GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

Bonjour à tous!

Vi presento il terzo articolo di questa serie.

Molte informazioni sulla classe target verranno condivise con te. Scoprirai la professione, i miei modi di suonare, le varie combo attacchi efficaci, la mia attrezzatura, i miei lavori, le mie armi, insomma ... condividerò con voi quante più informazioni possibili sul custode!



Il titolo "Sulle orme ..." è utilizzato per tutti e tre gli articoli di questa riga, spero che ti piaccia il mio feedback sulle mie tre principali professioni di gioco: Elementalista - Guardiano - Ingegnere.

In breve, indossa la tua pesante armatura, il tuo elmo e andiamo!

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

 

Sommario:

 

presentazione

Gli tutori sono combattenti in prima linea che usa armature pesanti et può combattere a distanza o in mischia. Il loro dono per la sopravvivenza ei loro numerosi benefici e poteri curativi li rendono fantastici personaggi di supporto in qualsiasi gruppo. Senza dubbio apprezzerai questa professione se ti piacciono i combattimenti corpo a corpo o se assisti i tuoi compagni di squadra con cure e vantaggi. È una delle migliori professioni per la sopravvivenza pura e semplice, di cui tenere conto anche nell'arbitrato. Se stai cercando una professione che sia resiliente e accessibile, sei nel posto giusto.
In solitario, le guardie sono personaggi robusti. Sono difficili da uccidere e le loro armi più pericolose mietono molte vittime. Questa professione non ti deluderà. Ma sarebbe un peccato non vederli brillare in un gruppo più numeroso. È in questa situazione che questi bravi personaggi diventano sbalorditivi. Molte delle abilità dei guardiani migliorano i loro alleati diversi modi. Troverai una sinergia molto forte nelle squadre che hanno un portiere. Sono l'epitome dello spirito di squadra, soprattutto se le abilità e le abilità del timone vengono scelte per accentuare questo aspetto del gioco.



GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

I guardiani hanno diversi incantesimi ad area usati per potenziare i loro alleati (e se stessi) tramite vari bonus. Una volta che hanno in mano un bersaglio, non lo lasceranno andare! Anche i loro incantesimi di rigenerazione della salute, blocco, accecamento e ustione sono molto potenti in loro. Usando molte alterazioni, sono una fonte di danni significativi in ​​termini di ustioni. Se necessario, possono anche usare capacità di difesa (da solo o fuori zona) e di guarigione, molto pratico nei momenti difficili. Le buone combo consentono ad esempio di dare Retaliation agli alleati ea te stesso per infliggere danni a tutti i nemici che ti attaccano. Ben giocato, i guardiani infliggono grandi danni pur essendo invincibili.

In un gruppo, sono a piattaforma per la guarigione, donatori di bonus, danni e controllo della folla molto importante.

 

Da parte mia, sono quindi questo guardiano Asura che ti guiderà in questo articolo. Mi chiamo Trisskx e faccio parte del College of Dynamics! Andiamo !

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

 

Armi e abilità

Le guardie hanno quindi accesso a 9 tipologie di armi: Martelli, spadone, bastoni, mazze, scettri, spade, fuoco, scudi e torce. Questi tipi di armi ci danno varie opzioni di combattimento perché possono essere combinate in modo diverso: martello, spadone, bastone, mazza + scudo, mazza + torcia, mazza + fuoco, spada + scudo, spada + torcia, spada + fuoco, scettro + scudo, Scettro + Torcia, Scettro + Focus.


► Il che ci offre molti stili di gioco completamente diversi per adattarci alle minacce. Lo vedremo nella parte GamePlay. Vediamo in dettaglio queste armi.


 

Virtù

Ovviamente queste non sono armi ma le 3 virtù di un guardiano.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Virtù della giustizia: Infligge ustioni passivamente tutti i tuoi 5 attacchi. Attivamente, il tuo prossimo attacco provoca una bruciatura molto grande al bersaglio, danni da moderati (-) a molto alti ▬ Applica ustioni GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (1s) in passivo e applica l'ustione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s) attivo per noi e 1s per gli alleati. ▬ Tempo di recupero di 30 secondi. Nessun tempo di casting. Su te stesso e sui tuoi alleati al momento dell'attivazione.

► Dai al tuo tutore un attacco infuocato per ogni quinto colpo con la sua arma. Gli attacchi brucianti infliggono danni moderati durante il tempo bonus in cui i nemici vengono colpiti dalle fiamme. Una volta attivato, Justice trasforma il tuo prossimo attacco (e quello di tutti gli alleati vicini) in un'esplosione di fuoco cinque volte più potente del normale effetto Burn. In un gruppo, questo effetto è incredibile. Guarda i veterani, i campioni e altri bersagli di alto livello che vengono picchiati!

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Virtù della risoluzione: Ti rigenera passivamente. Attivamente, guarisci te stesso GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! leggermente così come i tuoi alleati nelle vicinanze, nessun danno ▬ Rigenera come passiva e cura gli alleati + te come un tempo di recupero attivo di 60 secondi. Nessun tempo di casting. Su te stesso e sui tuoi alleati al momento dell'attivazione.


risoluzione consente al tuo personaggio di vedere la propria salute rigenerarsi in piccole quantità ogni pochi secondi. Questo non è sufficiente per aiutarti a sopravvivere a tutti i disturbi, ma la salute gratuita rende più facile giocare da solo e può resistere a lunghe battaglie di usura, tra le altre. Quando viene utilizzato attivamente, Resolve lancia un potente incantesimo di guarigione sul tuo guardiano e su tutti gli alleati vicini. Questa è una spinta importante nelle battaglie in cui la tua squadra è sotto il fuoco pesante.


GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Virtù del coraggio: Concede Aegis GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! passivamente ogni quaranta secondi. Attivamente, concede Aegis GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai tuoi alleati più stretti + te stesso, nessun danno ▬ Aegis blocca il prossimo attacco ricevuto ▬ 90s cooldown. Nessun tempo di casting. Su te stesso e sui tuoi alleati al momento dell'attivazione.

► La virtù di Coraggio Fornisce il tuo Guardian Aegis ogni 40 secondi. Aegis blocca il prossimo attacco al tuo eroe. Una volta attivata, questa virtù concede una volta, gratuitamente, l'egida al tuo eroe ea ogni alleato stretto. Salva questo per le volte in cui un nemico forte sta per scatenare un attacco estremamente violento, specialmente se si tratta di un'esplosione ad area che la tua squadra non sarà in grado di evitare o potenzialmente non sopravviverà. Quindi usa Virtue of Courage per dare alla tua squadra la possibilità di fuggire indenne.

martello

Può essere utilizzato con due mani

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Dimensioni del colpo: Hai colpito il tuo nemico, danno moderato (-) ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. 130 gamma.

Colpo di taglia è un attacco a catena che infligge determinati danni. Il suo terzo colpo crea un simbolo che garantisce a te e ai tuoi alleati protezione. Usa questa abilità il più spesso possibile in mischia per mantenere la protezione della tua squadra. I colpi alla vita colpiscono qualsiasi cosa davanti al tuo guardiano, quindi sono molto efficaci contro i gruppi vicini al tuo personaggio.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Colpo di martello: Hai colpito il tuo nemico, danno moderato ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. 130 gamma.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Simbolo di protezione: Hai colpito il tuo nemico, danni elevati ▬ Applica protezione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (1s) agli alleati nell'area e te stesso + area d'effetto: 180 ▬ Nessun tempo di recupero. 1s 1/4 cast. Gamma 180.

Combo: Zona di luce

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Colpo potente: Colpisci il suolo con tutte le tue forze e infliggi danni ad area, danni moderati (+) ▬ 180 area di effetto ▬ 5s di ricarica. 3s 1/4 cast. Gamma 300.

► Colpo potente è un attacco ad area di effetto rivolto in avanti. Usa questa abilità ogni volta che ti trovi in ​​un combattimento corpo a corpo con più di un nemico nelle vicinanze. Il vantaggio principale di Colpo potente è il suo potere combinato.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Abbraccio del devoto: Invia un'onda che immobilizza tutti i nemici in linea retta, danno basso ▬ Immobilizza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! bersagli per 2s ▬ 15s cooldown. 1s cast. Gamma 900

► Questo attacco immobilizza un'intera linea di nemici. Usalo prima di mitragliare i tuoi bersagli, in modo che non possano organizzare un contrattacco efficace contro di te.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Bandimento: Un attacco devastante che lancia il tuo nemico, danno moderato (-) ▬ Respingi GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! l'obiettivo a 750 gittata ▬ 25 secondi di ricarica 1s cast. 130 gamma

► Bandimento Colpisce i nemici con danni elevati e li respinge a una distanza enorme. Questa abilità è fantastica sia in PvP che in PvE. Usalo per scagliare via i nemici, per limitare i danni nel tempo, per interromperli o usalo semplicemente per i danni che provoca e per farti piacere. Mantenere Bandimento per i grandi nemici: non sprecare questa abilità su nemici che morirebbero in pochi colpi.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Anello di protezione: Crea un cerchio intorno a te e nessun nemico può entrare o uscire, nessun danno ▬ 5 s all'area di effetto 180 ▬ 40 s cooldown. 3s 1/4 cast. Gamma 900

► Questa abilità crea un'area circolare intorno a te, invalicabile dai tuoi nemici. Usa questa abilità per impedire agli attaccanti in mischia di raggiungerti o per intrappolare un nemico, impedendogli di sfuggire al tuo eroe. Questa azione è fantastica in PvP per afferrare i nemici a distanza. Impedisci loro di tenerti lontano circondandoli.

 

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

 

Pesce spada

Può essere utilizzato con due mani

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Colpire : Hai colpito il tuo nemico, danno moderato (-) ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. 130 gamma.

► Il singolo attacco del pesce spada colpisce tutti i nemici in un ampio arco frontale e termina la catena con una tavolozza di attacchi ad alto danno. Le dimensioni dell'area interessata e la notevole velocità del pesce spada lo rendono un attacco brutale, soprattutto per un attacco senza cooldown. Usalo come abilità di danno predefinita e salva gli altri attacchi per le situazioni appropriate. Perché l'attacco finale nella combo conferisce Potenza per ogni bersaglio colpito, l'abilità sciopero incoraggia un gioco molto aggressivo. Attira i tuoi nemici in spazi ristretti per infliggere danni al maggior numero possibile di loro e ottenere vantaggi gratuiti!

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Sciopero vendicativo: Hai colpito il tuo nemico, danno moderato (-) ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. 130 gamma.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Colpo d'ira: Colpisci i nemici davanti a te, danno moderato ▬ Ottieni potenza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (3s 1/4) per ogni nemico colpito ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1 / 2s. Gamma 180.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Turbine di rabbia: Gira sul posto, spara proiettili potenti, danno moderato (+) ▬ 10s di ricarica. 3s 1/4 cast. Gamma 600.

► Turbine di rabbia Ruota il Guardian sul posto e infligge danni a tutti gli avversari vicino a lui, mentre scaglia proiettili aggiuntivi contro i nemici distanti. La precisione di questa abilità non è buona a lungo raggio, ma con un buon posizionamento puoi colpire due o tre nemici contemporaneamente con arma e proiettili, aumentando il danno inflitto. Usa questa abilità quando sei circondato da nemici e vuoi colpire bersagli davanti e dietro il tuo tutore.

Combinazione idromassaggio

Combinazione idromassaggio. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: spara proiettili che infliggono Furto di vita ai nemici vicini.

Arcano: invia proiettili che infliggono confusione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Fuoco: invia proiettili che infliggono bruciare GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Ghiaccio: spara proiettili che infliggono brina GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: spara proiettili che infliggono vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Veleno: invia proiettili che infliggono avvelenamento GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Fumo: spara proiettili che infliggono cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Atto di fede: Salta su un bersaglio e accecati GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici vicini, danno moderato (-) ▬ Blind GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (3s) nemici vicino al tuo bersaglio di salto ▬ 15s di recupero. Cast di 1 / 2s. Gamma 600

► Atto di fede ti fa saltare verso il tuo bersaglio durante l'attacco. Questa abilità consente quindi al tuo tutore di prendere posizione contro gruppi di nemici in fuga oa distanza. Usalo il più spesso possibile. Ha una vasta area di effetto e i nemici che colpisci rimangono accecati per alcuni secondi.

Salta combo

Salta combo. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: garantisce a scudo antincendio bruciando GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici che ti attaccano.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

 

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Simbolo di rabbia: Bruci il terreno con un simbolo, infliggi danni da moderati a elevati ▬ Ferisci i nemici e garantisci ritorsioni GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (1s) agli alleati nell'area ▬ 20s di ricarica. Cast di 1/4 s. A terra su te stesso

Simbolo di rabbia Infligge danni nel tempo a tutti i nemici nell'area d'effetto e garantisce 2 secondi di ritorsione a tutti gli alleati nell'area. È interessante associarlo ad altri simboli di danno. Salvalo per combattimenti contro gruppi numerosi: Simbolo di rabbia non funziona bene da solo contro bersagli singoli, ma diventa rapidamente impressionante quando ci sono più avversari da affrontare.

Combo: Zona di luce

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Lama di presentazione: Lancia catene a tutti i nemici circostanti. Puoi quindi attirarli verso di te, danno moderato (-) ▬ Lancia le catene a una distanza di 600 per 10 secondi al massimo ▬ 30 secondi di tempo di recupero. Cast di 3/4 s. Gamma 900

Lama di presentazione è una buona capacità di controllo della folla. Se usata, la tua spada viene lanciata contro i nemici da una distanza medio-vicina. Prenderanno danni significativi e saranno condannati dalla spada. Se premi di nuovo rapidamente il pulsante, i nemici vengono attirati verso il tuo tutore, quindi è il momento di scatenare un massacro ad area d'effetto. Usa questa opzione per impedire ai nemici di fuggire o per interrompere il loro attacco a distanza contro la tua squadra.

Combinazione idromassaggio

Combinazione idromassaggio. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: spara proiettili che infliggono Furto di vita ai nemici vicini.

Arcano: invia proiettili che infliggono confusione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Fuoco: invia proiettili che infliggono bruciare GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Ghiaccio: spara proiettili che infliggono brina GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: spara proiettili che infliggono vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Veleno: invia proiettili che infliggono avvelenamento GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Fumo: spara proiettili che infliggono cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

 

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Spara: Attira verso di te i nemici colpiti da Blade of Submission, nessun danno per ▬ 3/4 sec. Gamma 600

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Bastone

Può essere utilizzato con due mani

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Ondata di rabbia: Scatena un'onda che colpisce fino a 5 nemici in un cono di fronte a te, danno moderato (-) ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 600.

► Questo è un singolo attacco che colpisce fino a cinque nemici diversi in un grande cono frontale. Usalo mentre sei fuori dal combattimento corpo a corpo su larga scala, in modo da poter supportare i tuoi alleati rimanendo a distanza di sicurezza.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Globo di luce: Lanci una sfera di luce lenta, danno moderato ▬ 3 cooldown (12s se attivato). Cast di 1/2 sec. Gamma 1200.

Orb of Light spara una sfera luminosa che infligge danni ai nemici che colpisce e ai loro compagni vicini. Se premi "2" mentre la sfera è in aria, la sfera esploderà e curerà i tuoi alleati. Questa abilità è quindi molto flessibile e infligge danni o cure all'area di effetto, a seconda delle esigenze del tuo gruppo. L'area di effettoOrb of Light è impressionante, quindi è facile colpire più bersagli, anche quando le cose sono frenetiche.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Globo di luce: Fai esplodere l'Orb of Light per infliggere danni e curare gli alleati nell'area, danno moderato (-) ▬ Guarisci GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nell'area d'effetto di 240 ▬ Nessun tempo di recupero. Nessun tempo di casting. Gamma 1200.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Simbolo di velocità: Tracci il terreno con un simbolo che infligge danni al nemico e dà velocità agli alleati, danno basso ▬ Dà velocità (5s 1/2) GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati nel simbolo che dura 4s + area di effetto di 180 ▬ 15s di recupero. Cast di 3/4 s. Gamma 1200.

Simbolo di velocità crea un cerchio sul terreno che lancia l'incantesimo Rapidità sui tuoi alleati. Tutti i nemici nell'area d'effetto infliggono danni quando ciò accade. Usa questa opzione per inseguire i nemici, sfuggire a determinate aree o semplicemente muoverti. Il danno ad area non è abbastanza forte da avere un'enorme efficacia da solo (pensalo più come un bonus quando devi usare l'incantesimo).

Combo: Zona di luce

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Poteri poteri: Incanala il potere sui tuoi alleati e su te stesso, quindi cura gli alleati nell'area, nessun danno ▬ Fornisce fino a 12 accumuli di potere GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! se lanciato per un massimo di 4 secondi. Curato da GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! gli alleati alla fine dell'incantesimo. ▬ 20s di ricarica. 3s 1/2 cast. Sul pavimento nella tua posizione

► Questa abilità è un'abilità di guarigione canalizzata. Tu ei tuoi alleati guadagnate molti accumuli di potere per un considerevole lasso di tempo. Alla fine del canale, anche tutta la tua squadra ottiene una buona parte della salute ripristinata. Uso Pieni poteri tra gli assalti di una rissa. Non usarlo quando i nemici sono proprio sopra di te: ti interrompono troppo spesso. Invece, aspetta un momento di tempo libero per scatenare il Potere per aiutare a mantenere viva la tua festa.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Linea di protezione: Incidi il terreno di una linea impraticabile dai tuoi nemici, nessun danno ▬ La linea dura 5 secondi e i nemici non possono attraversarla. ▬ 40s di ricarica. 1s cast. Gamma 1200

Linea di protezione crea un lungo muro davanti al giocatore che impedisce il movimento del nemico attraverso quel muro. Usa questa abilità quando affronti un gran numero di nemici in mischia, specialmente in PvE, perché i nemici che tentano di attraversarla vengono respinti e storditi, dandoti il ​​tempo di ridurre il loro raggio con la capacità che preferisci.

 

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

 

Spada a una mano

Può essere utilizzato con la mano destra

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Spada dell'Ira: Colpisci il tuo nemico, danno moderato (-) co Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. 150 gamma.

► Questo semplice attacco con la spada utilizza alternativamente Spada dell'Ira, Arco della spada et Onda di spada. Questi attacchi conici colpiscono fino a tre bersagli e infliggono un certo danno.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Spada dell'Ira: Colpisci di nuovo il tuo nemico, danno moderato (-) ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. 150 gamma.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Spada dell'Ira: Attiva un attacco a cono, danno da moderato ad alto ▬ Colpisci fino a 3 nemici in un cono di fronte a te ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1 / 2s. Gamma 300.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Lama bruciante : Ti teletrasporti al tuo bersaglio, lo colpisci e accechi i nemici vicini, danno molto basso ▬ Bersagli accecati per 3 secondi ▬ 10 secondi di recupero. Nessun tempo di casting. Gamma 600

► Lama bruciante ti permette di teletrasportarti in combattimento o raggiungere i nemici e colpirli. Il suo attacco ad area ridotta acceca tutti i nemici nelle immediate vicinanze del tuo eroe. Usa questa opzione per entrare in combattimento rapidamente o anche come mezzo di fuga se ti trovi circondato. L'effetto accecante aiuta a mitigare i danni in combattimenti pericolosi, quindi è in questi momenti che l'opzione Searing Blade è più efficace.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Difesa del devoto: Blocca gli attacchi a distanza e risponde con proiettili magici, danno da moderato ad alto ▬ 3s Blocco attacco a distanza ▬ 15s Recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 600.

Difesa del devoto è un attacco indispensabile per chiunque brandisca una spada. Quando è attiva, combina un attacco a proiettile ravvicinato con la capacità di bloccare automaticamente tutti i proiettili in arrivo. Usalo per attaccare gli utenti proiettili: questo ti permetterà di difenderti e attaccare i tuoi nemici allo stesso tempo. Usalo dopo Searing Blade per muoverti rapidamente e infliggere danni a distanza ai nemici prima che ti feriscano. Anche in mischia, usa questo potere regolarmente: non solo perché blocchi i proiettili in questo modo, ma perché ogni proiettile che mandi conta anche per la tua virtù di rettitudine.

 

scudo

Può essere utilizzato nella mano sinistra

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Scudo del giudizio: Crea un'ondata di protezione che danneggia i nemici e garantisce protezione a 5 alleati oltre a te, danno moderato (-) ▬ Garantisce protezione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s 1/4) a 5 alleati a forma di cono grande davanti a te ▬ 30s di ricarica. Cast di 1/2 sec. Gamma 600.

Scudo del giudizio Infligge buoni danni ad area, proteggendo te ei tuoi alleati. Usa questa opzione nei combattimenti di grandi dimensioni o durante i combattimenti corpo a corpo di massa, quando il danno in arrivo è eccessivo per i giocatori da affrontare. La protezione influisce su di te e su ogni bersaglio amico nell'area, quindi è fantastico averla nei dungeon, PvP o eventi di gruppo.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Schermo di assorbimento : Crei intorno a te una cupola protettiva che respinge i nemici e assorbe i proiettili, nessun danno ▬ Respinge GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! 420 nemici, Absorption Shield dura 4s ▬ 40s cooldown. Cast di 1/2 sec. Nella tua posizione.

Schermo di assorbimento è un ottimo modo per controllare i tuoi nemici e bloccare i proiettili. Quando viene utilizzato, tutti i nemici nell'area vengono respinti e abbattuti e la barriera blocca tutti i proiettili nemici che entrano in contatto con essa. È versatile, in quanto puoi selezionarlo per il controllo della folla o per le sue proprietà anti-portata. In ogni caso, mitigherai il danno interrompendo i nemici vicini e lontani.

Combo: Zona di luce

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Schermo di assorbimento : Fai esplodere lo scudo per curare gli alleati, nessun danno ▬ Cura GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati intorno a ▬ 40s cooldown. Cast di 1/2 sec. Nella tua posizione.

 

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

 

Scettro

Può essere utilizzato con la mano destra

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Globo della furia: Scatena una sfera lenta, con abilità, i critici danno fuoco al bersaglio, danno basso (+) ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/4 s. Gamma 1200.

Globo della furia è una buona abilità di danno. Questo attacco fa il suo lavoro in modo onorevole e colpisce i nemici vicini durante il recupero. Orb of Fury ha una portata molto buona e può essere usata mentre si muove per tenere a bada i nemici.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! punizione : Colpisci i nemici più volte nell'area, danno elevato ▬ 6s di tempo di recupero. Cast di 1/4 s. Gamma 1200

punizione colpisce più avversari vicini. Ogni colpo infligge un danno piuttosto basso, ma il risultato totale dell'attacco è più ragionevole. Ciò è particolarmente vero se Virtue of Justice è in modalità passiva. Attivare attacchi Scorch ogni cinque colpi è utile quando si usa questo attacco (Punizione scatena molti colpi nel tempo).

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Catene di luce: Le catene eteree immobilizzano e infliggono vulnerabilità al bersaglio, danno da moderato ad alto ▬ Infligge immobilizzazione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (2s) e vulnerabilità x3 GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (6s) ▬ 20s di recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 900.

► Questa abilità ha l'effetto di immobilizzazione. Usalo per impedire a un nemico di scappare o per tenerlo a bada. puoi anche usarlo per fermare i nemici in mischia che cercano di raggiungere il tuo tutore se sei la persona responsabile di tenerli a bada. Dai loro del filo da torcere! La vulnerabilità aggiunta consente quindi di punire i nemici, quindi usa questa abilità prima di lanciarla punizione per fare attacchi molto migliori.

 

Torche

Può essere utilizzato nella mano sinistra

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Fiamme del devoto: Ti incendi, bruciando fino a 3 nemici vicini a intervalli regolari, danni moderati ▬ Infligge ustioni a un massimo di 3 nemici vicini regolarmente per 3 secondi ▬ 15 secondi di ricarica. Nessun tempo di casting. Su se stessi.

Fiamma del devoto è una buona fonte di danni ad area, specialmente per i guardiani che si concentrano sul danno condizione. Questa abilità dà fuoco al tuo eroe per 10 secondi e i nemici vicini si accendono ogni pochi secondi. Più creature combatti, migliore sarà l'incantesimo. Se stai litigando con qualcuno particolarmente cattivo, premi di nuovo 5 prima che Devout's Flame smetta di bruciare su un bersaglio, per aumentare ulteriormente il danno. Questo incantesimo viene lanciato istantaneamente, quindi usalo mentre stai eseguendo un attacco automatico o stai canalizzando qualcos'altro.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Zealot's Fire: Scateni il tuo fuoco fanatico, danni moderati (+) ▬ Il tempo di recupero di Fiamme devote aumenta del 50% ma scatena il tuo fuoco fanatico sul bersaglio ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 3/4 s. Gamma 1200.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Fiamme purificanti : Sputa fiamme magiche ferendo i nemici e rimuovendo disturbi dagli alleati, danno elevato ▬ 15 secondi di recupero. 4s 1/4 s cast. Gamma 400.

► Fiamme purificanti Infligge danni elevati durante la canalizzazione. Sebbene ogni colpo infligga un danno basso, l'effetto cumulativo è sufficiente. Puoi incendiare i tuoi nemici e Virtù della giustizia svolge quindi bene il suo ruolo a causa del volume degli attacchi. Il Fiamme purificanti inoltre rimuove una condizione su ogni alleato presente nell'area: questo attacco ha quindi un aspetto difensivo.

 

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

Massa

Può essere utilizzato con la mano destra

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Colpo sincero: Distruggi il tuo nemico, danno basso ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. 130 gamma.

Sciopero sincero scatena una serie di tre colpi. Il terzo colpo infligge più danni e cura un po 'te e i tuoi alleati. Questo rende la mazza un prezioso strumento di sopravvivenza, soprattutto se hai alti bonus di guarigione a causa della tua scelta di abilità o attrezzature. Sebbene Sciopero sincero non migliora molto la salute, la mancanza di un cooldown lo rende abbastanza efficace come supplemento alla salute del tuo gruppo.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Colpo puro: Colpisci il tuo nemico, danno basso ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. 130 gamma.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Colpo leale: Colpisci i nemici e guarisci gli alleati vicini, danno moderato (-) ▬ Piccola area di guarigione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per te e per i tuoi alleati. ▬ Nessun tempo di ricarica. 1s cast. 130 gamma.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Simbolo di era : Tracci un simbolo sul terreno infliggendo danni agli alleati e rigenerando gli alleati, danno molto basso ▬ Rigenera x4 GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (1s) i tuoi alleati + 120 area di effetto per 4s ▬ 8s di recupero. 1s 1/4 cast. 120 gamma

► Questo simbolo infligge alcuni danni e fornisce una buona guarigione per il guardiano. Abilitato, colpisce una vasta area e dura quanto il suo tempo di recupero. Combinalo con Sciopero sincero o con un altro simbolo di danno come Swordfish per uccidere rapidamente un nemico abbastanza stupido da interferire.

Combo: Zona di luce

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Attacco del protettore: Protegge te e i tuoi alleati vicini. Ferisce i nemici che colpiscono chiunque si trovi nell'area dello scudo, danno moderato (-) ▬ Garantisce protezione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (3s 1/4) agli alleati nell'area se non si viene colpiti durante i 3s 3/4 di lancio + 130 ▬ 15s di recupero dell'area dell'effetto. 3s 3/4 cast. 130 gamma.

► Colpo del protettore canalizza uno scudo intorno a te e ai tuoi alleati e se un attacco lo attraversa, scateni un'onda d'urto che infligge danni moderati. Se non sei attaccato, questa abilità garantisce protezione a te ea tutti i tuoi alleati. Meglio usarlo in caso di un attacco efficace per ottenere il massimo beneficio dal suo alto danno ad area.

Non si nota nel gioco ma dopo il test, questa abilità ha una combinazione idromassaggio.

Combinazione idromassaggio

Combinazione idromassaggio. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: spara proiettili che infliggono Furto di vita ai nemici vicini.

Arcano: invia proiettili che infliggono confusione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Fuoco: invia proiettili che infliggono bruciare GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Ghiaccio: spara proiettili che infliggono brina GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: spara proiettili che infliggono vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Veleno: invia proiettili che infliggono avvelenamento GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Fumo: spara proiettili che infliggono cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

 

Focus

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Luce del giudizio: Un raggio spazza alleati e nemici allo stesso modo, con un danno molto basso ▬ I nemici vengono feriti e accecati GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (3s). Gli alleati beneficiano della rigenerazione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (3s 1/2) e una delle loro condizioni viene dissipata. 4 rimbalzi leggeri ▬ 25s di recupero. Cast di 3/4 s. Gamma 1200.

Scudo del giudizio Infligge buoni danni ad area, proteggendo te ei tuoi alleati. Usa questa opzione nei combattimenti di grandi dimensioni o durante i combattimenti corpo a corpo di massa, quando il danno in arrivo è eccessivo per i giocatori da affrontare. La protezione influisce su di te e su ogni bersaglio amico nell'area, quindi è fantastico averla nei dungeon, PvP o eventi di gruppo.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Scudo dell'ira : Crea uno scudo che blocca i successivi 3 attacchi. Se questo scudo non viene distrutto, esplode danneggiando i nemici circostanti, danni moderati ▬ Blocca fino a 3 attacchi per 4s + 240 area di effetto ▬ 45s cooldown. Nessun tempo di casting. Su te stesso.

► Scudo dell'ira ti aiuta a mantenere la linea durante un'improvvisa ondata di attacchi. L'abilità blocca i colpi in arrivo, attenua un'enorme quantità di danni. Se lo scudo non è completamente esaurito, esplode pochi secondi dopo e danneggia tutti i nemici nelle vicinanze. Usa questa opzione quando il tuo tutore viene inseguito da un folto gruppo di nemici. È un'abilità ingegnosa in PvP e per grandi missioni WvW. Queste battaglie più grandi ti assicurano di utilizzare lo scudo al massimo e di avere le migliori possibilità di mitigare i danni gravi. I nemici si accumulano per evitare che lo scudo esploda. Questo dà ai tuoi alleati il ​​tempo di guarire, rimettersi in piedi e accedere a una forza superiore.

Nota: la combo esplosione viene attivata quando l'abilità viene attivata. Un'altra caratteristica di questa abilità è l'esplosione se lo scudo non viene distrutto.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

 

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

Lancia

Può essere utilizzato con entrambe le mani sott'acqua.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Lancia di luce: Lancia la tua lancia, danno basso ▬ Infliggi vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (20s) al tuo obiettivo ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 600

► Questo attacco automatico è meraviglioso perché infligge danni affidabili e lascia il tuo nemico vulnerabile ad attacchi futuri. Caricare Lancia di luce e usalo tra attacchi speciali per mantenere questa condizione sui tuoi obiettivi.

Proiettile combinato (20% di probabilità)

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Catena del devoto: Un diluvio di colpi cade sui nemici di fronte a te, danno molto alto ▬ 6s di tempo di recupero. 1s 1/4 cast. Gamma 275

► Incatenare il devoto avvia una catena di attacchi rapidi che distruggono qualsiasi cosa davanti al tuo guardiano. Questo è un ottimo modo per affrontare la vulnerabilità causata da Lancia di luce.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Folgore: Accecamento di tutti i nemici vicini, danno basso (+) ▬ Accecamento GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s) nemici intorno a te ▬ 15s di ricarica. Cast di 3/4 s. Gamma 275

► Riduci i danni dei nemici vicino al tuo eroe accecandoli. Prenderanno così tanti danni che non sei pronto a perdere tempo o rallentare il combattimento mentre rimani al sicuro. Uso Abbagliante ogni volta che il suo tempo di recupero scade, specialmente se ci sono ancora due o più nemici rimasti per combattere con il tuo eroe.

Combinazione idromassaggio

Combinazione idromassaggio. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: spara proiettili che infliggono Furto di vita ai nemici vicini.

Arcano: invia proiettili che infliggono confusione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Fuoco: invia proiettili che infliggono bruciare GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Ghiaccio: spara proiettili che infliggono brina GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: spara proiettili che infliggono vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Veleno: invia proiettili che infliggono avvelenamento GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Fumo: spara proiettili che infliggono cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Muro di lancia: Crei un muro di lancia che danneggia i nemici che lo attraversano, con un danno basso s 20 secondi di tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. Nella tua posizione

Muro di lance crea una linea che danneggia tutti i nemici che la attraversano. Posiziona il tuo guardiano appena dietro il muro in modo che qualsiasi nemico che avanza finisca per nuotare nell'area d'effetto quando ingaggia il combattimento.

Combo: Zona di luce

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Abbraccio vendicativo: Lanci una lancia che attira il tuo nemico verso di te e infligge ustioni, danni molto elevati ▬ Infligge ustioni GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s) e trascina il nemico verso di te ▬ 25s di recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 600

► Attira bersagli in fuga, a distanza o distanti sul tuo tutore mentre infliggi danni pesanti. Lo sfortunato nemico è in fiamme a questo punto, il che rende l'attacco ancora più efficace. Usalo ogni volta che hai a che fare con un obiettivo difficile o qualcosa di difficile da combattere in mischia. Se un nemico cerca di evitare il tuo Muro di lance, uso Abbraccio vendicativo per sparargli attraverso l'area d'effetto. È una brutta mossa, ma è divertente.

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati che attaccano il bersaglio.

 

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

 

Tridente

Può essere utilizzato con entrambe le mani sott'acqua.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Luce del giudizio: Spara una sfera di luce che cura gli alleati e infligge danni ai nemici, danni molto bassi ▬ Cura GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! gli alleati colpiscono ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 1200

► Questa abilità spara un proiettile che cura gli alleati e danneggia i nemici vicini. L'effetto curativo è debole, quindi pensalo come un modo per sopravvivere a lunghe battaglie di logoramento, piuttosto che un modo per uscirne con forza. Hai ancora bisogno di guarire a un ritmo abbastanza frequente.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Purificazione: Rilasci un globo di luce purificante che rimuove tutte le alterazioni dagli alleati che attraversa, danni molto elevati ▬ Ustioni GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s) i nemici colpiscono ▬ 12s di recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 1200

Lancia Purificazione per lanciare una sfera che può esplodere in volo premendo nuovamente "2". La sfera rimuove i disturbi mentre attraversa gli alleati e ancora una volta quando viene fatta esplodere. I nemici catturati nel raggio dell'esplosione finale subiscono una grande quantità di danni, rendendoli la crema per i danni da esplosione del tridente.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Purifiante esplosione: La sua esplosione incendia i nemici e dissipa i disturbi subiti dagli alleati nella zona dell'esplosione, danni molto elevati (+) ▬ Ustioni GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s) i nemici colpiti + area dell'effetto 300 ▬ 12s di recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 1200

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Colonna luminosa: Crea una colonna di luce che infligge danni ogni secondo alla posizione del nemico, danni moderati (+) ▬ Dura 5 secondi ▬ 15 secondi di ricarica. Cast di 1/2 sec. Gamma 1200

► L'altra forte abilità di attacco del tridente è Colonna di luce. Pulsa nell'area in cui lo si evoca e infligge danni ai nemici lì. Sebbene non siano forti raffiche di danni, aggiunge 5 secondi alla durata dell'abilità.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Rifrazione: Crea una bolla che assorbe i proiettili nemici e garantisce ritorsione agli alleati, danno ridotto ▬ Garantisce ritorsione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s 1/4) agli alleati nell'area e assorbire i proiettili. Dura 7 secondi ▬ 20 secondi di ricarica. 1 1/4 s cast. Nella tua posizione

► Usa questo attacco per bloccare i proiettili in arrivo verso te e i tuoi alleati. I nemici che tentano di danneggiare il tuo gruppo per i prossimi secondi subiranno i loro colpi. Aspetta sempre che un gruppo di nemici stia per attaccare la tua squadra prima di usare il Rifrazione : un buon tempismo lo rende un'abilità straordinaria.

Combo: Zona di luce

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Peso della giustizia: Affoga il tuo nemico sotto il peso della giustizia, danni elevati ▬ Fallo affondare GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (3s) il tuo nemico ▬ 25s di ricarica. 1s cast. Gamma 1200

► Distrugge un singolo nemico per 2 secondi, dà il tempo di nuotare via, riposizionarsi, lanciare un attacco su vasta scala o fare qualsiasi cosa tu debba fare. Anche se non puoi uccidere niente con esso Peso della giustizia, è bene avere delle opzioni.

 

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

Giù

Userai le tue mimine per uscire dal casino in cui ti sei cacciato: p

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Ira: Concentra un raggio di luce vendicativo sul tuo nemico, danno basso ▬ Nessun tempo di recupero.

► Questo semplice attacco infligge pochi danni quando sei a terra, sperando di ottenere un'uccisione totale per cercare di rialzarti. Punta sempre al nemico con la salute più bassa. Questo ti dà le migliori possibilità di sopravvivere all'incontro.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Onda di luce: Progetti GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici, danno moderato (-) ▬ 20s di ricarica.

Onda di luce allontana i nemici dal tuo tutore. Questo ti dà il tempo di curare o finire un nemico indebolito prima che i nemici uccidano il tuo eroe. Usa questo attacco se troppi bersagli si stanno avvicinando al tuo tutore.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Simbolo del giudizio: Disegna un simbolo sul terreno che guarisce notevolmente gli alleati nel simbolo e lo incendia GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici, danno elevato ▬ 15s di recupero.

► Usa Simbolo del giudizio ogni volta che viene visualizzato. L'abilità infligge danni piuttosto elevati ai tuoi nemici, quindi è molto più efficace di ira. Inoltre, l'abilità ha una vasta area di effetto curativo. Puoi ancora aiutare te stesso e il tuo gruppo cercando di riprenderti.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Bendaggio: Come tutte le professioni, ti permette di curarti GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!.

► Usa questo per curarti, se non ci sono nemici che ti inseguono. Ti consente di recuperare abbastanza rapidamente. Se vieni attaccato, l'effetto finisce e devi combattere di nuovo per la tua vita.

 

Annegamento

Questa è la funzione "Ashore" sott'acqua.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Canale: Le catene colpiscono il nemico con storpi, danni ridotti ▬ storpi GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (2s) ▬ Nessun tempo di recupero.

► catene è un attacco semplice che infligge un danno minimo quando si cerca di finire un bersaglio acquatico. Se il mostro ha già poca salute, hai la possibilità di avere successo. Altrimenti, tentare la fortuna nuotando in superficie. L'effetto storpio di questo attacco rallenta il movimento dei tuoi nemici, ma è utile solo se stanno inseguendo i tuoi alleati. I bersagli a distanza non presteranno attenzione e gli obiettivi da mischia che ti abbattono sono già abbastanza vicini da essere una minaccia.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Rivelazione delle profondità: Infligge danni in un'area sempre più ampia, con un danno basso ▬ 5s di ricarica.

► Questo è un attacco ad area che infligge danni a qualsiasi cosa vicino al tuo tutore. Questo è abbastanza utile se hai pochi nemici nelle vicinanze che hanno una salute molto bassa, specialmente se non sei sicuro di quale morirà per primo.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Corrente di rinnovo: Salita GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! emergenza in superficie ▬ ricarica 15s.

► Usa Corrente di rinnovamento nuotare velocemente in superficie. Non sarai in grado di difendere il tuo personaggio lassù, ma la guarigione è automatica. Questa è una buona abilità, se non ci sono mostri nelle vicinanze, o se sei sott'acqua a una grande profondità e stai cercando di scappare salendo abbastanza in alto.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Bendaggio: Come tutte le professioni, ti permette di curarti GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!.

► Questo è lo stesso della versione terrestre della medicazione. Usalo per migliorare la salute del tuo personaggio. Se la tua barra è completamente ricaricata, il tuo personaggio si riprenderà, anche senza uccidere un bersaglio.

 

Altre abilità

Oltre a tutte queste abilità con le armi, hai abilità di guarigione (3), abilità di utilità (20) e abilità d'élite (3); che ci offre 26 abilità aggiuntive da selezionare. A seconda della tua razza, avrai alcune abilità extra piuttosto utili che puoi scegliere di aggiungere o meno alla tua barra delle abilità extra; ma non è questo l'argomento (Sicuramente più tardi?).

Come descritto nel nostro articolo sulle barre delle abilità, sarai solo in grado di scegliereun'abilità di cura, tre abilità di utilità et abilità d'élite. Se non hai tre abilità di utilità e / o abilità d'élite, il tuo livello non è sufficiente, consulta il nostro articolo sulle barre delle abilità.

Gli competenze che studieremo di seguito sono acquistabili contro punti abilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! che puoi guadagnare in vari modi:

  • Al ritmo di uno punto abilità per livello superato ;
  • Superando il sfide di abilità offerto da Tyria. Uccidi un veterano, bevi una pozione, sfida l'abilità NPC.

ci 3 livelli di abilità di utilità dove devi acquistare 5 abilità dal livello 1 per passare al 2 e anche acquistare 5 abilità dal livello 2 per passare al 3.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

Esiste anche 2 livelli di abilità d'élite dove devi acquistare 2 abilità dal livello 1 per avanzare al livello 2.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

 

Quindi diamo un'occhiata a queste diverse abilità. Sono nostalgico per i nomi che sono apparsi all'inizio di GW2, quindi userò Foca invece di Signe, che trovo molto meno carina e appropriata.

cura

  • Rifugio
  • Alito curativo
  • Foca

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Rifugio : Sei curato GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! durante il blocco ▬ 2s blocco blocco 30s cooldown. 1s 1/4 cast.

► Rifugio è la tua prima guarigione, e se non prendi mai un'altra capacità di guarigione, questa ti servirà sempre. Questo è un lancio di 2 secondi che blocca tutti gli attacchi che ti colpiscono mentre lanci i tuoi incantesimi. Non solo è un buon incantesimo di guarigione, ma in caso di difficoltà può anche essere usato per bloccare un attacco ad alto danno.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Alito curativo : Trattare GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! gli alleati (e te stesso) in un cono di fronte a te ▬ 3s di respiro ▬ 40s di cooldown. 4s 1/4 cast. Gamma 600.

► Questa guarigione colpisce sia te che tutti gli alleati in uno stretto cono di fronte al tuo eroe. Scegli un luogo per questa abilità se fai parte di un gruppo le cui professioni hanno meno capacità di guarire se stesse. Alito curativo funziona meglio in gruppi medio-grandi.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Sigillo di risoluzione : Dissipa passivamente un'alterazione ogni 10 secondi. Ti guarisce attivamente GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!. ▬ 40s di ricarica. 1s cast.

► Questo sigillo rimuove una delle tue condizioni ogni 10 secondi, inoltre agisce come una forte guarigione una volta attivato. Non guarisce tanto quanto Refuge, sebbene gli incantesimi siano molto vicini. Sigillo di risoluzione è l'ideale quando si combattono nemici che usano condizionali. È bravissimo nei dungeon e negli incontri PvP.

 

Utilitaires

  • Armi spirituali
  • Sigilli
  • cris
  • Consacrazioni
  • Meditazioni

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Martello della saggezza : Evoca un mistico martello per difenderti. ▬ 45s di ricarica. 1s 1/2 cast.

► Quest'arma spirituale infligge un eccellente tasso di danno per colpo. Anche se è lento, colpisce in un'area e spinge anche i nemici lontano da te con ciascuno dei suoi attacchi. Come tutte le armi spirituali, ha un'abilità attivata che esaurisce l'evocazione per un danno estremamente elevato. Per il martello, questo ti consente di abbattere il tuo avversario per 2 secondi. Uso Martello della saggezza per infliggere danni bonus, per tenere i nemici lontani dal tuo eroe e per smorzare alcuni dei loro attacchi.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ordine : Ordina al tuo martello di ribaltarsi GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! il tuo nemico.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Spada della giustizia : Evoca una spada mistica per difenderti. ▬ Tempo di recupero di 30 secondi. 1s 1/2 cast.

► Spada della giustizia è un'arma spirituale che normalmente attacca un singolo nemico. Quando la sua abilità speciale viene attivata, colpisce il terreno vicino al nemico bersaglio e infligge enormi danni ad area d'effetto. Poiché colpisce una vasta area, questa abilità è migliore, rispetto ad altre armi evocate, nell'infliggere danni ad area. È un'ottima arma in grandi battaglie!

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ordine : Ordina alla tua Spada della Giustizia di colpire il terreno dove si trova, infliggendo danni ai nemici vicini.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Arco della verità : Evoca un arco mistico per rimuovere i tuoi disturbi e quelli dei tuoi alleati. ▬ 60s di ricarica. 1s 1/2 cast.

►Questa arma spirituale spara periodicamente un'esplosione di energia a un membro della squadra e rimuove una condizione su di lei. Questi attacchi curano anche il tuo eroe con un piccolo compenso, rendendo più facile sopravvivere a bassi danni nel tempo. I colpi sono lenti e ci sono modi migliori per rimuovere i disturbi dai guardiani, ma durante i periodi di combattimento intenso puoi accumulare abilità. L'abilità attiva dell'arco crea una pioggia di frecce curative sulla sua posizione. Usalo quando l'arco è quasi esaurito in modo da ottenere un po 'di amore in più da esso.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ordine : Ordina al tuo Arco della Verità di lanciare una raffica di frecce curative GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nella sua zona.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Scudo del vendicatore : Evoca uno scudo mistico per difenderti. ▬ 60s di ricarica. 1s 1/2 cast.

► Quest'arma spirituale crea periodicamente uno scudo attorno a un'area: lo scudo impedisce ai proiettili di entrare nello spazio. Il suo tempo di recupero è tale che lo scudo è attivo per la maggior parte del tempo. L'abilità attiva dello scudo lo fa volare via verso più nemici, colpendoli una volta e causando debolezza prima di dissiparsi. Porta con te questo potere se sai che combatterai un gran numero di attaccanti a distanza.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ordine : Ordina al tuo scudo Avenger di colpire più nemici e dare loro debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (Anni 6).

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Sigillo del Flagello : Passivo migliora la potenza | Storni di attività GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (2s) e danneggia il nemico, danno moderato (-) ▬ 1200 gittata. Ricarica 45 secondi. Cast di 3/4 s.

► Questo sigillo aumenta leggermente l'intensità del danno del tuo guardiano, rendendolo una buona abilità a cui aggrapparsi. La sua abilità attivata viene utilizzata per interrompere o stordire un nemico. Migliora la tua abilità su bersagli di alto livello con questo attacco.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Sigillo del giudizio : Il passivo riduce i danni subiti. | L'asset concede ritorsioni GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (3s 1/4) agli alleati vicini e alla debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s) ai nemici con un raggio di 600 intorno a te. Ricarica anni '20. Cast di 1/4 s.

► La sua accelerazione di difesa passiva è già abbastanza buona da giustificare il fatto di tenerlo a portata di mano. Quindi, l'abilità attiva ti aiuta a riflettere il danno sui tuoi avversari. Il suo tempo di recupero non è nemmeno lungo.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Sigillo dell'Ira : Il passivo aumenta il danno della tua condizione. | Il capitale fisso GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (3s) il tuo target ▬ 900 range. Ricarica anni '30. Cast di 3/4 s.

► È un utile sigillo in PvP poiché l'immobilizzazione è spesso necessaria per tenere a bada o meno il nemico. Non puoi sbagliare con questo segno e anche avere un danno da combustione migliore è una buona cosa. Immobilizza i tuoi nemici e scatena i tuoi attacchi più brutali quando sai che i nemici non saranno in grado di fuggire.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Sigillo di misericordia : La guarigione passiva migliorata | L'asset fa rivivere un raggio di 1200 alleati nelle vicinanze. Ricarica 240s. 3s 3/4 cast.

► Questo sigillo amplifica la tua guarigione. Quando viene attivato, fa rivivere un bersaglio amico abbattuto. Questo è un grande vantaggio quando ci si raggruppa con altri, si partecipa a eventi di gruppo, si va nei sotterranei o nelle aree di attesa in PvP. Puoi rimanere molto più a lungo andando a prendere un amico abbattuto senza doverti esporre.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Salva la tua pelle! : Attira su di te i disturbi degli alleati vicini. Beneficiate brevemente di numerosi vantaggi. ▬ Ottieni Furia GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (10s 1/2), Power GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (10s 1/2), ritorsione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (10s 1/2), Resistenza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (10s 1/2), protezione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (10s 1/2), Rigenerazione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (10s 1/2) e Speed GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (10s 1/2). ▬ 60s di ricarica. Cast di 1 / 2s. 600 area di effetto da te stesso.

► Questa utile abilità polverizza i disturbi degli alleati in modo che possano combattere al meglio. Il tuo eroe rimuove queste condizioni da lui, ma ottiene anche una serie di vantaggi per aver contribuito a compensare questo pericolo. Quando sei da solo Salva la tua pelle! è un ottimo modo per darti un enorme e improvviso afflusso di benefici. In una squadra, è un'ancora di salvezza per scongiurare gli effetti basati sui danni dei nemici.

Spell breaker (contro immobilizzazione, stupore, atterramento, stordimento ... Incantesimi di controllo in generale)

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Ricaderci! : Fino a cinque alleati vicini ottengono Aegis e Swiftness. ▬ Dai Aegis GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (21s) e Speed GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (21s) per chiudere gli alleati. ▬ 60s di ricarica. Cast di 1 / 2s. 600 area di effetto da te stesso.

Ricaderci!, nonostante il nome, è utile in molti modi. Prima di tutto, come un modo per mitigare il danno iniziale quando inizi il combattimento. Quei primissimi secondi sono spesso il momento del maggior danno dai tuoi nemici. Seleziona Ritirata per mitigare il prossimo attacco in arrivo. I tuoi alleati ottengono lo stesso buff, quindi può fermare del tutto un'enorme quantità di danni. Inoltre, puoi usare Ricaderci! per avvicinarti rapidamente a un nemico in PvP.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Tieniti forte! : Tu ei tuoi alleati beneficiate della stabilità. ▬ Garantisce stabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s 1/4) e ritorsioni GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s 1/4) ▬ 30s di recupero. 600 area di effetto da te stesso.

► Tieniti forte! Ti garantisce un potenziamento che ti impedisce di essere abbattuto, congelato, paralizzato, spaventato, stordito o sbalzato. Sebbene non sia sempre utile, è certamente efficace contro alcuni leader di grandi eventi di gruppo che hanno la tendenza a utilizzare le abilità di lancio e atterramento. È anche essenziale in PvP, dove puoi proteggere te stesso e la tua squadra da attacchi permanenti. Anche pochi secondi di immunità a questo proposito possono cambiare le sorti di una battaglia e il tempo di recupero non è affatto male.

Spell breaker (contro immobilizzazione, stupore, atterramento, stordimento ... Incantesimi di controllo in generale)

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Difesa ostinata : Concedi protezione e rigenerazione agli alleati. ▬ Offre protezione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (4s 1/4) e Rigenerazione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (6s 1/4) ▬ 35s di recupero. 600 area di effetto da te stesso.

► Questo urlo è una delle migliori capacità di supporto che una guardia può portare a un gruppo. Ha un ampio raggio, può colpire fino a cinque bersagli e attenua i danni mentre guarisce. Questa abilità si sposa particolarmente bene con un gruppo che fa uso di animali, come ranger o negromanti. Contenuti più impegnativi come eventi di gruppo, dungeon e PvP incoraggiano abilità di questa natura.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Fiamme purificanti : Crea un anello di fuoco che incendia i nemici e rimuove i disturbi dagli alleati, danno molto alto ▬ L'area dell'effetto dura 5 secondi e brucia GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (5s) I nemici con un tempo di recupero di. 40s. Cast di 3/4 s. Nella tua posizione.

► Usa Fiamme purificanti per liberare te ei tuoi alleati dai disturbi, dando fuoco a tutti i nemici che cercano di avvicinarsi ai tuoi personaggi. Ciò è particolarmente efficace se hai alleati con armi a proiettili a distanza che possono sparare attraverso il fuoco e raccogliere i suoi attributi per combo veloci. Il doppio colpo qui consiste nel far divertire i tuoi personaggi, ei nemici devono giocare a distanza o caricare in avanti e subire tutti i danni da fuoco dal cerchio stesso.

Combo: Zone de Feu

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Terra consacrata : Consacri l'area intorno a te, garantendo stabilità agli alleati che la occupano. ▬ Fornisce stabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (10s 1/2) e la zona di fuoco dura 10s ▬ 80s cooldown. 1s 1/2 cast. 900 area di effetto da te stesso.

► Terra consacrata offre a te e ai tuoi alleati 10 secondi durante i quali nessuno può essere messo KO o colpito. Questo è un ottimo modo per affrontare la carica di un leader in un dungeon con quelle abilità, eventi di gruppo o avversari PvP che potrebbero usare Stun a loro grande vantaggio. Poiché questa abilità ha un lungo tempo di recupero, è molto situazionale. Dovresti scegliere la sua posizione solo quando sai che una battaglia specifica richiederà quel livello di gioco difensivo.

Combo: Zone de Feu

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Santuario : Formi una copertura protettiva che tiene a bada i nemici e i proiettili nemici e cura gli alleati. ▬ Dura 6 secondi e guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! grande alleato nell'area ▬ 120 secondi di ricarica. 1s 1/2 cast. 120 area di effetto da te stesso.

► Santuario è un'altra abilità difensiva che protegge te e la tua squadra. Per 10 secondi, nessun nemico può avvicinarsi o lasciare l'area vicino al tuo eroe. Anche i proiettili vengono colpiti, quindi i nemici a distanza sono inefficaci contro di te durante questo periodo. Inoltre, durante questa finestra di 10 secondi, tu ei tuoi alleati sarete curati fintanto che rimarrete nell'area dell'effetto. Sebbene molto potente e di lunga durata per effetti di questo tipo, Santuario ha un tempo di recupero lungo e dovrebbe essere riservato per il gioco di gruppo numeroso. Più alleati hai, più approfitti di questa abilità.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Ritorno a muro : Crea un muro di energia mistica sull'area bersaglio che riflette i proiettili. ▬ Dura 10 secondi ▬ 40 secondi di ricarica. Gamma 900.

Ritorno a muro fa esattamente quello che suggerisce il nome. Crea un muro che restituisce i proiettili, facendoli volare indietro verso il nemico che li ha sparati. Ovviamente, questo è un buon potere per te se ti aspetti molti proiettili puntati contro di te. Durante le tue battaglie contro avversari a distanza, come i centauri, è abbastanza efficace. Usato in combinazione con altri proiettili di blocco delle abilità, come Absorption Shield, diventa molto più difficile tenere a bada il tuo personaggio.

Combo: Zona di luce

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Eliminazione delle alterazioni : Rimuove una condizione e danneggia i nemici vicini. Danno aumentato se una condizione viene rimossa, danno da moderato (-) a moderato ▬ 20 secondi di ricarica. Cast di 1/4 s. Su te stesso.

Eliminazione delle alterazioni cerca di rimuovere un'alterazione dal tuo custode. Se non è possibile, infligge un danno moderato a tutti i nemici vicini. Non male non è vero? Ma se hai una condizione che danneggia il tuo personaggio, il danno dell'attacco è raddoppiato.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Contemplazione della purezza : Rimuove tutte le tue alterazioni e le trasforma in benefici. ▬ 60s di ricarica. Su te stesso

► Questo potere rimuove tutti i disturbi dal tuo eroe e li trasforma in vantaggi. Ad esempio, se rimuovi Sanguinamento o Bruciore, riceverai Rigenerazione. Se rimuovi Vulnerabilità, otterrai Protezione e così via. Questa è un'abilità fantastica da portare con te in PvP o in dungeon e incontri difficili. Questo è molto meno utile quando si gioca da soli: il lungo cooldown non funziona bene, soprattutto se ti trovi di fronte a nemici che ti infliggeranno solo una o due condizioni piuttosto che un intero carico di miserie.

Spell breaker (contro immobilizzazione, stupore, atterramento, stordimento ... Incantesimi di controllo in generale)

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Intervento del giudice : Ti teletrasporti al tuo bersaglio bruciando i nemici vicini, danno basso ▬ Brucia GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (3s) ai nemici vicini al tuo teletrasporto ▬ 45s di ricarica. Gamma 1200

► Questa abilità flessibile ha qualità offensive e difensive. Il teletrasporto rapido ti consente di catturare i nemici da lontano, fuggire dai bersagli e tenere immediatamente a bada gli avversari. Non appena arrivi, un'onda d'urto fiammeggiante si deposita sui bersagli vicini, quindi c'è danno e utilità. Poiché l'abilità ti consente anche di uscire dallo Stordimento, è ancora un altro modo per combattere gli avversari con il controllo della folla, trasformando le loro migliori abilità in un pretesto per farti del male.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Misericordioso intervento : Ti teletrasporti all'alleato vicino con meno salute e crei una zona di guarigione intorno a loro. ▬ Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nella zona di cura ▬ 80s cooldown. Cast di 3/4 s. Gamma 1200.

► Questa abilità ti teletrasporta automaticamente al più vicino alleato a bassa salute e inizia a generare un'aura di guarigione per aiutarli a riprendersi.

 

Elite

  • Tomo
  • Méditation
  • Tomo superiore

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Tomo della furia : Ti rinchiudono ma ti garantiscono potenti incantesimi offensivi. ▬ Dura 20 anni e ti dà ritorsioni GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! durante questo periodo ▬ 180s di cooldown. 1s cast.

► Questa abilità d'élite ti consente di aggiungere una serie di nuove funzionalità alla tua barra delle abilità. Usa le tue migliori abilità con le armi normali prima di attivare Tome of Fury, in modo da ottenere il meglio da entrambi i mondi e le ricariche possono svolgersi mentre fai altre cose.

Se ti trasformi per infliggere danni, prima prova con Il fervore di Zelota, quindi il jugement, quindi passa a un modello alternativo diAfflizione e di Conflagrazione per il resto del tuo tempo.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Conflagrazione: Dai fuoco ai nemici nell'area di destinazione, con un danno elevato. 130 gamma. Nessun tempo di ricarica. Cast in 3 / 4s.
GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Afflizione: Lancia un proiettile che colpisce fino a 10 nemici e provoca Storpiatura e Debolezza, danni moderati. Ricarica 3s. Cast di 3/4 s.
GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Compagno di punizione: Concedi velocità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! e potere GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati nel cono di effetto. Ricarica 5s. Cast di 3/4 s.
GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Fervore di Zelota: Dà rabbia GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per 6s e Celerity GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per 3 secondi. Ricarica 15s. 2s cast.
GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Giudizio: Invertito GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! (2s) i tuoi nemici, danno elevato. Ricarica anni '30. 4s 1/4 cast.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Focus ravvivato : La tua intensa concentrazione ti rende invulnerabile e ricarica le tue virtù. ▬ Invulnerabile GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per 2 secondi ▬ Su se stessi. Ricarica anni '90. 3s cast.

Focus ravvivato è una semplice abilità d'élite che ripristina istantaneamente le tue virtù, ti lascia immune ai danni mentre canalizzi l'abilità e fa uscire il tuo eroe dallo Stordimento. Usa tutte le tue virtù in anticipo in modo da poter sfruttare il loro potere attivo, e poi puoi goderti il ​​loro potere passivo o una seconda ondata di uso attivo. Puoi usare Focus ravvivato in solitario, eventi di gruppo e interazioni PvP. Non esiste un momento "sbagliato" per usarlo.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Tomo del coraggio : Ti rinchiudono ma ti garantiscono potenti incantesimi di supporto. ▬ Dura 20 anni e ti dà ritorsioni GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! durante questo periodo ▬ 180s di cooldown. 1s cast.

► Ecco un'altra abilità d'élite che scambia le tue abilità. Lancia i tuoi attacchi migliori all'inizio di un grande combattimento, quindi usa il Tomo del coraggio per ottenere alcune abilità di supporto molto utili. Scoprilo in anticipo in modo da non preoccuparti solo di premere tutti i pulsanti durante la tua trasformazione.

Quando attivi il tomo, attiva lo Spirito Protettivo ("3"), quindi usa pesantemente Healing Zone. È la tua abilità non situazionale. Aggiungi il nastro di purificazione ("2") se i disturbi iniziano a danneggiare il tuo gruppo. Usa "4" per sospendere il danno nemico per alcuni secondi. Risparmia questo per quando le cose vanno male e usa "5" per ripristinare tutti i punti vita di tutti, subito prima che il tomo svanisca o se qualcuno nel gruppo sta per morire.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Zona di guarigione: Curato da GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nell'area presa di mira.
GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Nastro di purificazione: Un nastro di luce bagna i tuoi alleati e rimuove i loro disturbi.
GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Spirito protettivo : Dà protezione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! e rigenerazione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati nel cono di effetto.
GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Pacifismo: Pacifichi i nemici nell'area, colpendoli con Daze GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per 3 secondi.
GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! Luce della liberazione: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! completamente tutti stretti alleati.

 

competenze

Concentriamoci ora sulle attitudini.

Vedremo quindi di creare tre o quattro tipologie di build: Danno, Assistenza, Carro armato (che alcuni chiamano supporto).

Avrai, al massimo livello, 70 punti abilità da posizionare come desideri.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

Le caratteristiche del mio portiere di livello 55 sono rivolte alla difesa.

 

Danno

Colpi diretti, simboli e contrattacchi

Sia che tu combatta uno o più nemici, questa build basata sulla rappresaglia e sui tuoi colpi diretti farà grandi danni! Ci concentreremo principalmente su zelo et il carisma. Onore, vertus et coraggio portare buoni bonus.

▲ 30 punti Zeal ► Guadagnerai passivamente 300 Power + 30 Expertise per aumentare la durata delle tue condizioni.

Punti minori:

5 -> Devotee's Haste, crea un simbolo di rabbia quando la tua salute scende al di sotto del 25% (cooldown: 30 secondi).

15 -> Mostra simbolica, I simboli infliggono vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici.

25 -> Potere simbolico, aumenta il danno dei simboli.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Entanglement pericoloso, immobilizzare un nemico applica anche la Vulnerabilità a loro.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Potere del pesce spada, Danni al pesce spada aumentati del 5%.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Zealous Blade, gli attacchi Greatsword ti curano.

 

▲ 15 punti Carisma ► Guadagnerai 150 punti Precisione + 150 Malizia per aumentare la potenza delle tue condizioni.

Punti minori:

5 -> Blind Justice, Activation of Virtue of Justice acceca i nemici vicini.

15 -> Giustizia rinnovata, la virtù della giustizia si rinnova quando uccidi un nemico.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : esposizione accecante, applichi anche la Vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! quando applichi Blind GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!.

▲ 5 punti in coraggio ► Guadagnerai passivamente 5 in abilità, il danno critico è aumentato di +50 in costituzione

Punti minori:

5 -> Difesa valorosa, beneficerai di Aegis quando la tua salute raggiunge il 50%.

 

▲ 10 punti onore ► Guadagnerai passivamente 100 Vitalità + 100 Compassione per aumentare il potere della tua guarigione.

Punti minori:

5 -> Precisione vigorosa, guadagni 1 secondo di vigore quando infliggi un critico.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Purezza di cuore, Aegis guarisce se uno si ritira.

 

▲ 10 punti in virtù ► Guadagnerai passivamente 10 in concentrazione (Durata del vantaggio + 5%) + 10 in volontà (Ricarica delle virtù).

Punti minori:

5 -> virtù ispirata, le virtù applicano anche i seguenti vantaggi: giustizia: potere GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! - Risoluzione: rigenerazioneGW2 - Sulle orme ... Del Guardian!  - Coraggio: protezione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!: Rancore, la ritorsione dura il 25% in più.

 

▲ Spiegazioni: dovrai giocare con le combo Light per avere rappresaglie GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! più spesso possibile. Le virtù dovrebbero essere usate con saggezza, ma non dubitare dei loro bonus, in particolare la virtù della giustizia che infligge accecamento GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! + Vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! mentre ti prendi cura di te GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!e rigenerarti GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!. Devi solo colpire i tuoi avversari usando l'arsenale a tua disposizione. Usa anche i tuoi diversi simboli.

▲ Suggerimenti:

  • La tua attrezzatura deve contenere bonus in potere e accuratezza così come un mix di robustezza / vitalità.
  • Livello armamento, pesce spada e martello in cambio. Il primo è pratico in multi-target mentre il secondo è molto efficace nel singolo target.
  • In cura quindi prendi Rifugio per curarti mentre blocchi.
  • In utilità, Posso solo consigliarti di acquisire abilità secondo questo schema: 1) Controllo avversario (Esempio: Hammer of Wisdom, Spirit Weapon) 2) Il tuo supporto (Esempio: fiamme purificanti, difesa ostinata o addirittura salva la tua pelle!) 3) Un attacco (Esempio: fiamme purificanti, spada della giustizia, intervento del giudice)
  • En elite quindi usa il Focus ravvivato !

 

Tutti sparano tutte le fiamme

Vi invito a leggere l'ottima guida a Burning Guardian: All Fire All Flame di Ccelyo?

 

Assistenza

Anti-alterazioni e cura

In un gruppo c'è il danno del carro armato e del corpo a corpo davanti, poi arriva il danno a distanza, quindi un po 'dietro il supporto (di solito.).

Una guardia di supporto gioca direttamente tra i carri armati e il danno a distanza. Spesso dovrai essere in mischia e poi ritirarti di tanto in tanto per piazzare i tuoi incantesimi difensivi per il gruppo. Sempre all'erta per vedere di cosa ha bisogno il gruppo: vigilanza costante! (Come dice Malocchio Moody, Harry Potter).

Se ti piace stare vicino a un gruppo per rimuovere disturbi dai tuoi alleati e curarli GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!, questa build è per te! Ci concentreremo principalmente su onore et coraggio con un bonus in outils e carisma.

▲ 5 punti Carisma ► Guadagnerai passivamente 50 Precisione + 50 Malizia per aumentare il tuo danno Condizione.

Punti minori:

5 -> Blind Justice, Activation of Virtue of Justice acceca i nemici vicini.

 

▲ 20 punti Coraggio ► Guadagnerai passivamente 200 Resistenza e 20 Prodezza.

Punti minori:

5 -> Difesa valorosa, beneficerai di Aegis quando la tua salute raggiunge il 50%.

15 -> Ritorno coraggioso, la virtù del coraggio si ricarica quando inizi uno scambio.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Padronanza della meditazione, le meditazioni si ricaricano del 20% più velocemente.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : C'è forza nell'unità, gli alleati vicini guadagnano +30 Resistenza.

 

▲ 30 punti onore ► Guadagnerai passivamente 300 Vitalità + 300 Compassione per aumentare il potere della tua guarigione.

Punti minori:

5 -> Precisione vigorosa, guadagni 1 secondo di vigore quando infliggi un critico.

15 -> Sconsideratezza disinteressata, la fine del tuo tiro di schivata cura i tuoi alleati vicini.

25 -> Potenza fugace, infligge più danni con una bassa resistenza.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Aria superiore, le urla si ricaricano del 20% più velocemente.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Maestria a due mani, le tue abilità con le armi a due mani si ricaricano del 20% più velocemente.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Presenza in combattimento, gli alleati vicini ottengono l'effetto passivo Virtue of Resolve.

▲ 15 punti in virtù ► Guadagnerai passivamente 15 in concentrazione (Durata del vantaggio + 5%) + 15 in volontà (Ricarica delle virtù).

Punti minori:

5 -> virtù ispirata, le virtù applicano anche i seguenti vantaggi: giustizia: potere GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! - Risoluzione: rigenerazioneGW2 - Sulle orme ... Del Guardian!  - Coraggio: protezione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Consecrated Ground, Consecration è ora un'abilità mirata.

 

▲ Spiegazioni: i tuoi alleati saranno felicissimi di avere una piattaforma anti-manomissione e curativa GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!. Non esitare ad attaccare il prima possibile, ma tieni sempre d'occhio i tuoi compagni di squadra! Un buon supporto è il supporto vitale.

▲ Suggerimenti:

  • La tua attrezzatura deve contenere bonus in potere di cura così come un mix di robustezza / vitalità soprattutto se stai combattendo direttamente con le tue bombe (Chi guarisce + ampia zona di guarigione?).
  • Livello armamento, bastone e mazza + scudo / fuoco grazie a ottimo supporto per le bacchette e bonus di supporto di massa. il scudo può rafforzare l'armatura dei tuoi alleati (un'abilità potrebbe essere cambiata se preferisci lo scudo) e creare una zona di protezione da esplodere per la guarigione. Il fuoco Viene utilizzato principalmente per una migliore rigenerazione e la combo esplosione che può dare vari bonus interessanti.
  • In cura ovviamente prendi il Alito curativo, i tuoi partner ne trarranno grandi benefici.
  • In utilità, Posso solo consigliarti di acquisire abilità secondo questo schema: 1) Aiuta l'alleato (Esempio: intervento misericordioso) 2) Protezione multi (Esempio: Sanctuary) 3) Un attacco / supporto (Esempio: fiamme purificanti)
  • En elite quindi usa il Tomo del coraggio !

 

Serbatoio (supporto)

Argh i miei occhi! Cecità guardiana

Se ti piace prendere schiaffi ed essere davanti a un gruppo, questa build è per te! Ci concentreremo principalmente su il carisma, coraggio e vertus con un piccolo bonus in onore.

▲ 15 punti Carisma ► Guadagnerai 150 punti Precisione e 150 Malizia in modo passivo per rendere più potenti i disturbi inflitti ai nemici.

Punti minori:

5 -> Blind Justice, Activation of Virtue of Justice acceca i nemici vicini.

15 -> Giustizia rinnovata, la virtù della giustizia si rinnova quando uccidi un nemico.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Difesa scintillante, acceca i nemici quando la tua salute raggiunge il 25% (cooldown: 60 secondi)

 

▲ 30 punti coraggio ► Guadagnerai 300 punti di costituzione + 30% di concentrazione per aumentare la durata delle tue benedizioni.

Punti minori:

5 -> Difesa valorosa, beneficerai di Aegis quando la tua salute raggiunge il 50%.

15 -> Ritorno coraggioso, la virtù del coraggio si ricarica quando inizi uno scambio.

25 -> Potenza del protettore, infligge l'1% di danni in più per ogni vantaggio ottenuto.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Fiamma del difensore, ottieni il 100% di possibilità di incendiare gli attaccanti quando blocchi.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : C'è forza nell'unità, gli alleati vicini guadagnano +30 Resistenza.

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Mazza della giustizia, danni da mazza aumentati del 5%.

 

▲ 10 punti onore ► Guadagnerai passivamente 100 Vitalità e 100 Compassione per il potere della tua guarigione.

Punti minori:

5 -> Precisione vigorosa, guadagni 1 secondo di vigore quando infliggi un critico.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Purezza di cuore, Aegis guarisce se uno si ritira.

▲ 15 punti in virtù ► Guadagnerai passivamente 15 in concentrazione (Durata del vantaggio + 5%) + 15 in volontà (Ricarica delle virtù).

Punti minori:

5 -> virtù ispirata, le virtù applicano anche i seguenti vantaggi: giustizia: potere GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! - Risoluzione: rigenerazioneGW2 - Sulle orme ... Del Guardian!  - Coraggio: protezione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!

Punti principali:

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! : Rancore, la ritorsione dura il 25% in più.

 

▲ Spiegazioni: il tutore ha diverse abilità e abilità che possono accecare il bersaglio e quindi agire come se avesse un'egida; vale a dire che il colpo sferrato su di te non fa danni. Puoi anche darti molte egide per bloccare il 100% del prossimo colpo contro te e i tuoi alleati. La tua grande armatura e vitalità saranno lì per prendere il sopravvento ogni volta che non avrai cecità e egida a portata di mano. Il custode del carro armato? Un vero carro armato!

▲ Suggerimenti:

  • La tua attrezzatura deve contenere forza et Vitalità a tassi più o meno uguali. Ti trasformerai in forza contro i colpi diretti e vitalità contro i disturbi. Del potere di cura et Guarigione sono anche importanti. Puoi prendere un po 'di potere se vuoi.
  • Livello armamento, massa + messa a fuoco molto importante per il blocco di massa e l'egida del triplo fuoco. In caso di un duro colpo e se hai a disposizione un pacchetto di armi, passa a mazza + scudo per mettersi al riparo durante i colpi pesanti da lontano o per un bonus di armatura. Altrimenti, prendi un pesce spada quando tutto è freddo. L'idromassaggio diffonderà aree di acqua curativa o varie buone combo con il tuo salto?
  • In cura quindi prendi Rifugio.
  • In utilità, Posso solo consigliarti di acquisire abilità secondo questo schema: 1) Protezione / controllo (Esempio: difesa ostinata) 2) La tua protezione (Esempio: Purifying Flames) 3) Un attacco (Esempio: intervento del giudice). Li uso molto spesso come carri sotterranei.
  • En elite quindi usa il Focus ravvivato ! Un must have

 

Costruisci la guida del gioco: Kriss

Kriss, cura disinteressata

La base di una build basata sulla guarigione disinteressata. Ho lasciato volontariamente 15 punti da distribuire liberamente.

Questa build può essere giocata con qualsiasi set di armi, da parte mia la gioco in 0-0-30-30-10 con la riduzione del CD sulle consacrazioni:

Solo / gruppo aperto PvE: pesce spada / bastone o martello / bastone || 3 ° tratto principale in onore -> Riduzione CD arma a 2 mani

Gruppo / dungeon: mazza da scudo / bastone || 3 ° tratto principale in onore ->presenza in combattimento (effetto passivo della risoluzione sugli alleati)

Barre d'azione:

  • Cura: le Rifugio o Foca
  • Utilità: Ritorno a muro (impossibile farne a meno) e due urla (Ricaderci! et Difesa ostinata)
  • Elite: Focus ravvivato
  • Equipaggiamento: misto chevalier artigianale et Karma per l'armatura. Gioielli da chierico. Arma di tua scelta

 

Ovviamente ci sono diversi modi per sviluppare abilità. mescolando i 4 archetipi che ho elencato sopra. Ognuno ha il proprio modo di fare le cose. Queste 4 specializzazioni sono i MIEI esempi di specializzazioni.

Ponetevi la domanda "Cosa mi piace fare con questa guardia? Sono abbastanza tormentato? Mi piace supportare i miei alleati ...?"

Prima di tutto, se ti piace quello che fai, sarai tanto più motivato a migliorarti. Leggi e rileggi le tue abilità e abilità. Con questo articolo ho imparato cose da solo, non si sa mai abbastanza!

 

Combos

Grazie alle tue abilità di incantesimo, sarai in grado di ottenere combo con le altre professioni del gioco. area di base (Fuoco, fulmini, ghiaccio, ...) nonché a combinazione situazionale (Salto, vortice, esplosione, ...).

Il guardiano può eseguire combo di incantesimi da solo, ecco il loro elenco.

Combo iniziatore

► Zona fuoco: Fiamme Purificanti / Terra Consacrata

Zona chiara: Simbolo di protezione / Simbolo di rabbia / Simbolo di rapidità / Scudo di assorbimento / Simbolo di fede / Muro di lancia / Rifrazione / Muro di ritorno ---> Abbastanza per fare un sacco di rappresaglia!

 

Finisher combo

Proiettile: Lancia della Luce / Abbraccio Vendicativo

Esplosione: Colpo potente / Scudo della rabbia / Esplosione purificante / Giudizio

Whirlpool: Turbine di rabbia / Lama della sottomissione / Attacco del protettore / Travolgente

Salta: Atto di fede

 

Combinazioni finali

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati che attaccano il bersaglio.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

Combinazione idromassaggio

Combinazione idromassaggio. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: spara proiettili che infliggono Furto di vita ai nemici vicini.

Arcano: invia proiettili che infliggono confusione GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Fuoco: invia proiettili che infliggono bruciare GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Ghiaccio: spara proiettili che infliggono brina GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: spara proiettili che infliggono vulnerabilità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Veleno: invia proiettili che infliggono avvelenamento GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Fumo: spara proiettili che infliggono cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! ai nemici vicini.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

Salta combo

Salta combo. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: garantisce a scudo antincendio bruciando GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici che ti attaccano.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme ... Del Guardian! alleati nelle vicinanze.

 

gameplay

Per quanto riguarda il Gameplay, il guardiano cambia radicalmente in base alle sue specializzazioni. A volte un grande trafficante di danni, a volte a basso danno ma ultra resistente e ancora una volta sarà un monaco responsabile della guarigione e del supporto dei suoi alleati. Il portiere è molto versatile e potente in ciascuno dei compiti che gli vengono affidati.

Il portiere è una professione che può limitare l'intoccabilità nell'1 contro 1 se viene giocato bene. Giocato abbastanza da molti giocatori, raramente se ne vedono di eccellenti che sappiano esattamente quale abilità usare in quel preciso momento. Se vuoi iniziare nel mondo degli MMO, trova un tutore. Puoi quindi immergerti nei colpi di scena di professioni molto più difficili da padroneggiare come l'elementalista o il ladro.

Lancia i tuoi incantesimi in ordine premuroso, sai cosa stai facendo, i tuoi incantesimi devono limitare "aiuto" ogni volta. Se ho un incantesimo ad area, devo applicare un'immobilizzazione con esso, è ovvio.

Puoi applicare facilmente e rapidamente 6 cariche di potere a te stesso attraverso le tue abilità e l'uso delle tue combo. Usando il tuo kit bomba, posiziona una bomba incendiaria seguita rapidamente da una bomba mastoc. Zona di fuoco + esplosione = 3 cariche di power hop! Vengo spesso colpito? Approfittiamolo con una Zona Leggera + esplosione / salto per ottenere ritorsioni e restituire tutti i colpi subiti.

Ogni volta che vuoi cambiare arma, continua a leggere o impara esattamente quali sono gli effetti di questi incantesimi. Le tue abilità di guarigione, abilità di utilità e abilità d'élite devono corrispondere perfettamente alle tue abilità con le armi. Hai un'abilità di arma o kit che esegue un incantesimo ad area ma quella stessa arma non ti dà alcuna immobilizzazione ► Ne hai bisogno come utilità o come arma.

Dopodiché, sta a te vedere esattamente che tipo di gioco hai. Puoi benissimo creare un incantesimo ad area, non per catturare il nemico ma per impedire che vada in una posizione che potrebbe prendere a proprio vantaggio.

Pensa prima di premere i tasti?

 

Ecco tutti gli incantesimi di tutte le armi. Guarda soprattutto l'ordine in cui vengono lanciati i miei incantesimi e l'effetto che ne deriva. Sarai quindi in grado di riconoscere a prima vista ciò che hai lanciato senza guardare la barra degli incantesimi. Allo stesso modo, riconoscerai facilmente gli incantesimi nemici e imparerai quali sono da evitare assolutamente e quali possono aiutarti con le tue combo.

Screenshot, tutte le abilità con le armi

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In PvE

In PvE, non preoccuparti, i mob sono meno intelligenti dei giocatori (Almeno in generale ...: p).

Puoi quindi piazzare gli incantesimi della tua area direttamente sul nemico senza che si dica "Dannazione, devo uscirne subito!"

Quindi allenati su di loro per imparare a concatenare i tuoi incantesimi nel giusto ordine e reagire ad alcune delle loro abilità. Un grosso colpo in preparazione? Presto tolgo la mia cecità o la mia proiezione! Posso anche schivare se non ho tutto questo.

I mob si stanno allenando in PvP.

 

In un gruppo di dungeon, ecco i punti da ricordare.

Strategie

  • Una volta che il gruppo è all'interno del dungeon, chatta con i tuoi compagni. Chi fa danni, chi è il carro armato, a chi piace sostenere una squadra?
    • Avrai bisogno di un file Carro armato che tiene addosso quanti più nemici possibile.
    • Un Offtank essere in grado di assumere il ruolo del carro armato se dovesse morire o trovarsi in gravi difficoltà. Questa stessa persona deve comunque assicurare danni significativi. Se provoca danni a distanza è meglio.
    • Un grande Dps che farà danni incommensurabili sia in condizioni di danno che con colpi diretti. È preferibile una distanza.
    • Deux Soutien che, oltre ai dps, garantirà la sopravvivenza del gruppo. Dovranno guardare molto spesso i loro compagni per rimuovere le loro pericolose alterazioni (troppa vulnerabilità, bruciore-veleno-sanguinamento, ...) e guarirli il prima possibile. Insisto sul fatto che devono ancora avere un dps sostanziale (forse inferiore alla specifica Dps ma hanno ancora abbastanza per mostrare i denti).
  • Per quanto riguarda i dps, sto parlando della distanza perché la maggior parte delle persone che vogliono fare danni dimenticano completamente le proprie capacità di sopravvivenza. Arrivano così in clinch e ... "Huh ?! Chu già mor!". Se hai previsto questi problemi grazie a un buon incantesimo di guarigione adattato, un sigillo di resistenza, alcune abilità di sopravvivenza ... Sarai ovviamente in grado di andare in mischia senza preoccupazioni.
  • Il Tank deve essere sempre davanti agli altri, guida il gruppo. Essendo il più resistente e il giocatore con più salute, subirà più danni degli altri giocatori. Comodo se dovesse far scattare una trappola.
  • Discuti prima di ingaggiare una rissa e "Chi fa cosa?".
  • Il carro armato prenderà di mira un nemico che tutti devono attaccare. Concentra i tuoi danni sugli stessi bersagli! Dissipare il danno non ti aiuterà, al contrario.
  • Ci sono tasti CTRL + T (quando si prende di mira un nemico) che mostrano un bersaglio rosso sopra il bersaglio nemico. Quindi lascia che il carro armato lo faccia a meno che non chieda supporto per farlo. Essendo il supporto dietro il gruppo, ha una visione più globale della lotta.
  • Quando un nemico viene preso di mira, nella chat viene visualizzato un testo che indica quel bersaglio. Premi T e mirerai automaticamente al nemico con il bersaglio rosso. Conveniente.
  • Preparare i tuoi incantesimi anti-alterazione ti farà risparmiare molta sofferenza
  • Il carro armato deve stare attento a dove mette i piedi per non innescare trappole devastanti. Il resto della squadra deve seguirlo bene.
  • Puoi disegnare sulla minimappa: MAIUSC premuto + clic sinistro e creerai il tuo disegno sulla mappa! Comodo per mostrare ai giocatori dove esattamente passare. Ovviamente i giocatori devono guardare questa minimappa. Spesso abbiamo diritto a un "Ma non vedo!" - "Beh guarda la tua minimappa !!" - "Ah sì: 'D".
  • Non dimenticare di avere spazio nelle valigie prima di fare il dungeon!
  • Restate uniti, seguite la guida e ... divertitevi! Avrai anche le conversazioni del gruppo sui vari screenshot qui sopra ... Prova che ci siamo divertiti molto! ?

 

Leggi attentamente le tue abilità e usale quando necessario.

Le professioni sono ben bilanciate in Guild Wars 2, ma va detto che i guardiani sono una delle opzioni più potenti per i nuovi giocatori. Se guardi alle loro capacità e capacità, è chiaro che sono pensate per essere particolarmente flessibili. Hanno una vasta gamma di abilità di guarigione e supporto, armi particolarmente potenti e armature pesanti. Altre professioni raggiungono certamente lo stesso livello di abilità una volta padroneggiate, ma un nuovo giocatore può raggiungere questo punto della curva di potenza prima giocando con un Guardiano.
Ma perché ? Il motivo principale è che i portieri non sono così esigenti con i giocatori per essere al meglio. I ladri sono l'opposto: anche loro sono mortalmente pericolosi, ma solo una volta che hai imparato a schivare perfettamente e padroneggiare il tempismo dei tuoi nemici. A questo punto, i ladri sono terrificanti e divertenti, ma usarli perfettamente richiede settimane o addirittura mesi di pratica.
I portieri non hanno bisogno di un tempismo impeccabile. Il loro compito principale è capire la loro gamma di armi, scegliere gli strumenti giusti per la battaglia giusta e provarci.

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Questa è una cosa buona e una cosa cattiva. I giocatori che desiderano combattimenti estremamente attivi potrebbero essere più felici con un guerriero: indossano anche armature pesanti, quindi hanno in parte la stessa corporatura. I guardiani schiacciano i loro avversari e supportano l'intero gruppo per andare avanti e ripetere il processo. Se ciò non ti sembra abbastanza folle, prova qualcos'altro prima di dedicarti alla professione di tutore. L'altro punto è che i portieri si esprimono pienamente in grandi gruppi. Se ti piace giocare da solo, non vedrai il tuo portiere al suo meglio. Non sarà lontano, detto questo: le guardie solitarie rompono la casa. Ma sono ancora meglio se hai altri quattro amici da sostenere.

Una volta deciso che il Guardian è giusto per te, inizia a cercare le armi. Come abbiamo suggerito, uno spadone, una mazza e uno scudo costituiscono un set di armi predefinito molto efficace. Spadone, martelli e mazze sono perfettamente adatti per uccidere i nemici con gioia e buon umore. Quando inizi a interessarti a eventi di gruppo o dungeon, assicurati di espandersi e raccogliere altre armi. Lo scettro e la messa a fuoco, o un buon bastone, sono divertenti per queste corse. Assicurati di praticare le nuove tecniche per ogni combinazione. I guardiani appaiono come una classe completamente diversa quando passi alle loro abilità più magiche. Abituati a tempi di attacco più lenti ea distanza.
All'inizio della tua carriera, non utilizzerai le virtù al massimo delle loro potenzialità. Questo è normale, perché sono uno degli aspetti più difficili da capire di questa classe. Ti aiuteranno con le loro interessanti caratteristiche passive, ma decidere quando attivare ciascuna virtù è una sfida. Non lanciarli tutti e tre in una volta solo perché stai iniziando una dura lotta. È un riflesso normale ("Voglio sfoderare tutti i miei giocattoli ORA!"), Ma cerca di resistere alla tentazione.
Usa la giustizia solo quando affronti i nemici più duri in un gruppo. Non sprecare un buon attacco di ustione su un debole che sta per cadere sotto i tuoi colpi normali.

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Con la stessa logica, manterrai il tuo coraggio fino a quando il tuo normale Aegis non si esaurirà. Supportare il resto del tuo gruppo con un Aegis è buono di per sé, ma lo scudo gratuito dovrebbe essere anche tuo. Aspetta qualche istante dopo l'inizio di una grande battaglia, quindi usa il coraggio per proteggere la tua squadra. Se hai davvero un buon senso del tempismo, puoi anche starne alla larga fino a quando il coraggio non trova il suo utilizzo ottimale. Rimandalo fino a quando qualcosa di grande e distruttivo sta per accadere entro pochi secondi. Usare il coraggio a questo punto può salvare vite umane invece di limitarsi a mitigare alcuni danni.
I guardiani non hanno molte abilità che permettano loro di vagare per la natura selvaggia. Non sono mobili come i ladri, i predoni, alcuni guerrieri e altri. Ciò significa che devi imparare a combattere contro i nemici che ti tengono a bada. Scopri quali armi e abilità sono necessarie per sconfiggere più efficacemente centauri, banditi in fuga, nemici in PvP e altro ancora. Fai il miglior uso di abilità come Judge Intervention per colpire il nemico quando il gioco si fa duro!
Un modo per catturare i nemici da lontano è costringerli a venire verso di te. I guardiani hanno molte abilità che bloccano i proiettili o creano barriere. Se hai problemi a distanza, usa queste meraviglie per forzare il nemico a distanza nel tuo gioco.Se non si avvicinano, avrai il tempo di fuggire e tornare quando sarai più preparato. Se cambiano idea e si presentano, fateli a pezzi.

 

In PvP

Ah PvP ...

È tutto, hai praticato abbastanza gli incantesimi da usare quando vieni avvelenato (anti-alterazione)? Come respingere un colpo di adrenalina bellica (schivare, lanciare)? Come concatenate i vostri incantesimi nell'ordine corretto e abbinate le vostre abilità con le armi alle vostre abilità di guarigione / utilità e d'élite?

Ok, andiamo al Jascoltatore cContro Joueur!

Innanzitutto, devi sapere che essere soli non è davvero la strada da percorrere. Non fare l'eroe per andare a lavorare da solo tranne se fa parte di una tecnica ben definita.

Parla molto con i tuoi compagni di squadra per avere notizie: dove sono? Complicazioni? Un gruppo di nemici che si muove verso un punto A? E tu, va tutto bene? Dove stai andando ?

La comunicazione è la chiave per una squadra vincente; purtroppo troppo pochi giocatori lo usano. Gioca in gruppo, non restare solo, comunica, impara gli incantesimi dei tuoi nemici, impara gli elementi della mappa e i luoghi chiave, dove puoi ingaggiare l'avversario mentre sei al sicuro. Evita di impegnarti in combattimenti in aperta campagna. Se sai dove stai combattendo, parti con un vantaggio sul tuo nemico.

Ricorda che arrivando in PvP organizzato dovrai rifare tutte le tue abilità oltre che le tue abilità.

Buon divertimento!

 

Per padroneggiare il PvP come guardiano, devi definire le tue intenzioni. Quando assalti una piccola squadra, potresti voler infliggere il massimo danno e giocare come un personaggio orientato al danno. Ma, man mano che i gruppi diventano più grandi, avrai più influenza come personaggio curativo e vantaggi / condizioni. I tutori hanno così tanti vantaggi da distribuire che è un peccato non approfittarne per supportare grandi gruppi. Rendere cinque combattenti difficili da uccidere, curarli, quindi aggiungere danni diretti e vantaggi che aumentano il loro danno può cambiare drasticamente l'esito di un combattimento.

Assicurati di scambiare le tue abilità mentre cambi ruolo, passando da una battaglia personale (in cui mobilità e produzione di danni sono i tuoi migliori amici) a una build che rafforza il gruppo. Tomo del coraggio, Scudo del giudizio, Segno di misericordia, Ritirata, Difesa ostinata e molti altri ti danno la possibilità di mitigare o evitare del tutto i danni inflitti alla tua squadra. Passa a Breath of Mending e aggiungi a ciò le armi non combattive per completare la tua trasformazione da macchina da guerra a supporto di gruppo. E peccato se hai investito prima in abilità orientate al danno: anche i tipi di guardiani Devotion e Radiance possono cambiare le loro abilità per rimanere efficaci nelle situazioni di difesa del gruppo.

Ed è vero il contrario! Se sei un guaritore e un protettore di gruppo, non pensare che non ci sia nient'altro che puoi fare. Quando scoppia una rissa più piccola, sii pronto a tirare fuori il martello e mettere all'angolo il parassita che sta solo cercando di scappare.

 

Conclusione

The Guardian è una classe giocata abbastanza spesso ma pochi giocatori la padroneggiano davvero. Designato "noob", perché il tuo danno è grande, la tua armatura molto resistente e la tua cura immensa, sarà comunque necessario saper usare i suoi attacchi nel giusto ordine per ottimizzare il suo gameplay. Quindi dimostra agli altri che sei appassionato di questo corso e che l'hai padroneggiato completamente!

Sono disponibili molte opzioni, pensa davvero a provare molte cose, sarai in grado di scoprire incantesimi davvero pratici se vengono messi in combo con altri. Crea il tuo modo di giocare, manipola le tue abilità in quello che vuoi essere. Ogni punto deve essere calcolato. Un errore ed esplodiamo con le nostre bombe ...

Spero che questa guida ti serva bene e che torni a dare un'occhiata in caso di duro colpo.

Potrei aver perso delle cose quindi non esitate a darmi commenti o aggiungi alcuni punti nei commenti! Potrei modificare l'articolo in base a quello.

 

Ecco ! La riga di tre articoli "Sui gradini ..." e ora finita per me e per il momento, spero che tu abbia almeno imparato cose buone o addirittura ti abbia motivato a rigiocare una professione! Se ti è piaciuto o anche condiviso questo post per la sua qualità, è tutto ciò che mi interessa. Visitatori felici e speriamo che tutto vada bene per me! ?

►► Vuoi fare una guida seguendo lo stesso diagramma riguardante: Il ranger, l'ipnotizzatore, il negromante o il ladro? nous Contactez! ◄◄

 

GW2 - Sulle orme ... Del Guardian!



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