GW2 - Raid: Xera

GW2 - Raid: Xera

Questa volta affrontiamo Xera l'ultima sfida della Fortezza dei Fedeli e che conclude l'arco delle incursioni del Bosco Abbandonato. Questa guida come sempre sarà suddivisa in due parti, una per la meccanica e l'altra per lo svolgersi delle fasi del combattimento.

GW2 - Raid: Xera

 

Tuttavia, prima di iniziare, ecco i boss generali e alcuni suggerimenti per iniziare bene il tuo combattimento:



  • Ha circa 22 milioni di punti vita e un tempo di combattimento di 11 minuti. Inoltre, come con Titan, si concentrerà sul personaggio con la maggiore robustezza.
  • Tutti nel gruppo devono avere padronanza delle linee di forza (e saper prendere le correnti corrispondenti).
  • Si consiglia di prendere due guaritori nel gruppo perché è necessario durante il combattimento dividersi

Per quanto riguarda la composizione del gruppo, consiglio un allenamento 4-4-2 (in più è Euro 2016 in questi giorni) con le seguenti classi per un approccio più semplice sulla meccanica delle fantasie di pulizia oltre che su quella dei frammenti:

  • G1 / G2: 1 PS Warrior, 1 Druid, 2 Cataclyste
  • G3: 1 Chronomancer e 1 Revenant

 

La meccanica di Xera

  • Condizioni
  • Xera
  • Frammenti
  • Zona riservata
  • Attacco mortale

Durante il combattimento, il tuo gruppo sarà addobbato con un sacco di squilibrio. Queste cariche aumenteranno non appena prendi aree di effetti (questo è correlato a Bloodstone Shards) o persino attacchi da Xera. È possibile rimuovere 5 cariche distruggendo Bloodstone Shards a condizione che tu abbia l'ultima maestria del raid.



Il combattimento è comunque possibile senza se il tuo gruppo è abbastanza reattivo sui movimenti e sulla pulizia dei frammenti di pietre di sangue.

Solo durante la fase della piattaforma centrale

Xera è una strega e come tale ha diverse abilità di questa classe. Per prima cosa, sarà in grado di eseguire "Sword Attack # 2" che esegue una catena di 9 colpi che infligge danni pesanti e cariche di confusione / squilibrio. Il carro armato deve evitare questo attacco o comunque bloccarlo.

Ogni 60 secondi dal 90% di salute, Xera otterrà una barra di sfida che deve essere distrutta il più rapidamente possibile altrimenti l'arena si riempirà rapidamente di frammenti di pietra di sangue causando la morte nella maggior parte dei casi.

Ultima cosa da sapere, Xera fa emergere fantasie per aiutarla nella sua lotta. Dovrebbero essere eliminati rapidamente per evitare di essere sopraffatti.

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Solo durante la fase della piattaforma centrale

Come affermato in precedenza, i frammenti di pietra di sangue sono una delle meccaniche che possono causare il maggior numero di problemi al tuo gruppo e quelli per i seguenti motivi:

  • Xera guadagna potere se in contatto con (aumento del danno e conversione delle condizioni in doni)
  • Aumentate le cariche di squilibrio se ci si trova nell'area di effetto.

Per contrastare questa meccanica, sarà necessario pulire le aree in un ordine preciso in base alla fase in cui ci si trova nel combattimento (spiegazione nella parte del combattimento con il boss). Tuttavia, sarà necessario assegnare almeno due persone per mantenere un certo anticipo sul tempo di comparsa delle zone (10 secondi).



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Solo durante la fase della piattaforma centrale

Questo meccanismo si manifesta in due modi molto precisi. Il primo che appare ogni 30 secondi bandirà metà dell'arena dal tuo gruppo. Il tuo gruppo vedrà i suoi vantaggi convertiti in condizioni e danni pesanti rimasti troppo a lungo. Questa meccanica è comunque prevedibile perché segue uno schema fisso in base alla fase del boss.

La seconda area è un'area che appare al centro dell'arena come un raggio. Occorre quindi allontanarsi dal centro pena di vederne aumentare visibilmente i carichi di sbilanciamento.

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Solo durante la fase della piattaforma centrale

Subirai questo attacco tre volte durante il combattimento. La conseguenza di attaccare le immagini di Xera è abbastanza semplice, subirai gravi danni e un notevole aumento delle tue cariche di squilibrio. Tuttavia, questa tecnica è molto facile da contrastare perché uno dei giocatori del tuo gruppo sarà in grado di eseguire un'azione speciale che può far apparire una bolla protettiva per proteggere il gruppo. Devi aspettare 4/5 secondi dopo il messaggio di gioco per lanciare la bolla (l'incantesimo di zona deve essere lanciato).

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La lotta in dettaglio

Fase 1 - Le piattaforme

In genere il tuo gruppo si dividerà in due come spiegato all'inizio della guida. Questa fase viene eseguita in due fasi: i guasti (2 e 6) e i pulsanti (3 e 5).


Lacune:

All'arrivo della prima piattaforma, ogni gruppo incontrerà tre spaccature e tre bolle sulla piattaforma. Per quanto riguarda Titan, l'obiettivo sarà quello di portare ciascuna delle bolle su un determinato guasto. Di solito, i gruppi muovono le bolle in senso orario. Dovrai prestare attenzione alle aree sul terreno che faranno scomparire temporaneamente la tua bolla se viene toccata.


Non appena lo scudo del frammento sarà sparito, il tuo gruppo dovrà distruggerlo il più rapidamente possibile per passare alla fase successiva prendendo la linea di forza.

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Pulsanti:

La piattaforma successiva ha tre pulsanti. Per disattivare lo scudo, tre persone dovranno stare in questi pulsanti. Per ogni secondo speso, riceverai una carica che a 10 ti abbatterà (i cataclisti possono evitarlo usando l'abilità “Recupera”). Anche se sei in un pulsante, lo scudo rimane spento. Non appena il frammento viene distrutto, sarai automaticamente rimesso in piedi.

La tua prossima destinazione ti porterà alla piattaforma 4 e al tuo intero gruppo. Prima di iniziare la fase 2, è meglio allevare vivi i tuoi compagni di squadra.

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Fase 2 - Xera (ogni ora)

Durante questa fase, incontrerai i meccanismi sopra elencati. Affronterai Xera direttamente e dovrai avere un certo posizionamento per evitare di essere sorpreso stupidamente da certi attacchi.

Prima di tutto, il serbatoio dovrà essere posizionato per primo al centro per una questione di DPS e facilità. Dovrà sempre avere la schiena di Xera nel raid per evitare danni inutili e accuse aumentate. Alla fine della prima zona proibita, deve posizionarsi direttamente sui lati dell'arena e svoltare in senso orario da essa. Le persone che possono attaccare a distanza dovranno distruggere rapidamente i frammenti in modo che il carro armato possa muoversi quando vuole (ricorda di ritardare i tuoi movimenti per aumentare i tuoi danni) .Ad un certo punto del combattimento, Xera lancerà il suo attacco mortale. Sarà necessario rimanere sotto la cupola per evitare questa.

Un'altra cosa da sapere sulla strategia, è possibile tornare al centro durante i tempi in cui il raggio è disattivato. Da parte mia, non consiglio questa strategia perché è vero che aumenta il danno del tuo gruppo ma può farti dimenticare di pulire bene i frammenti che possono essere fatali se il raggio ritorna. È necessario terminare questa fase con 6min30 rimanenti se si desidera eliminare con successo Xera.

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Fase 3 - Piattaforme V2

A seguito del cambio di fase che occupa il 50%, dovrai reindirizzarti rapidamente alla piattaforma 4 (posizione indicata da grandi frecce sull'interfaccia). L'obiettivo di questa fase sarà quello di distruggere rapidamente i cristalli su ciascuna delle piattaforme. Non ci saranno divisioni di gruppo da effettuare.

Tuttavia, bisogna prendere delle precauzioni perché i giocatori in mischia dovranno fare lo sforzo di andare a fare i cristalli per non perdere tempo (nota Xera distrugge le piattaforme dopo poco tempo). Inoltre, le aree dovrebbero essere evitate altrimenti il ​​numero di cariche aumenterà. Come promemoria, a 100 cariche vieni ucciso all'istante.

Dopo diverse piattaforme, ti troverai sulla piattaforma 4 per iniziare l'ultima fase del combattimento.

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Fase 4 - Xera (senso antiorario)

L'ultima fase utilizza la stessa meccanica della fase 2 con alcune differenze:

  • L'aspetto dei frammenti sarà in senso antiorario. Il serbatoio deve girare nella direzione opposta rispetto alla fase 2.
  • Le aree vietate hanno un aspetto diverso (vedi diagramma)

Oltre a queste modifiche, un po 'prima del momento dell'attacco fatale, Xera teletrasporterà 5 giocatori su una piattaforma laterale con la meccanica della fase 1 (errori e pulsanti). Questa tecnica verrà eseguita due volte dal capo. Se i due guaritori vengono teletrasportati, uno dei due dovrà utilizzare il portale per aiutare l'altro gruppo contro Xera (tuttavia, attendere che l'attacco mortale sia passato).

Per il gruppo sulla piattaforma centrale, sarà necessario concentrarsi il più possibile sulla pulizia dei cristalli perché se l'altro gruppo impiega molto tempo a scendere il ritardo può essere fatale per la sopravvivenza del gruppo se i cristalli raggiungono con tutto il gruppo.

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Se segui tutti i passaggi precedenti, dovresti eliminare rapidamente Xera. Dovresti sapere che Xera è molto più conveniente di Titan in termini di strategia e DPS.



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