GW2 - Apresentando o Mesmer

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Quando eu terminar com você, sua mente será seu pior inimigo

O Mesmer é um mago duelista cujas armas são chamadas de trapaça e engano. Seu maior aliado: a dúvida. Ele exerce ilusões poderosas para distrair a atenção e obter vantagem, evitando o combate direto tanto quanto possível.

  • Habilidades especiais
  • brasão
  • Condição

O mesmer possui habilidades especiais capazes de destruir suas ilusões. Ao fazer isso, todos eles desaparecem, dando lugar a um efeito colateral. Existem quatro habilidades distintas de explosão:



  • Decadência espiritual : Destrua suas ilusões e cause dano aos oponentes próximos.
  • Grito de frustração : Destrói suas ilusões e inflige a condição de Confusão em oponentes próximos.
  • Desvio : Destrua suas ilusões e atordoe os oponentes próximos.
  • Reflexão : Destrua suas ilusões e cerque o mesmer com uma barreira que reflete projéteis inimigos.

Armas terrestres

Todas as armas principais ou de duas mãos têm a habilidade de clonar, e até duas para a espada.

Grudar

Arma de 2 mãos.
O uso do cajado direciona o mesmer para um papel de apoio, jogando na aplicação de bênçãos, mas especialmente de condições. Com esta arma, ele possui habilidades que os infligem, como a Chaotic Storm, cujo dano causado depende da presença deles. Muitas habilidades da equipe são áreas de efeito.

espada-longa">Espada longa

Arma de 2 mãos.
Uma espada longa pesa seu peso. O Mesmer definitivamente prefere levitá-la em meio a belos espinhos ao invés de se encontrar evitando um ataque corpo a corpo. Ao contrário das aparências, é melhor evitar o contacto com esta arma: o objetivo é manter-se à distância controlando as posições inimigas, enquanto inflige danos pesados ​​a estes descrentes ao longo da luta.



Cetro

Arma de uma mão. Mão principal.
O cetro é a arma mais defensiva disponível para o mesmer. Se infligir  A confusão não é suficiente para acalmar o ardor de seus oponentes, ele pode bloquear seus ataques enquanto convoca um clone para acabar de confundi-los.

espada

Arma de uma mão. Mão principal ou secundária.
A espada é usada com grande elegância tanto na mão direita como na esquerda, com o objetivo mais do que nunca de derrubar os pobres inimigos que tiveram a ousadia de te atacar. Entre as habilidades que a espada oferece, uma o faz pular para frente enquanto cria um clone em sua posição inicial, enquanto a outra simula um clone que pula enquanto você se senta silenciosamente no lugar. Lembre-se de manter em suas memórias mais preciosas a expressão de pânico que vai pintar no rosto de seus oponentes, muito difícil saber para qual lebre correr atrás.

Foco

Arma de uma mão. Mão secundária.
Com vocação defensiva, o foco possibilita a criação de dois clones, ou um guarda que reflete os ataques contra o inimigo.


pistola

Arma de uma mão. Mão secundária.
Para um combate mais agressivo, esta arma permite em particular criar uma fantasia empunhando duas pistolas.

Torche

Arma de uma mão. Mão secundária.
Esta arma irá complementar perfeitamente um conjunto que visa desorientar os seus adversários: desaparecer numa nuvem de fumo, ou invocar uma fantasia que fará com que o seu alvo pague por cada habilidade utilizada.

 

Armas aquáticas

Todas as armas aquáticas são equipadas automaticamente quando você mergulha debaixo d'água.

Lança

Armado com sua lança, você se torna tão esquivo quanto uma enguia para seus inimigos.


Tridente

Se a lança for uma arma de mobilidade, o tridente se concentra nas condições a serem infligidas aos inimigos.

O Mesmer vem com uma nova condição chamada  Confusão. Um inimigo atingido por Confusão sofre dano cada vez que ativa uma habilidade. Essa condição é cumulativa: quanto mais um inimigo é atingido, mais danos ele sofre.

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fonte

  • Mesmers

 



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