles também são complicados de desenvolver, então vão surgindo aos poucos.

Temos um vislumbre das missões com os Ixalis

 

Habitação

  • A equipe pensa sobre jardinagem interna através de vasos, mas se concentra primeiro em melhorar a jardinagem ao ar livre.
  • Se nos desconectarmos de nosso quarto individual, reapareceremos do lado de fora quando nos reconectarmos. A equipe explica que se trata de uma escolha técnica e não poderá modificá-la imediatamente.
  • Custo e dificuldade de limpeza dos estábulos e o cultivo de vegetais para chocobo: a limpeza será revista, mas os vegetais permanecem como tal.
  • A jardinagem continua a ser a única maneira de obter legumes. Os ajustes serão considerados à medida que a equipe monitora "o equilíbrio entre o valor dos campos cultiváveis ​​e a dificuldade de cultivo de chocobos".
  • Como qualquer pessoa pode alimentar chocobos, atualmente não há planos de dar comida específica para melhorar especificamente seu animal de estimação.
  • Você terá a possibilidade de colocar o baú e a jornada sem fim em seu quarto pessoal em 2.4.
  • Não há planos para armazenar qualquer peça de equipamento ou arma no seu quarto. Levaria muito espaço no servidor e a equipe prefere adicionar terreno.
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ofício

  • Le miragem é um sucesso, então os jogadores gostariam que mais equipamentos fossem colocados nas masmorras em detrimento da produção de materiais. Ajustes serão feitos.
  • O custo de Vassoura encantada está muito alto e a equipe pede desculpas. A receita será ajustada. É possível que alguns NPCs o vendam para limitar seu preço.
  • A meia-matéria só pode ser obtida por meio de reciclagem.
  • A fim de melhorar nossas habilidades de dessíntese, fomos solicitados a variar o equipamento dos Discípulos da Mão. A equipe concorda com a ideia e acrescenta que também virá pela comida.
  • Ferramentas de artesanato adicionadas em 2.3: Elas podem ser obtidas por meio da Reciclagem agora, e isso não vai mudar.

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Diversos

  • Os itens ilvl 95 podem ser reciclados quando o ilvl aumenta.
  • A tapeçaria na parte de trás do LL é uma nova ilustração da Frente.
  • Podemos ter conteúdo para desbloquear roupas de personagens da saga FF.
  • Guia de armas e equipamentos: o projeto ainda está em andamento e está tomando forma. A equipa ainda hesita um pouco entre conteúdos divertidos, ou relacionados com as colecções ou mesmo fazer-nos descobrir a história das armas e armaduras. Como isso afetará os dados salvos de nosso personagem, precisamos fazer alguns testes.
  • TĂTARU canta com frequência, e ele foi perguntado se uma música seria escrita. Yoshi explica que não tem certeza se uma versão oficial seria um sucesso, acreditando que os jogadores já criaram sua própria versão da música.
  • Uma versão longa da música "Slumber Disturbed" pode ser ouvida no Hypogeum de Tam-Tara (em modo brutal). Outras versões longas estão planejadas.
  • O conteúdo do jogo é planejado até o atualização 4.0, a equipe sabe o que vai desenvolver nos próximos quatro anos.
  • Durante a E3, Yoshida gostou muito do conceito do jogo Evolve: 4 jogadores contra um monstro controlado por um jogador. Ele explica que não é impossível encontrar isso no ARR algum dia, mas talvez estudemos esse projeto após as atualizações do 3.0.

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O convidado

Como esperado, Nobuaki Komoto está presente e não veio de mãos vazias. Ele nos trouxe um vídeo do Ninja.

Komoto explica seu papel dentro da equipe: ele supervisiona em todo o lugar, é responsável pelas reuniões diárias lidando com feedback de chamadas do GM e discussões em fóruns. Essas reuniões estudam todos os seus dados e fornecem soluções para os problemas levantados.
Finalmente, ele fica de olho economia mundos e se houver uma preocupação, ele a estuda e vê como pode ser consertada.

Komoto explica que o conteúdo é dividido em duas categorias: o conteúdo online e conteúdo de combate. Ele cuida do conteúdo online. Para determinar sua dificuldade, ele se baseia em tendências econômicas.

O conteúdo do combate é determinado pela porcentagem estimada de jogadores capazes de completar o conteúdo após o lançamento, com seu nível de trabalho atual.

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Acontece que o gerente de projeto está errado em suas previsões: para a atualização 2.0, ele julgou mal a dificuldade de obter gils e pede desculpas por isso.

Ele então nos diz que os desenvolvedores estão trabalhando no sistema. vínculo eterno. Este último deve estar disponível para 2.4 ou 2.4.x.

Antes de ingressar na Yoshi-P, ele trabalhava na FFXI, onde fazia o mesmo trabalho. Ele, portanto, já tinha uma sólida experiência antes de embarcar na aventura ARR. No início do projeto, ele preferiu decidir começar do zero em vez de tentar mexer na V1.

Em termos de influência, ele se declara fã de Hiroyu Sonobe (Derby Stallion, Best Play Pro Baseball) e já jogou muito FF no SNES. Foi nessa época que ele se juntou à Square Enix para trabalhar lá.

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Komoto agora discute as tendências econômicas atuais na Eorzea. Ele disseca o que os jogadores ganham, onde, quando, como.

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Antes da atualização 2.3, o ganho de gil era principalmente de pilhagem de monstros, bônus diários de ferramentas de missão e Bestiário. Após a atualização 2.3, notamos que a parte "ferramenta de missão" diminui ligeiramente e que o dinheiro obtido em recompensas de missões vai de 4.9% para 18,4%.

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Vamos dar uma olhada em onde os aventureiros gastam seu dinheiro. Em primeiro lugar, eles compram saque dos inimigos, terras para sua companhia livre e o pagamento de impostos do distrito comercial. A seguir vem a compra em várias lojas e teletransporte.

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E dos NPCs, o que compramos?
Antes do patch 2.3, comprávamos principalmente materiais em V escuro para consertar nosso equipamento e o chifre de balanço do bombo que é a montagem de mesmo nome. Em seguida, encontramos duas outras montarias também de missões diárias. Após a atualização, encontramos os estábulos e as sementes do chocobo.

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Em 15 de julho de 2014, 80 quartos privados foram vendidos para todas as pessoas combinadas. A 000 Gils por unidade, isso faz com que o gil seja retirado da economia!

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Oh, parece que em breve vamos querer gastar nossos gils em outro lugar ...

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Vale a pena comemorar 1 ano!

Em breve, ARR celebrará sua primeira vela! Uma oportunidade imperdível de festejar. Está agendado um live às 14h, assim como o retorno de eventos com DQX, FFXI e Lightning.

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Um concurso de vídeo será organizado com o tema do primeiro aniversário da ARR. Um evento dentro do jogo também fará parte do jogo com o desafio de criar um personagem que aparecerá no Eorzea.

Próximos eventos

No Tokyo Game Show, que acontecerá nos dias 20 e 21 de setembro, será organizada uma segunda loteria Cactuar.

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Antes do TGS, certamente haverá a Gamescom de 13 a 17 de agosto.

No jogo você terá o evento de verão, a possibilidade de convidar seus amigos para testar o jogo e a possibilidade de testar o jogo gratuitamente por 14 dias.

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Fontes

O Lodestone

Reddit FFXIV

BlueGatr



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