LoL - Campeona Guía: Diana

LoL - Campeona Guía: Diana
Prioridad de hechizo del campeón Hechizos de invocador Objetos finales

 



Diana es un personaje muy poderoso por su combo que es devastador, pero también por su 3er ataque básico consecutivo transformado por su pasiva y que se convierte en el equivalente a un hechizo. Sin embargo, Diana tiene algunos defectos, incluido el hecho de que no puede enfrentarse a cualquiera. Mi guía tendrá como objetivo ayudarlo a comprender las fortalezas y los defectos de Diana para controlarla mejor.


NB: Una guía ofrece una forma posible de interpretar a un personaje, por lo que está sujeta a mejoras y comentarios libremente.

 

Orden de compra de artículos

  • Objetos iniciales
  • Premier espalda
  • Elementos básicos
  • Situacionnel
  • http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/2041/flacon-cristallin?pretty
  • http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/2003/potion-de-soin?pretty
  • http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/2044/balise-camouflee?pretty
  • http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3340/totem-baliseur-relique?pretty

Como Diana tiene una fase de carriles bastante débil, un frasco cristalino es muy útil para aumentar tu capacidad de supervivencia y permitirte resistir los golpes de tus enemigos el mayor tiempo posible.

La poción es un poco más en caso de un problema, mientras que una baliza adicional nunca es demasiado para proteger tu espalda, especialmente porque Diana no tiene una escapatoria en caso de un gank.

El tótem es más que una reliquia, lo llevas pero también debes usarlo para proteger tu trasero: el carril central es el más accesible para ti como para tus enemigos. Así que deja tu tótem para evitar sorpresas desagradables del jungler contrario.


  • http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1026/baguette-explosive?pretty ou http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1058/baguette-trop-grosse?pretty
  • http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/1001/bottes-de-vitesse?pretty

Compra lo que puedas dependiendo de tu oro y de tus enemigos, Diana se adapta muy bien a sus oponentes ya que tiene la habilidad de tomar elementos ofensivos y defensivos al mismo tiempo. Por lo general, hay dos opciones a tomar dependiendo de si tu oponente es AD o AP. Si es AP, usa un Cetro Abisal y si es AD, usa primero un Zhonya.

Para algunos, las botas pueden parecer innecesarias, les prometo que el solo hecho de poder ir más rápido lo ayudará inmensamente sin importar lo que haga, ya sea para esquivar, perseguir o simplemente volver a su carril o cambiar.


  • Tocado de Rabadon
  • Reloj de arena Zhonya
  • Bastón del Vacío

Aquí está la santa trinidad, con la que serás temido. El interés de poseer estos 3 elementos es simple y se puede resumir en 3 palabras: Poder, Versatilidad, Daño. Este trío del infierno nunca ha sido tan útil para Diana, porque para un mago cuerpo a cuerpo, necesita un objeto que aumente su capacidad de supervivencia (de ahí el Zhonya). El Tocado de Rabadon te dará el poder de potenciar tus hechizos, el Zhonya te permitirá iniciar una pelea y retrasar el tiempo que intervienen tus aliados, y el Bastón del Vacío te permitirá perforar incluso los tanques más grandes.

  • Plaga de Lich

Este objeto es muy interesante por su lado muy ofensivo, así como por su activo que se usa bien con un personaje como Diana. Tómalo si necesitas una ráfaga, pero ten cuidado porque no te da ningún bono defensivo, ten cuidado.


  • Profano Grial de Atenea

Si tienes muchas necesidades de maná, o si tu jungla nunca te da azul. El objeto le otorga a Diana muy buenas bonificaciones (enfriamiento, resistencia mágica, potencia, regeneración).

  • Sombras gemelas

Este artículo no es inasequible como algunos podrían creer, por su precio es muy correcto y te ayudará a "bloquear" un objetivo cuando ralentice sus movimientos. Para llevar si no sabes apuntar o quieres presionar el mapa revelando a los dos enemigos más cercanos a ti.

  • Velo de la banshee

¿Te están golpeando demasiado? ¿Cansado de ser una víctima? ¿Un ultimate de Lissandra y mueres? El Velo de la Banshee está aquí y te permitirá bloquear un hechizo de iniciación y hacerte más resistente.


  • Ange Gardien

¿La última pelea en equipo será la que determinará qué lado ganará? ¿No debes morir especialmente porque eres el único salvador de tu equipo? ¡El ángel de la guarda está aquí! Proporciona protecciones híbridas, una vez que se utiliza su activo, ya no es tan interesante como otro objeto defensivo. Aún puedes tomarlo para infligir presión psicológica y obligar a tus oponentes a pensar dos veces antes de atacarte.

  • http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3115/dent-de-nashor?pretty

Un artículo excelente que combina perfectamente con el kit de Diana, pero ¿por qué no es imprescindible como el Zhonya? Simplemente porque su utilidad es limitada en muchos casos, y contra un equipo formado por tanques con control de masas, corres el riesgo de ser aturdido y luego asesinado por su ADC así como por su APC sin poder usar tus autoataques.


  • http://lol.arcana-gaming.com/fr/Database/Item/3110/c-ur-gele?pretty

Contra un equipo muy enfocado en el daño físico, el Frozen Heart es muy interesante como elemento defensivo, lo obtienes con Mana, armadura, enfriamiento y un halo que ralentiza la velocidad de ataque de los oponentes a tu alrededor. Cuando Diana entra en la refriega, los halos se vuelven muy interesantes.

  • Sandalias Mercury

En el juego muy tardío, puedes cambiar tus zapatos mágicos por mercurio. Sacrificar 15 de penetración para ganar más capacidad de supervivencia, creo que es un buen intercambio. Esto puede salvarte de una batalla porque al final del juego, una muerte es decisiva y puede hacer que pierdas el juego.

 

Elección de hechizos

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La elección de los hechizos es simple, tu objetivo como mago es infligir el mayor daño posible, por lo que tu elección será:

  • Tu (A) simplemente porque este hechizo es tu navaja suiza: empujar, hechizo de iniciación (para aplicar lo último), hechizo para controlar la hierba alta e incluso para cultivar.
  • Tu (W) será el hechizo que te permitirá sobrevivir temporalmente cuando estés all-in a un oponente, mientras le agregas daño.
  • Tu (E) es menos interesante de aumentar, porque no agrega daño y por lo tanto se elige en último lugar.

 

Runas y Maestrías

Runas

LoL - Campeona Guía: Diana En lo que a mí respecta, elijo runas de penetración híbridas porque me parece muy interesante sacrificar una pequeña parte de mi daño mágico para mejorar mi último golpe, así como mi daño de autoataque. Aún puede basarse en 9 runas de penetración mágica. LoL - Campeona Guía: Diana Los sellos de armadura son imprescindibles si recién estás comenzando o si solo tienes 2 páginas de runas, te permitirán resistir mejor el daño físico (torreta, minions, monstruos, campeones AD). Y junto con los glifos de resistencia mágica, te brindará una defensa versátil. LoL - Campeona Guía: Diana Personalmente, uso Life Seals por nivel, por la sencilla razón de que se vuelven excelentes a medida que avanza el juego. Pero si eliges estas runas, deberás adaptar tu estilo de juego en consecuencia y evitar recibir demasiado daño de tu oponente directo en el carril central. Realmente depende de tu estilo de juego. LoL - Campeona Guía: Diana Los glifos de resistencia mágica son un clásico, te hacen más resistente al daño mágico, especialmente si tu oponente es un mago como tú o simplemente para resistir mejor el daño mágico.

 

Maestros

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MAESTRÍAS OFENSIVAS

Espada de doble filo : Prefiero tener una fase de calles débil (ya lo es) para aumentar mi daño al entrar en el cuerpo a cuerpo después.

brujería : Reducción del 2,5% en los tiempos de recuperación, todo está bien.

Obviamente, las maestrías que otorgan la AP son para tomarlas.

Fiesta y carnicero : Estas dos maestrías, las elijo para facilitar el último golpe con Diana, sobre todo porque Festin te permitirá recuperar vida y maná lo cual es útil y nada despreciable para Diana que tiene una fase de carriles débil.

Vínculos mágicos y hoja arcana : Como me auto ataco mucho, estos son maestrías útiles.

Golpes devastadores y caos : Eres un mago, NECESITAS herir. Se ha dicho misa.

 

MAESTROS DE UTILIDAD

Ciempiés : Para correr un poco más rápido.

Meditación : Tener menos problema de maná, y así poder permanecer más tiempo en la pista.

Conocimiento del invocador : Tener un flash más a menudo ahorra.

Alquimista y maestro culinario : ¿Tienes pociones más efectivas? Nada mejor para enfrentarse a tu oponente.

 

Dominio del personaje

consejos

Debe saber sopesar los pros y los contras entre usar su ultimate con o sin golpear con su (A), en algunos casos ya no tendrá tiempo para usar su (A), así que sepa cómo tomar la decisión correcta.

No tengas miedo de hacer todo incluido (envía todo para matar en un combo) y sé consciente del daño que puedes hacer. Durante un asalto, no olvides tu pasiva, que puede agregar suficiente daño para matar a tu enemigo.

Tu combo base es A> Z> R> E> R, lo mejor es cargar tu pasiva para agregar daño con tu autoataque.

Existe una técnica bastante conocida que te hace menos predecible: si tu enemigo está marcado por tu (A), es normal que intenten evitarte. Por lo tanto, la técnica consiste en lanzar su (A) seguido instantáneamente por su (R). Si has colocado bien tu (Q), es decir que golpea bien a tu enemigo, sin ni siquiera esperar a que golpee puedes usar tu ultimate y recargarlo. Sin embargo, esta técnica tiene una debilidad, si el oponente parpadea y esquiva tu Q, tendrás que usar tu ultimate sin reiniciar.

 

Puntos buenos y malos:

  • Daño más que respetable con su combo.
  • Un hechizo de iniciación de área para el combate en equipo.
  • Muy buenas proporciones que garantizan un buen juego tardío para el personaje.
  • Tiene un escudo ofensivo con una proporción de AP.
  • Fuerte durante ataques cortos.
  • Muy buena pasiva para empujar.
  • Puede enfocar fácilmente un objetivo.
  • Muy débil antes del nivel 6.
  • No tiene escapatoria y, por tanto, es vulnerable a las emboscadas.
  • Difícil de ser útil en caso de retraso.
  • Mago cuerpo a cuerpo.
  • No sostener.


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