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FFXIV - Informe de la XVI Carta Viva

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluísenricmayans
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Advertencia de contenido


Esta decimosexta carta abordó varios temas populares como el Frente y la Caza a través de un pequeño informe sobre la economía actual. Nobuaki Komoto, director de proyectos fue el invitado de este espectáculo. Lamentablemente esta vez, será necesario estar satisfecho con el informe oficial que les resumo, no habiendo encontrado ninguna traducción en vivo. ¡Gracias a Jul por las capturas de pantalla!

 


Frente

  • Cuando cambias de trabajo en el Frente, debes reorganizar tus acciones y rasgos de PvP. El equipo estudia la posibilidad de salvarlos
  • El equipo estudia la posibilidad de determinar aleatoriamente el punto de partida de cada Gran Empresa
  • Le Mirage para PvP estará disponible con el parche 2.35
  • las estadísticas Moral actualmente no se tiene en cuenta, se realizarán ajustes. No habrá estadísticas de PvP como Moral, sino más bien un ajuste al equipo de PvP, que actualmente es menos bueno que algunos equipos de PvE.
  • Los jugadores japoneses son los que más participan en el Frente. Se están considerando nuevas tarjetas y reglas, solo se debe tener en cuenta un aspecto importante: que estén equilibradas para los tres grupos.
  • Un la clasificación from the front pronto estará disponible en Lodestone.
  • Probablemente habrá un evento PvP en vivo en Gamescom.
  • No hay planes para aumentar el número de participantes en los mapas actuales.

 


Caza

  • El tiempo de aparición de algunos Peligros dificulta completar las calificaciones diarias. El equipo planea aumentar su tasa de generación.
  • Es probable que se agreguen nuevos objetivos de élite. Agregar un rango superior a S sería como luchar contra enemigos como Odin o Behemoth. Se están considerando varias vías para la extensión.
  • Las recompensas por las marcas diarias pueden aumentar.
  • Los contratos de rendimiento siempre terminan demasiado rápido a pesar de los últimos ajustes. El equipo está investigando el problema.
  • No hay planes de aumentar recompensas contratos de caza y élite.
  • Se incrementará el número de contratos de caza.
  • Los contratos diario será ajustado.
  • Los monstruos en los contratos de ejecución no tendrán mecánicas como las de las mazmorras para evitar matar a los jugadores que no participaban en la Caza.

 



Torre de Syrcus

  • No hay planes para separar memoquartz y aceites del equipo de botín.
  • No hay planes inmediatos para que sea posible ingresar a la instancia sin que todos los jugadores hagan clic en "iniciar. El equipo quiere que sea posible unirse a la cola primero por alianza".
  • La historia del Tour de Cristal terminará en 2.5

 

Bahamut

Te doy la respuesta completa para no perderte nada:

"Hemos recibido muchos comentarios sobre el modo normal de compartir la progresión de los Meandros de Bahamut, así como el modo Brutal para este último. Actualmente estamos discutiendo si mantener la bandera compartiendo o dividirlos".
Es por eso que nos gustaría escuchar sus comentarios al respecto. Según los comentarios, creo que sería bueno separarlos y hacer posible competir contra ellos en cualquier momento. En cuanto al modo brutal del Bahamut Labyritnhe, si quisiéramos implementarlo, probablemente sería al mismo tiempo que estos ajustes ".

El final de Bahamut está previsto para el 2.4.

 

JcE

  • ¿Quieres más que los tentáculos del Kraken en la isla Crevecarene? Volveremos a ver a este enemigo muy pronto ...
  • Los jugadores han apreciado la mecánica de Giruveganaus. el equipo planea agregar más elementos aleatorios de este estilo.
  • Aunque 2.4 agrega un DPS, no hay planes para cambiar el formato de grupos de 8.

 

Empleos

  • Tras las mejoras del mago negro, es el turno del Caballero Dragón para hablar de él. Los jugadores se quejan de que recibe demasiado daño mágico. El equipo está intentando encontrar un buen equilibrio.
  • Por el momento no hay planes para agregar un nuevo rol (como soporte). El equipo prefiere "centrarse en los jugadores que empezarían en 3.0". Mantener los roles actuales es más fácil de agrupar y más fácil de entender para los nuevos jugadores.

 



 Misiones

  • Nos gustó la historia de la misión "La boda fúnebre de Tam-Tara". El equipo continuará trabajando en buenos escenarios de mazmorras.
  • Edda... Quizás su historia se desarrolle algún día ...
  • Winebaud : Estas misiones resultaron ser muy difíciles. También son complicados de desarrollar por lo que irán saliendo poco a poco.

Echamos un vistazo a las misiones con los Ixalis.

 

Las viviendas

  • El equipo piensa en jardinería interior en macetas, pero se centra primero en mejorar la jardinería al aire libre.
  • Si nos desconectamos de nuestra habitación individual, reaparecemos afuera cuando nos reconectamos. El equipo explica que esta es una elección técnica y no podrá modificarla de inmediato.
  • Costo y dificultad de limpieza de los establos y el cultivo de hortalizas para chocobo: se revisará la limpieza pero las hortalizas quedan como tales.
  • La jardinería sigue siendo la única forma de obtener verduras. Se considerarán ajustes ya que el equipo monitorea "el equilibrio entre el valor de los campos cultivables y la dificultad de criar chocobos".
  • Como cualquiera puede alimentar a los chocobos, actualmente no hay planes para alimentar alimentos específicos para mejorar específicamente a su mascota.
  • Tendrás la posibilidad de colocar el cofre y el viaje sin fin en tu habitación personal en 2.4.
  • No hay planes para poder almacenar piezas de equipo o armas en su habitación. Tomaría demasiado espacio en el servidor y el equipo prefiere agregar terreno.




 

oficio

  • Le Mirage es un éxito, por lo que a los jugadores les gustaría tener más equipo en las mazmorras a expensas de los materiales de fabricación. Se harán ajustes.
  • El costo de Escoba encantada es demasiado alto y el equipo se disculpa. La receta se ajustará. Es posible que algunos NPC lo vendan para limitar su precio.
  • La mitad de la materia solo se puede obtener mediante el reciclaje.
  • Para mejorar nuestras habilidades de desíntesis, se nos ha pedido que variéramos el equipo de los Discípulos de la Mano. El equipo está de acuerdo con esta idea y agrega que también pasará por la comida.
  • Herramientas de elaboración agregadas en 2.3: ahora se pueden obtener a través del reciclaje, y eso no va a cambiar.


 

Diversos

  • ilvl 95 artículos se pueden reciclar cuando el ilvl aumenta.
  • El tapiz en la parte posterior de la LL es una nueva ilustración del frente.
  • Es posible que tengamos contenido para desbloquear trajes de personajes de la saga FF.
  • Guía de armas y equipo: el proyecto sigue en marcha y va tomando forma. El equipo sigue dudando un poco entre contenido divertido, o relacionado con las colecciones o incluso hacernos descubrir la historia de las armas y armaduras. Como esto afectará los datos guardados de nuestro personaje, necesitamos hacer algunas pruebas.
  • TĂTARU canta a menudo, y le preguntaron si se iba a escribir una canción. Yoshi explica que no está seguro de que una versión oficial sea un éxito, creyendo que los jugadores ya han creado su propia versión de la canción.
  • Se puede escuchar una versión larga de la música "Slumber Disturbed" en Tam-Tara's Hypogeum (en modo brutal). Están previstas otras versiones largas.
  • El contenido del juego está planeado hasta el actualizar 4.0, el equipo sabe lo que desarrollará durante los próximos cuatro años.
  • Durante el E3, a Yoshida le gustó mucho el concepto del juego Evolve: 4 jugadores contra un monstruo controlado por un jugador. Explica que no es imposible encontrar esto en ARR algún día, pero tal vez estudiemos este proyecto después de las actualizaciones 3.0.

 

El invitado

Como previsto, Nobuaki Komoto está presente y no vino con las manos vacías. Nos trajo un video del Ninja.

Komoto explica su papel dentro del equipo: supervisa todo el lugar, es responsable de las reuniones diarias que tratan con los comentarios de las llamadas de GM y las discusiones en el foro. Estas reuniones estudian todos sus datos y brindan soluciones a los problemas planteados.
Finalmente, mantiene un ojo en la economía mundos y si hay una preocupación, la estudia y ve cómo se puede arreglar.

Komoto explica que el contenido se divide en dos categorías: el contenido en línea y contenido de combate. Se ocupa del contenido en línea. Para determinar su dificultad, se basa en las tendencias económicas.

El contenido de combate está determinado por el porcentaje estimado de jugadores que pueden completar con éxito ese contenido después del lanzamiento, con su nivel de trabajo actual.

Ha ocurrido que el director del proyecto se equivoca en sus previsiones: para la actualización 2.0 había juzgado mal la dificultad de obtener gils y se disculpa por ello.

Luego nos dice que los desarrolladores están trabajando en el sistema. vínculo eterno. Este último debería estar disponible para 2.4 o 2.4.x.

Antes de unirse a Yoshi-P, estaba trabajando en FFXI donde hizo el mismo trabajo. Por lo tanto, ya tenía una sólida experiencia antes de embarcarse en la aventura de ARR. Al comienzo del proyecto, prefirió decidir comenzar desde cero en lugar de intentar jugar con V1.

En términos de influencia, declara ser fan de Hiroyu Sonobe (Derby Stallion, Best Play Pro Baseball) y haber jugado mucho FF en SNES. Fue en ese momento cuando se incorporó a Square Enix para trabajar allí.

 

Komoto analiza ahora las tendencias económicas actuales en Eorzea. Analiza lo que ganan los jugadores, dónde, cuándo y cómo.

 

Antes de la Actualización 2.3, la ganancia de gil provenía principalmente del botín de monstruos, las bonificaciones diarias de herramientas de misión y el Bestiario. Tras la actualización 2.3 observamos que la parte de "herramienta de misión" disminuye ligeramente y que el dinero obtenido en recompensas de misiones pasa del 4.9% al 18,4%.

 

 

Echemos un vistazo a dónde gastan su dinero los aventureros. En primer lugar, compran el botín de los enemigos, la tierra para su empresa libre y el pago de impuestos del distrito comercial. Luego viene la compra en varias tiendas y teletransportaciones.

 

Y de los NPC, ¿qué compramos?
Antes del parche 2.3, en su mayoría comprábamos materiales V oscuros para luego reparar nuestro equipo y la bocina oscilante del bombo, que es la montura del mismo nombre. Luego encontramos otras dos monturas también de misiones diarias. Después de la actualización, nos encontramos con los establos y las semillas de chocobo.

 

Al 15 de julio de 2014, se han vendido 80 habitaciones privadas para todas las personas combinadas. ¡A 000 Gils por unidad, eso hace que gil se retire de la economía!

 

Oh, parece que pronto querremos gastar nuestros gils en otra parte ...

 

 

¡Vale la pena celebrar 1 año!

¡ARR pronto celebrará su primera vela! Una oportunidad que no debe perderse para la fiesta. Está programado un directo a las 14 p.m., así como el regreso de los eventos con DQX, FFXI y Lightning.

Se organizará un concurso de vídeos sobre el tema del primer aniversario de ARR. Un evento en el juego también será parte del juego con el desafío de crear un personaje que aparecerá en Eorzea.

Próximos eventos

En el Tokyo Game Show, que tendrá lugar los días 20 y 21 de septiembre, se organizará una segunda lotería Cactuar.

 

Antes de TGS, por supuesto, habrá Gamescom del 13 al 17 de agosto.

En el juego tendrás el evento de verano, la posibilidad de invitar a tus amigos a probar el juego y la posibilidad de probar el juego de forma gratuita durante 14 días.


Fuentes

La piedra imán

Reddit FFXIV

BlueGatr



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