GW2 - Raid: Matthias Gabrel

GW2 - Raid: Matthias Gabrel

Matthias Gabrel è l'ultimo boss del Passage de la Rédemption. Inquisitore dell'Ordine del Mantello Bianco, ha giocato con le Pietre del Sangue per ottenere potenti poteri. Trova in questa guida le diverse meccaniche di Matthias e i modi per gestirle.

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Prepararsi per il combattimento

Prima di tutto, dovresti sapere che Matthias ha circa 26 milioni di HP e che si arrabbia dopo 10 minuti. Possiamo notare che ha le stesse dimensioni del Paressor in termini di tempo / HP (non è un boss DPS ma un boss di sopravvivenza). La padronanza del raid è importante in combattimento perché ti consente di evitare lo stordimento per 3 secondi dopo aver attraversato una fontana a causa della corruzione (guadagno di danni a lungo termine).



Il tuo gruppo avrà bisogno di determinati personaggi / risorse per contrastare con successo determinate meccaniche:

  • Guaritori in numero di almeno 2 per contrastare i danni causati dalle fasi di gruppo (incendi e cariche di veleno in determinate fasi su base regolare).
  • 2 giocatori con incantesimi di riflessione per contrastare la meccanica dello scudo di sangue. Normalmente dovrebbe essere sufficiente, ma la gestione dell'alterazione del gelo e alcune meccaniche possono costringere il giocatore designato a essere in ritardo in questa fase.
  • Gli incantesimi per teletrasportare i tuoi alleati possono essere di grande aiuto per il tuo gruppo

Di seguito troverai le diverse fasi del boss e le diverse meccaniche attive durante esse:

Tavolo meccanico

 


Fase umana

La fase umana è suddivisa in 4 parti principali:


Meccanica generale

  • Scoppi di rabbia
  • Scudo di sangue
  • Corruzione
  • Sacrificio

Mattia eseguirà un frequente salto in aria che, quando torna a terra, lancia un saluto di spargimento di sangue a 360 °. Ogni frammento infligge 3.5K danni ai giocatori, ma garantisce un bonus temporaneo del 10% ai danni. Fai attenzione a non pensare a questo attacco perché se il frammento colpisce il boss, guadagnerà il bonus. Invincibilità e incantesimi di blocco assorbono questa abilità e ottengono il bonus.

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Il Blood Shield (chiamato anche Bubble) si genera intorno a Matthias, rendendolo invulnerabile ai danni. Per distruggere questo scudo, dovrai riflettere il suo attacco di frammenti di sangue incanalato dal suo staff (attacco online). Avrai bisogno di 18 frammenti riflessi per distruggerlo. Le abilità che distruggono i proiettili non funzionano e possono quindi rallentare il processo.

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La corruzione è una maledizione che appare a 9.55 con un CD di 30 secondi (.55 e .25). Colpirà una persona a caso nel gruppo con una maledizione visibile da due punti: un teschio sopra di loro e un'area arancione sotto i loro piedi. Quest'area infliggerà 4K danni a chiunque vi si trovi (incluso il corriere).

Per dissiparlo, dovrai andare in una delle 4 fontane sulla mappa nei punti inter-cardinali (SW, NO, NE, SE). Le fontane avranno due colori: rosso quando sono state utilizzate e trasparenti quando non lo sono. Ogni fontana ha un CD interno per passare dal rosso al trasparente per 90 secondi. Se non hai Raid Mastery 3, rimarrai stordito per 3 secondi dopo la pulizia.



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Dalle 9.45 e ogni 45 secondi, un giocatore verrà posizionato sull'altare del sacrificio (centro dell'arena). Diventerà ostile a tutto il gruppo, avrà una barra di sfida e un aumento dei suoi HP in proporzione ai suoi HP prima della trasformazione (100K al 100% di salute, 80K all'80%, ...).

La barra della sfida deve essere distrutta entro 10 secondi dopo la trasformazione, altrimenti il ​​giocatore morirà istantaneamente (nessun atterramento). Sarà inoltre necessario fare attenzione che il giocatore non muoia per i danni del gruppo durante la trasformazione perché subirà la stessa ira come se la barra non fosse distrutta.

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Fase di ghiaccio (100-80%)

  • Meccanica passiva
  • Zona di ghiaccio
  • Attacco caricato

La stanza finirà in una gigantesca tempesta di neve in cui i giocatori riceveranno 2K danni ogni 3 secondi e l'alterazione del gelo (movimento ridotto e velocità di recupero dell'incantesimo) ogni 10 secondi. Il gelo è importante da tenere in considerazione perché avrà un impatto diretto sui giocatori che soffrono di corruzione (non abbastanza tempo per purificarsi) e sui giocatori che hanno bisogno di riflettere i frammenti di sangue nella fase dello scudo.



Le zone di ghiaccio appaiono casualmente nella zona di combattimento. Se un giocatore si trova in uno di essi, verrà abbattuto per un breve periodo e sarà addobbato con i danni da gelo. Possono essere distrutti principalmente da incantesimi di fuoco o infliggendo ustioni. Gli Elementalisti e lo Spirito del Sole del Druido sono i benvenuti.

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Charged Attack, soprannominato anche Hadoken dalla grande maggioranza della comunità, è un incantesimo che Matthias lancia dopo l'attacco di Blood Shards (meccanica Blood Shield). L'animazione dell'attacco è abbastanza semplice da vedere mentre fa roteare il suo bastone prima di lanciare la palla devastante. Questa palla, se ti colpisce senza avere un incantesimo di invulnerabilità o blocco, ti abbatterà.

Per evitarlo, non appena esegue la sua animazione, puoi posizionarti dietro la schiena o sui suoi lati in modo da non subire alcun danno. È del tutto possibile se sei a distanza (ad esempio tornando da una fontana) per schivare con la tua chiave associata.

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Fase di fuoco (80-60%)

  • Meccanica passiva
  • Tornado di fuoco
  • Zone profanée

L'area si trasformerà in un inferno fiammeggiante e infliggerà 3 cariche ardenti ogni 10 secondi a tutti i giocatori presenti. Dovrai anche ricordarti di muoverti durante questa fase per non subire danni periodici (simili al boss finale del frattale vulcanico).

Due tornado di fuoco appariranno casualmente nella stanza, non possono essere distrutti e ti trascineranno nel loro movimento se ti colpiscono. Il cerchio arancione sembra essere più piccolo della loro attrazione, quindi fai attenzione al tuo posizionamento in questa fase. Se rimani intrappolato in uno di essi, non dovresti morirne, a meno che non ti trascinino in un'area profanata, per esempio.

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L'area profanata prende di mira un giocatore con una maledizione (simile al Paressore) ogni 10 secondi. Quel giocatore avrà 10 secondi per usare la sua azione speciale per far cadere un'area profanata ai suoi piedi che infliggerà danni a chiunque vi entri. La soluzione migliore è liberare le tue zone vicino alle pareti della stanza ma senza coprire le fontane di depurazione.

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Fase tempesta (60-40%)

  • Meccanica passiva
  • Tempesta velenosa
  • Bombe

Durante questa fase, non appena ti muovi, otterrai una carica Storm Hex. Quando raggiungi 10 pile, si trasformerà in un nuovo esagono che ti stordirà la prossima volta che ti muovi (resetta gli esagoni). La soluzione è non muoverti per alcuni secondi con il nuovo incantesimo perché scompare dopo un po '. Gli incantesimi di schivata e di movimento (l'incantesimo n. 3 del druido con un bastone per esempio) non contano ai fini del guadagno dell'esagono.

Come le altre fasi, l'effetto passivo di questa fase è che il tuo gruppo prenderà 5 accumuli di veleno ogni 10 secondi. Quindi ricordati di stare insieme per rimuoverli rapidamente.

La nuvola velenosa è presente in tutta l'area e gira al centro dell'area. A parte i danni e le cariche di veleno che ti infliggerà se lo attraversi, aumenterà principalmente le tue cariche di Storm Hex, il che potrebbe provocare uno stordimento indesiderato.

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Simile a Sabetha, 5 giocatori riceveranno bombe a orologeria. Dovrai allontanarti rapidamente l'uno dall'altro per evitare di subire troppi danni. Inoltre, è possibile che le zone si sovrappongano fintanto che i giocatori non lo sono. Fai attenzione a non fare movimenti inutili per evitare di prendere cariche esagonali.

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Fase d'abominio

Prima di tutto, dovresti sapere che Matthias non utilizzerà più la sua meccanica di sacrificio fino alla sua morte. Verranno modificate diverse meccaniche della fase umana e verrà aggiunta una nuova meccanica:

  • generale
  • Attacco caricato e bombe
  • Spiriti spettrali

Durante la fase dell'Abominio, i cicli Ghiaccio / Fuoco / Tempesta si susseguiranno ogni 30 secondi. Dovrai prestare attenzione ai tuoi investimenti oltre che al cronometro per evitare di essere colto alla sprovvista. Tuttavia, è necessario notare alcune modifiche:

  • 4 tornado di fuoco e 2 nuvole di veleno appariranno nelle rispettive fasi (2 tornado e 1 nuvola durante la fase umana)
  • La meccanica dello scudo di sangue rimane invariata tranne per il fatto che il boss è molto più grande
  • La corruzione rimane invariata

La meccanica delle raffiche di rabbia (salva a 360 °) ha subito un cambiamento: quando il boss esegue il suo salto, lancerà solo frammenti in tutta la stanza (rappresentati da aree a terra). Fai attenzione ai tuoi piedi!

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Gli attacchi e le bombe caricati non saranno più legati alle loro fasi elementali (Ghiaccio e Tempesta). Gli attacchi caricati saranno più frequenti che durante la fase umana. Per le bombe, prenderanno di mira tutti i giocatori del gruppo. Prestare molta attenzione a quest'ultimo punto per la fase temporale che può essere molto complicata da gestire.

La nuova meccanica del boss sarà quella di generare regolarmente uno spirito spettrale che attraverserà la stanza in linea retta e poi scomparirà. Infliggono gravi danni ai giocatori che entrano nella loro zona di contatto (~ 5K danni / sec). Poiché gli spiriti sono piuttosto lenti nei loro movimenti, questa meccanica è abbastanza facile da evitare fintanto che il gruppo si muove in una volta.

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