GW2 - Raid: Titan of the fort

GW2 - Raid: Titan of the fort

Il Fort Titan è il primo boss della terza ala del raid. Creazione della hostess, ovvero Xera, offre interessanti meccaniche per i gruppi che desiderano affrontarla. In questa guida, trova le diverse abilità del boss, nonché i modi per contrastarle o avvicinarle.

GW2 - Raid: Titan of the fort

Meccanica generale

Dovresti sapere che il titano ha circa 55 milioni di punti vita per un tempo di rabbia di 10 minuti. A differenza dei boss dell'ala precedente, ci vorrà l'aggro sul giocatore con la maggiore robustezza nel gruppo.



Il boss ha 3 fasi che si attivano rispettivamente al 66 e al 33% di salute. Le modifiche principali sono l'aggiunta di alcune meccaniche e l'aumento delle meccaniche precedenti.

  • aumentare
  • Proiezione
  • cuore
  • Fantasie
  • Palle energetiche
  • Zone

Il titano ha due distinti potenziamenti che si evolveranno durante il combattimento:

  • Guadagno di potenza: per ogni minuto trascorso in combattimento, il titano otterrà il 10% di danni diretti e il 3% di buff. Questo aumento non può essere annullato e rende il boss più forte con il passare del tempo.
  • Abbraccio di Xera: inizia con 2 cariche. Può essere annullato uccidendo gli incantatori vicino a lui. La conseguenza diretta è la comparsa di una barra di sfida e l'accesso all'interfase

Questa meccanica inizia alle 9.40 con la comparsa di due proiezioni di ipnotizzante ciascuna di fronte alla stanza. Le proiezioni si sposteranno verso le persone fisse per infliggere loro danni. Se i cerchi bianchi intorno a loro si toccano tra gli spiriti, si fonderanno in una proiezione molto più grande che si tradurrà nella sconfitta del gruppo a lungo termine.



Dovresti sapere che dopo la prima apparizione, appare una proiezione ogni 15 secondi che ti consente di abbassare rapidamente le cariche del Titano per passare all'interfase. Questo meccanismo è comunque complicato da imparare ma è necessario:

  • essere reattivi in ​​movimento quando siamo pronti.
  • Non muovere il titano durante le fasi della bomba per evitare di far apparire la proiezione fusa.

La fase del cuore appare non appena la barra della sfida del boss viene distrutta. Abbiamo anche notato che le abilità caricate scompaiono senza fare alcun danno. Questa interfase è suddivisa in tre distinte mini-fasi:

Zone verdi:

Dall'inizio della fase appariranno tre aree verdi con una fantasia invincibile. Avrai bisogno di due persone del tuo gruppo per essere in ciascuna area per evitare che il gruppo muoia tutto in una volta. L'unica difficoltà di questa fase risiede nella reazione dei giocatori nel tuo gruppo e nel posizionamento dei giocatori fissi.

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Difetti e cuore:

Subito dopo le aree verdi, il cuore sarà visibile e potrà essere inviato alle cinque faglie che si sono manifestate. Per ogni spaccatura distrutta gettandovi dentro il cuore, il boss guadagnerà una carica che aumenterà il suo danno ricevuto del 75%. Il cuore è sensibile a tutti gli attacchi e avanzerà linearmente all'attacco ricevuto. Se sei un fan di asura ball è lo stesso concetto.

Tuttavia, il cuore può tornare in modo inappropriato al suo stato originale a causa di:

  • il suo ingresso nella zona rossa che circonda l'arena,
  • che è influenzato dalle proiezioni che appariranno durante questa fase. Controllare questi mostri è la soluzione per evitare questo problema.

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Fase di scoppio:

Arriva la terza mini fase in cui il boss ritorna dopo quella dei falli dove guadagnerà la sua penalità in base alla tua abilità. Durante questo non farà nessun attacco e ti sarà possibile dargli il cambio di stanza inviando la maggior parte dei tuoi grandi incantesimi.

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Il tuo personaggio guadagnerà un'icona sopra la testa e le fantasie appariranno in tutta la stanza e non si muoveranno. L'obiettivo della tua squadra è abbastanza semplice perché dovrai distruggerli il più rapidamente possibile. Tuttavia, i giocatori possono distruggere solo fantasie dello stesso colore di se stessi.

Se le fantasie non vengono uccise prima che scompaiano (nota: la fine di questa piccola fase), al gruppo verrà inflitto un danno proporzionale al numero di fantasie rimanenti.

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Questa fase si attiva solo quando il boss raggiunge il 66 e il 33%. Si teletrasporterà al centro dell'arena e diventerà invulnerabile ai danni. Contemporaneamente e come nella fase delle fantasie, a tutte le persone del gruppo verrà assegnata un'icona di colore rosso o bianco. Il titano attirerà energia dall'arena a lui per mezzo di sfere di energia. Per ogni palla assorbita, il boss infliggerà più o meno danni. Per dare un ordine di grandezza, la media alla fine della fase è compresa tra 10 e 15 cariche. Se il capo assorbe più di 20 cariche, ci sarà un'alta probabilità che le persone cadano a terra.

Per evitare che il boss aumenti, i tuoi compagni di squadra dovranno assorbire palline dello stesso colore della loro icona. Una palla di colore diverso ti farà infliggere circa 4K danni e ti attraverserà allo stesso tempo. Subirai comunque danni con una palla dello stesso colore (circa 1K5 / 2K).



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Il titano eseguirà quattro tipi di zone durante il combattimento. A seconda del tuo DPS e dei tuoi cambi di fase, non vedrai alcune di queste zone di attacco:

Zona arancione:

Il titano volerà via per un breve periodo e ricadrà al centro dell'area arancione. Bisognerà evitare di trovarsi al centro per non essere abbassato per 3/4 secondi. Quest'area è facilmente schivata perché il tempo di animazione generale è piuttosto lungo (4/5 secondi).

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Bombe:

Come nella fase dell'abominio di Matthias, a tutto il tuo gruppo verrà assegnata una grande zona rossa che si riempirà fino all'esplosione. Il danno subito dalla tua stessa bomba non è importante, ma quello dei tuoi alleati ti infliggerà più danni. Nota che l'animazione è un po '"disturbata" perché il danno si verifica 1/2 secondo dopo la fine delle zone.

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Cono in cerchio:

Il titano sarà anche in grado di usare un attacco a forma di cono mentre gira. Oltre a infliggere danni, il tuo personaggio subirà 5 pile di confusione e tormento. Tieni presente che durante questa fase, l'area di mischia del titano infliggerà regolarmente cariche di confusione / tormento.

L'ultima cosa da tenere in considerazione durante questa meccanica è che il numero di zone aumenta nelle fasi 2 e 3. In P2, avrai una zona davanti e dietro il boss mentre in P3, ti ritroverai con tre zone separate di 120 °.

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Incisioni:

L'ultima zona può essere vista solo dal 25% della vita rimanente del boss e ti affliggerà per un tempo di piccole zone di danno molto regolare. Questa meccanica è molto simile a quella dell'ultima fase di Sabetha.

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La lotta contro il Titano

Sfortunatamente, la lotta contro il titano può variare tra i gruppi. È possibile come detto in precedenza non vedere certe meccaniche del boss. Ad esempio, a me è capitato di non avere alcuna parvenza di fantasia.

Tuttavia, ci sono alcune cose che devi rispettare per abbandonare con successo la creazione di Xera e la prima è quella della composizione del tuo gruppo. Non esiste una composizione chiave, ma ci sono alcune cose da considerare:

  • 2 Druidi per la guarigione principalmente per affrontare meccaniche come le sfere di energia.
  • 4-5 Elementalisti. Sì, gli elementalisti sono piuttosto fragili, ma la hitbox del boss è così grande che il loro danno compensa ampiamente questa debolezza.
  • Warrior / Revenant, utile in ogni gruppo per i benefici conferiti.

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Esistono diverse strategie per arrestare il capo. Consiglio principalmente di posizionarlo al centro perché dalla fase 2 e dall'arrivo delle zone di cono, il boss non si muoverà o si muoverà molto poco. È meglio allenarsi dall'inizio al centro che ai lati anche se è un guadagno di DPS.

La seconda cosa da sapere è che l'aspetto delle proiezioni si vede ben prima del loro arrivo con l'illuminazione delle corrispondenti statue. Non appena compaiono i vincoli, le persone devono allontanarsi dal raid e attendere che il leader scelga chi viene per primo a rimuovere il potenziamento. Puoi anche scegliere che una parte inizi prima dell'altra per non perdere tempo.

Infine, durante l'interfase con le spaccature, è meglio all'inizio mettere due persone invece di una perché questo migliorerà la velocità di movimento del cuore oltre a darti più libertà sul controllo degli add.

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Infine, ringrazio Naoki e la gilda [Nome] per gli screenshot e le diverse corse con loro, infruttuose o meno! 



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