GW2 - Incursión: Xera

GW2 - Incursión: Xera

Esta vez, abordamos a Xera, el último desafío de la Fortaleza de los Fieles y que concluye el arco de incursión del Bosque Abandonado. Esta guía como siempre estará dividida en dos partes, una para la mecánica y otra para el desarrollo de las fases de la lucha.

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Sin embargo, antes de comenzar, aquí están los jefes generales, así como algunos consejos para comenzar bien su pelea:



  • Tiene alrededor de 22 millones de puntos de vida y un tiempo de combate de 11 minutos. Además, al igual que con Titan, se centrará en el personaje con más robustez.
  • Todos en el grupo deben tener dominio de las líneas de fuerza (y saber tomar las corrientes correspondientes).
  • Es recomendable llevar dos curanderos en el grupo porque es necesario durante la pelea dividir

En cuanto a la composición del grupo, recomiendo un entrenamiento 4-4-2 (además es Euro 2016 estos días) con las siguientes clases para un acercamiento más fácil a la mecánica de las fantasías de limpieza así como a la de los fragmentos:

  • G1 / G2: 1 Guerrero PS, 1 Druida, 2 Cataclyste
  • G3: 1 Chronomancer y 1 Revenant

 

La mecánica de Xera

  • Condiciones
  • Xera
  • Fragmentos
  • Area prohibida
  • Ataque mortal

Durante el combate, tu grupo estará adornado con un montón de desequilibrio. Estas cargas aumentarán tan pronto como tomes áreas de efectos (esto está relacionado con Bloodstone Shards) o incluso ataques de Xera. Es posible eliminar 5 cargas destruyendo Bloodstone Shards siempre que tengas el dominio de la última incursión.



Sin embargo, el combate es posible sin si su grupo es lo suficientemente reactivo en los movimientos y la limpieza de los fragmentos de piedras de sangre.

Solo durante la fase de plataforma central

Xera es una hechicera y, como tal, tiene varias habilidades de esta clase. En primer lugar, podrá realizar el "Ataque con espada n. ° 2", que realiza una cadena de 9 golpes que inflige un gran daño, así como cargas de confusión / desequilibrio. El tanque debe evitar este ataque o bloquearlo.

Cada 60 segundos a partir del 90% de salud, Xera obtendrá una barra de desafío que debe ser destruida lo más rápido posible o la arena se llenará rápidamente de fragmentos de piedra de sangre que causan la muerte en la mayoría de los casos del grupo.

Lo último que debe saber es que Xera menciona fantasías para ayudarla en su lucha. Deben dejarse caer rápidamente para evitar abrumarse.

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Solo durante la fase de plataforma central

Como se dijo anteriormente, los fragmentos de piedra de sangre son una de las mecánicas que pueden causar más problemas a tu grupo y por las siguientes razones:

  • Xera gana poder si está en contacto con (aumento de daño y conversión de condiciones en bendiciones)
  • Aumentó sus cargas de desequilibrio si se encuentra en el área de efecto.

Para contrarrestar esta mecánica, será necesario limpiar las áreas en un orden preciso según la fase en la que te encuentres en la pelea (explicación en la parte de pelea del jefe). Sin embargo, será necesario asignar al menos dos personas para mantener cierta ventaja sobre el tiempo de aparición de las zonas (10 segundos).



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Solo durante la fase de plataforma central

Este mecanismo aparece de dos formas muy precisas. El primero que aparece cada 30 segundos prohibirá la mitad de la arena de tu grupo. Su grupo verá sus ventajas convertidas en condiciones y un gran daño durante demasiado tiempo. Sin embargo, esta mecánica es predecible porque sigue un patrón fijo según la fase del jefe.

La segunda área es un área que aparece en el medio de la arena como un rayo. Por lo tanto, es necesario alejarse del centro so pena de ver aumentar visiblemente sus cargas de desequilibrio.

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Solo durante la fase de plataforma central

Sufrirás este ataque tres veces durante el combate. La consecuencia de atacar las imágenes de Xera es bastante simple, recibirás un gran daño y un gran aumento en tus cargas de desequilibrio. Sin embargo, esta técnica es muy fácil de contrarrestar porque uno de los jugadores de tu grupo podrá realizar una acción especial que puede hacer que aparezca una burbuja protectora para proteger al grupo. Tienes que esperar 4/5 segundos después del mensaje del juego para lanzar la burbuja (el hechizo de zona se lanzará).

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La pelea en detalle

Fase 1 - Las plataformas

Normalmente, su grupo se dividirá en dos, como se explica al principio de la guía. Esta fase se realiza en dos etapas: las fallas (2 y 6) y los botones (3 y 5).


Lagunas :

Al llegar a la primera plataforma, cada grupo encontrará tres grietas y tres burbujas en la plataforma. En cuanto a titán, el objetivo será llevar cada una de las burbujas a una determinada falla. Normalmente, los grupos mueven las burbujas en el sentido de las agujas del reloj. Será necesario prestar atención a las zonas del suelo que harán que tu burbuja desaparezca temporalmente si se toca.


Tan pronto como el escudo del fragmento desaparezca, tu grupo tendrá que destruirlo lo más rápido posible para pasar al siguiente paso tomando la línea de fuerza.

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Los botones :

La siguiente plataforma tiene tres botones. Para desactivar el escudo, tres personas deberán pararse en estos botones. Por cada segundo que gastes, recibirás una carga que a los 10 te derribará (los cataclistas pueden evitar esto usando la habilidad "Ponerse al día"). Incluso si presiona un botón, el escudo permanece apagado. Tan pronto como se destruya el fragmento, volverá a ponerse de pie automáticamente.

Su próximo destino lo llevará a la plataforma 4 y a todo su grupo. Antes de comenzar la fase 2, es mejor criar con vida a sus compañeros de equipo.

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Fase 2 - Xera (por hora)

Durante esta fase, encontrará las mecánicas enumeradas anteriormente. Te enfrentarás a Xera directamente y necesitarás tener una cierta ubicación para evitar ser atrapado estúpidamente por ciertos ataques.

En primer lugar, el tanque deberá colocarse primero en el centro por una cuestión de DPS y facilidad. Siempre tendrá que tener la espalda de Xera en la redada para evitar daños innecesarios y mayores cargas. Al final de la primera zona prohibida, debe colocarse directamente a los lados de la arena y girar en el sentido de las agujas del reloj. Las personas que puedan atacar desde la distancia tendrán que destruir los fragmentos rápidamente para que el tanque pueda moverse cuando quiera (recuerde retrasar sus movimientos para aumentar su daño). En cierto punto de la pelea, Xera lanzará su ataque mortal. Será necesario permanecer debajo de la cúpula para evitar esta.

Otra cosa a saber sobre la estrategia, es posible volver al medio durante los momentos en que el rayo está desactivado. Por mi parte, no recomiendo esta estrategia porque es cierto que aumenta el daño de tu grupo pero puede hacer que te olvides de limpiar bien los fragmentos lo cual puede ser fatal si vuelve el rayo. Debes terminar esta fase con 6min30 restantes si quieres dejar caer Xera con éxito.

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Fase 3 - Plataformas V2

Tras el cambio de fase ocupando el 50%, tendrás que redirigirte rápidamente a la plataforma 4 (posición indicada por flechas grandes en la interfaz). El objetivo de esta fase será destruir rápidamente los cristales en cada una de las plataformas. No habrá división de grupo.

Sin embargo, se deben tomar precauciones porque los jugadores cuerpo a cuerpo tendrán que hacer el esfuerzo de ir y hacer los cristales para no perder el tiempo (tenga en cuenta que Xera destruye las plataformas al poco tiempo). Además, las áreas deben evitarse, de lo contrario, aumentará el número de cargas. Como recordatorio, con 100 cargas mueres instantáneamente.

Después de varias plataformas, te encontrarás en la plataforma 4 para comenzar la última fase de la pelea.

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Fase 4 - Xera (en sentido antihorario)

La última fase utiliza la misma mecánica que la fase 2 con algunas diferencias:

  • La aparición de fragmentos será en sentido antihorario. El tanque debe girar en la otra dirección que en la fase 2.
  • Las áreas prohibidas aparecen de manera diferente (ver diagrama)

Además de estos cambios, un poco antes del momento del ataque fatal, Xera teletransportará a 5 jugadores a una plataforma lateral con la mecánica de la fase 1 (fallas y luego botones). Esta técnica será realizada dos veces por el jefe. Si los dos curanderos son teletransportados, uno de los dos tendrá que usar el portal para ayudar al otro grupo contra Xera (sin embargo, espere hasta que el ataque mortal haya pasado).

Para el grupo en la plataforma central, será necesario concentrarse lo más posible en limpiar los cristales porque si el otro grupo tarda mucho en bajar, la demora puede ser fatal para la supervivencia del grupo si los cristales se ponen al día. con todo el grupo.

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Si sigue todos los pasos anteriores, debería eliminar Xera rápidamente. Debes saber que Xera es mucho más asequible que Titan en términos de estrategia y DPS.



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