LoL - Guide Champion: Diana

LoL - Guide Champion: Diana
Priorità degli incantesimi del campione Incantesimi dell'evocatore Oggetti finali

 



Diana è un personaggio molto potente per la sua combo che è devastante, ma anche per il suo terzo attacco base consecutivo trasformato dalla sua passiva e che diventa l'equivalente di un incantesimo. Tuttavia, Diana ha alcuni difetti, incluso il fatto che non può affrontare chiunque. La mia guida avrà lo scopo di aiutarti a capire i punti di forza così come i difetti di Diana per controllarla meglio.


NB: Una guida fornisce un possibile modo di interpretare un personaggio, quindi è liberamente soggetto a miglioramenti e commenti.

 

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Dato che Diana ha una fase in corsia piuttosto debole, una fiaschetta cristallina è molto utile per aumentare la tua sopravvivenza e permetterti di resistere ai colpi dei tuoi nemici il più a lungo possibile.

La pozione è un piccolo extra in caso di problemi, mentre un faro aggiuntivo non è mai troppo per assicurarti la schiena, soprattutto perché Diana non ha una scappatoia in caso di un gank.

Il totem è più di un cimelio, lo prendi ma devi anche usarlo per proteggere le tue spalle: la corsia centrale è la più facilmente accessibile per te come per i tuoi nemici. Quindi metti giù il tuo totem per evitare spiacevoli sorprese dal jungler avversario.


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Acquista quello che puoi a seconda del tuo oro e dei tuoi nemici, Diana si adatta molto bene ai suoi avversari poiché ha la capacità di prendere oggetti offensivi e difensivi allo stesso tempo. In generale, ci sono due scelte da fare a seconda che il tuo avversario sia AD o AP. Se è AP, vai su uno scettro abissale e se è AD vai prima su uno Zhonya.

Ad alcuni gli stivali possono sembrare inutili, ti prometto che essere in grado di andare più veloce ti aiuterà immensamente, indipendentemente da quello che fai, che si tratti di schivare, inseguire o semplicemente tornare sulla tua corsia o cambiare.


  • Il copricapo di Rabadon
  • Clessidra Zhonya
  • Bastone del Vuoto

Ecco la santissima trinità, con la quale sarai temuto. L'interesse di possedere questi 3 oggetti è semplice e può essere riassunto in 3 parole: Potenza, Versatilità, Danno. Questo trio infernale non sarà mai stato così utile a Diana, perché per un mago da mischia, ha bisogno di un oggetto che aumenti la sua sopravvivenza (da qui la Zhonya). Il Copricapo di Rabadon ti darà il potere di potenziare i tuoi incantesimi, lo Zhonya ti permetterà di iniziare un combattimento e ritardare il tempo in cui i tuoi alleati intervengono, e il Bastone del Vuoto ti permetterà di perforare anche i carri armati più grandi.

  • Fléau de liche

Questo oggetto è molto interessante per il suo lato molto offensivo e per il suo vantaggio che viene utilizzato bene con un personaggio come Diana. Prendilo se hai bisogno di una raffica, ma fai attenzione che non ti dà alcun bonus difensivo, fai attenzione.


  • Grael impie d'Athene

Se hai un elevato fabbisogno di mana o se il tuo jungler non ti dà mai il blu. L'oggetto garantisce a Diana ottimi bonus (ricarica, resistenza magica, potenza, rigenerazione).

  • Ombre gemelle

Questo oggetto non è inaccessibile come qualcuno potrebbe credere, per il suo prezzo è molto corretto, e ti aiuterà a "bloccare" un bersaglio quando rallenta i suoi movimenti. Da prendere se non sai come mirare o vuoi mettere pressione sulla mappa rivelando i due nemici più vicini a te.

  • Velo della banshee

Sei stato colpito troppo forte? Stanco di essere una vittima? Un ultimo di Lissandra e muori? Il velo della Banshee è qui e ti permetterà di bloccare un incantesimo di iniziazione e ti renderà più resistente.


  • Angelo custode

L'ultima battaglia a squadre sarà quella che determinerà quale parte vincerà? Non devi morire soprattutto perché sei l'unico salvatore della tua squadra? L'angelo custode è qui! Fornisce protezioni ibride, una volta che la sua risorsa viene utilizzata, non è più interessante come un altro oggetto difensivo. Puoi ancora prenderlo per infliggere pressione psicologica e costringere i tuoi avversari a pensarci due volte prima di attaccarti.

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Un oggetto eccellente che si integra perfettamente con il kit di Diana, ma perché non è un must come lo Zhonya? Semplicemente perché la sua utilità è limitata in molti casi, e contro una squadra composta da carri armati con controllo della folla, rischi di essere stordito e poi ucciso dal loro ADC oltre che dal loro APC senza poter utilizzare i tuoi auto-attacchi.


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Contro una squadra molto concentrata sui danni fisici, il Frozen Heart è molto interessante come oggetto difensivo, si ottiene con Mana, armatura, cooldown e un alone che rallenta la velocità di attacco degli avversari intorno a te. Quando Diana entra nella mischia, gli aloni diventano molto interessanti.

  • Sandali di mercurio

Alla fine del gioco, puoi cambiare le tue scarpe magiche contro il mercurio. Sacrificare 15 punti di penetrazione per ottenere una maggiore sopravvivenza, penso che sia un buon affare. Questo può salvarti da una battaglia perché a fine partita, una morte è decisiva e può farti perdere la partita.

 

Scelta degli incantesimi

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La scelta degli incantesimi è semplice, il tuo obiettivo come mago è infliggere più danni possibile, quindi la tua scelta sarà:

  • Il tuo (A) semplicemente perché questo incantesimo è il tuo coltellino svizzero: poke, incantesimo di iniziazione (per applicare l'ultimo), incantesimo per controllare l'erba alta e persino per coltivare.
  • La tua (W) sarà l'incantesimo che ti permetterà di sopravvivere temporaneamente quando all-in un avversario, aggiungendogli danno.
  • La tua (E) è meno interessante da aumentare, perché non aggiunge danni e quindi viene scelta per ultima.

 

Rune e maestrie

Runes

LoL - Guide Champion: Diana Per quanto mi riguarda, scelgo le rune a penetrazione ibrida perché trovo molto interessante sacrificare una piccola parte del mio danno magico per migliorare il mio ultimo colpo e il mio attacco automatico. Puoi ancora basarti su 9 rune di penetrazione magica. LoL - Guide Champion: Diana I sigilli per armature sono un must se sei appena agli inizi o se hai solo 2 pagine delle rune, ti permetteranno di resistere meglio ai danni fisici (torretta, minion, mostri, campioni AD). E insieme ai glifi della resistenza magica, ti darà una difesa versatile. LoL - Guide Champion: Diana Personalmente, utilizzo i Life Seals per livello, per il semplice motivo che diventano eccellenti man mano che il gioco procede. Ma se scegli queste rune, dovrai adattare il tuo stile di gioco di conseguenza ed evitare di subire troppi danni dal tuo avversario diretto nella corsia centrale. Dipende davvero dal tuo stile di gioco. LoL - Guide Champion: Diana I glifi di resistenza magica sono un classico, ti rendono più resistente ai danni magici soprattutto se il tuo avversario è un mago come te o semplicemente per resistere meglio ai danni magici.

 

Maestri

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MAESTRI OFFENSIVI

Spada a doppio taglio : Preferisco avere una fase in corsia debole (lo è già) per aumentare i miei danni quando si entra successivamente nel corpo a corpo.

Stregoneria : Riduzione del 2,5% dei tempi di recupero, va tutto bene.

Ovviamente le maestranze che concedono la PA sono da prendere.

Festa e macellaio : Queste due maestrie, le scelgo per facilitare l'ultimo colpo con Diana, soprattutto perché Festin ti permetterà di riguadagnare vita e mana che è utile e non insignificante per Diana che ha una fase debole in corsia.

Legami magici e lama arcana : Dato che mi auto-attacco molto, queste sono utili maestrie.

Colpi devastanti e caos : Sei un mago, DEVI ferire. È stata celebrata la messa.

 

MAESTRI DELL'UTILITÀ

Centopiedi : Per correre un po 'più velocemente.

Méditation : Avere meno problemi di mana e quindi essere in grado di rimanere più a lungo in pista.

Conoscenza dell'evocatore : Avere un flash più spesso consente di risparmiare.

Alchimista e maestro culinario : Hai pozioni più efficaci? Niente di meglio per resistere al tuo avversario.

 

Padronanza del personaggio

suggerimenti

Devi sapere come valutare i pro ei contro tra l'uso della tua suprema con o senza colpire con il tuo (A), in alcuni casi non avrai più tempo per usare il tuo (A), quindi sappi come fare la scelta giusta.

Non aver paura di all-in (invia tutto per uccidere in una combo) e sii consapevole del danno che puoi fare. Durante un assalto, non dimenticare il tuo passivo che può aggiungere abbastanza danni per uccidere il tuo nemico.

La tua combo di base è A> Z> R> E> R, la cosa migliore è caricare la tua passiva per aggiungere danni con il tuo auto attacco.

Esiste una tecnica abbastanza nota che ti rende meno prevedibile: se il tuo nemico è segnato dal tuo (A), è normale che cercheranno di evitarti. La tecnica è quindi quella di lanciare il tuo (A) seguito immediatamente dal tuo (R). Se hai posizionato bene la tua (Q), vale a dire che colpisce bene il tuo nemico, senza nemmeno aspettare che colpisca puoi usare la tua suprema e ricaricarla. Tuttavia questa tecnica ha un punto debole, se l'avversario lampeggia e schiva la tua Q, dovrai usare la tua suprema senza resettare.

 

Aspetti positivi e aspetti negativi:

  • Danno più che rispettabile con la sua combo.
  • Un incantesimo di iniziazione ad area per il combattimento di squadra.
  • Rapporti molto buoni che assicurano un buon gioco in ritardo al personaggio.
  • Ha uno scudo offensivo con un rapporto AP.
  • Forte durante gli attacchi brevi.
  • Passivo molto buono per la spinta.
  • Può facilmente mettere a fuoco un bersaglio.
  • Molto debole prima del livello 6.
  • Nessuna via di fuga ed è quindi vulnerabile alle imboscate.
  • Difficile essere utile in caso di ritardo.
  • Mago da mischia.
  • Ha superato il sustain.


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