GW2 - Tank, Heal, DPS: ¡desaparecido!

    GW2 - Tank, Heal, DPS: ¡desaparecido!

    La llegada de Guild Wars 2 al panorama MMOèsque ha despertado la curiosidad y varios jugadores, después de ver cómo iba el juego, ahora se preguntan si la eliminación de el "santo" trinity Tank / DPS / Heal, no produjo al final un juego desordenado y aburrido para jugar.

    Veo, al menos, dos formas de verlo.



    Podemos considerar un organización estructural, integrado en el juego, implementado por los desarrolladores y que los jugadores deben seguir servilmente. Sí, la "esclavitud" no es un objetivo ^^ Esto conduce a estrategias de lucha contra jefes fijas y con guión que solo necesitas aprender de memoria para dominar.

    También podemos considerar una organización humana, basada en la comunicación yacuerdo formal del jugador. Por supuesto, las luchas contra los monstruos al final del nivel de jefe también están programadas allí, pero el curso será más aleatorio debido a la presencia humana en el evento. Cada uno tendrá que dominar no el guión del jefe (de memoria, accesible para todos) sino el estilo de juego de su propio personaje para salir victorioso (debido al aspecto menos mecanizado de la reunión).

    En el primer caso, que representa todos los MMO clásicos, hacemos el juego accesible para todos. Es una preocupación de democratización. Aprendemos el juego de forma lineal, regular, y llegamos necesariamente a un momento en el que lo dominamos a la perfección. Es solo cuestión de tiempo que diferencia a los "pgm" (1) sobre equipados de los jugadores ocasionales "ocasionales" para lograr los mismos objetivos.

    En el otro caso, el tiempo no hará nada. El tiempo, sin duda, reducirá las disparidades, pero es la mejora del instinto individual y adaptabilidad de los jugadores ellos mismos que marcarán la diferencia entre los que luchan y los demás. Por supuesto, incluso en este segundo caso no se puede escapar de una organización necesaria, precisamente para no caer en el "lío" del que hablaba Valauxa. Excepto que aquí, pasa por los jugadores, no por los desarrolladores ... de ahí elinterés del gremio. En est en GUILD Wars 2, pas MUNDO de Estoy en un famoso juego CRAFT.



    Creo que se necesita algo para todos. Personalmente, prefiero que me dejen las riendas y que me organice con mis amigos a que me impongan reglas estrictas. Juego un MMO, no quiero trabajar en él ... ¿Y tú? ¿Guild Wars 2 te confunde?


    -Cc

    (1) Pgm, para "jugadores profesionales": jugadores súper eficientes que tienen mucho tiempo para jugar.



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