GW2 - Presentazione dell'Ipnotizzatore

GW2 - Presentazione dell'Ipnotizzatore

Quando avrò finito con te, la tua mente sarà il tuo peggior nemico

L'Ipnotizzatore è un mago duellante le cui armi sono chiamate inganno e inganno. Il suo più grande alleato: il dubbio. Usa potenti illusioni per distrarre l'attenzione e ottenere il vantaggio, evitando il più possibile il combattimento diretto.

  • Abilità speciali
  • Armes
  • Condizione

L'ipnotizzatore ha abilità speciali in grado di distruggere le sue illusioni. In tal modo, scompaiono tutti, lasciando il posto a un effetto collaterale. Ci sono quattro abilità di raffica distinte:



  • Decadimento spirituale : Distruggi le tue illusioni e infligge danni agli avversari vicini.
  • Urlo di frustrazione : Distruggi le tue illusioni e infliggi la condizione di Confusione agli avversari vicini.
  • Deviazione : Distruggi le tue illusioni e stordisci gli avversari vicini.
  • Riflessione : Distruggi le tue illusioni e circonda l'ipnotizzatore con una barriera che riflette i proiettili nemici.

Armi terrestri

Tutte le armi principali oa due mani hanno un'abilità di clonazione e persino due per la spada.

Bastone

Arma a due mani.
L'uso del personale dirige l'ipnotizzatore verso un ruolo di supporto giocando sull'applicazione delle benedizioni, ma soprattutto delle condizioni. Con quest'arma, ha abilità che li infliggono, come Tempesta caotica, il cui danno causato dipende dalla loro presenza. Molte competenze del personale sono area di effetto.

spada-lunga">Spada lunga

Arma a due mani.
Una spada lunga pesa il suo peso. L'Ipnotizzatore preferisce decisamente farla levitare in mezzo a graziose punte piuttosto che ritrovarsi a parare un attacco in mischia. Contrariamente alle apparenze, è quindi meglio evitare di entrare in contatto con quest'arma: l'obiettivo è restare a distanza controllando le posizioni nemiche, infliggendo pesanti danni a questi miscredenti durante tutto il combattimento.



Scettro

Arma a una mano. Mano principale.
Lo scettro è la più difensiva delle armi a disposizione del mesmer. Se infliggi  La confusione non è sufficiente per calmare l'ardore dei suoi avversari, può bloccare i loro attacchi mentre evoca un clone per finire di confonderli.

spada

Arma a una mano. Mano principale o secondaria.
La spada si porta con grande eleganza sia nella mano destra che nella mano sinistra, con l'obiettivo più che mai di spodestare i poveri nemici che hanno avuto l'audacia di attaccarti. Tra le abilità che offre la spada, una ti fa saltare in avanti mentre crei un clone nella tua posizione di partenza, mentre l'altra simula un clone che salta mentre ti siedi tranquillamente sul posto. Ricordati di conservare nei tuoi ricordi più preziosi l'espressione del panico che dipingerà sui volti dei tuoi avversari, difficilissimo sapere quale lepre correre dietro.

Focus

Arma a una mano. Mano secondaria.
In difesa, il focus ti consente di creare due cloni o una guardia che riflette gli attacchi al nemico.


Pistola

Arma a una mano. Mano secondaria.
Per un combattimento più aggressivo, quest'arma permette in particolare di creare una fantasia impugnando due pistole.

Torche

Arma a una mano. Mano secondaria.
Quest'arma completerà perfettamente un set volto a disorientare i tuoi avversari: sparisci in una nuvola di fumo o evoca una fantasia che farà pagare il tuo obiettivo per ogni abilità utilizzata.

 

Armi acquatiche

Tutte le armi acquatiche vengono equipaggiate automaticamente quando ti immergi sott'acqua.

Lancia

Armato della tua lancia, diventi sfuggente come un'anguilla per i tuoi nemici.


Tridente

Se la lancia è un'arma di mobilità, il tridente si concentra sulle condizioni da infliggere ai nemici.

L'Ipnotizzatore arriva con una nuova condizione chiamata  Confusione. Un nemico colpito da Confusione subisce danni ogni volta che attiva un'abilità. Questa condizione è cumulativa: più un nemico è stato colpito, più danni subisce.

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Fonte

  • Ipnotizzatori

 



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