GW2 - Tank, Heal, DPS: andato!

    GW2 - Tank, Heal, DPS: andato!

    L'arrivo di Guild Wars 2 nel panorama dei MMO ha destato curiosità e diversi giocatori, dopo aver visto come andava il gioco, si stanno ora chiedendo se la rimozione di la "santa" trinità Tank / DPS / Heal, non ha prodotto alla fine un gioco disordinato e noioso da giocare.

    Vedo almeno due modi di vederlo.



    Possiamo considerare un file organizzazione strutturale, integrato nel gioco, implementato dagli sviluppatori e che i giocatori devono seguire pedissequamente. Sì, la "schiavitù" non è oggettiva ^^ Questo porta a strategie di combattimento contro i boss fisse e programmate che devi solo imparare a memoria per padroneggiarle.

    Possiamo anche considerare un'organizzazione umana, basata sulla comunicazione eaccordo formale del giocatore. Ovviamente anche i combattimenti contro i mostri alla fine del livello del boss sono sceneggiati lì, ma il corso sarà più casuale a causa dell'influenza umana nell'evento. Ciascuno dovrà quindi padroneggiare non la sceneggiatura (a memoria, accessibile a tutti) del boss ma lo stile di gioco del proprio personaggio per poter emergere vittorioso (a causa dell'aspetto meno meccanizzato dell'incontro).

    Nel primo caso, che rappresenta tutti i classici MMO, realizziamo il file gioco accessibile a tutti. È una preoccupazione di democratizzazione. Impariamo il gioco di modo lineare, regolare e raggiungiamo necessariamente un momento in cui lo padroneggiamo perfettamente. È solo una questione di tempo che differenzia i giocatori "pgm" (1) troppo equipaggiati da giocatori occasionali "occasionali" per raggiungere gli stessi obiettivi.

    Nell'altro caso, il tempo non farà nulla. Il tempo senza dubbio ridurrà le disparità, ma è il miglioramento dell'istinto individuale e adattabilità dei giocatori loro stessi che faranno la differenza tra chi lotta e gli altri. Certo, anche in questo secondo caso non si può sfuggire a un'organizzazione necessaria, proprio per non cadere nel "casino" di cui parlava Valauxa. Tranne che qui, passa attraverso i giocatori, non dagli sviluppatori ... da qui il fileinteresse di gilda. Su est in GUILD Wars 2, prima del MONDO sono in un famoso gioco CRAFT.



    Ci vuole qualcosa per tutti, credo. Personalmente preferisco che mi vengano date le redini e che mi organizzi con i miei amici piuttosto che che mi vengano imposte regole rigide. Io gioco a un MMO, non voglio lavorarci ... E tu? Guild Wars 2 ti sta confondendo?


    -Cc

    (1) Pgm, per "Professional GaMers": giocatori iper efficienti che hanno molto tempo per giocare.



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