Modifica delle rune

Modifica delle rune

Ora è ufficiale, questo cambiamento dovrebbe avvenire nella prossima patch.

 

  • Sigilli
  • Glifi
  • Quintessences

I valori si riferiscono ai sigilli Tier 3.

Armatura

  • Per sigillo 1,41 armatura ⇒ 1,00 armatura
  • Per 9 sigilli 12,69 armatura ⇒ 9,00 armatura
  • Tutti i campioni riceveranno un bonus di +4 all'armatura base come compensazione

Armatura per livello

  • Per sigillo 2,7 armatura a lv 18 ⇒ 3,0 armatura a lv 18
  • Con 9 sigilli 24,3 armatura a lv 18 ⇒ 27,0 armatura a lv 18

salute

HP per livello

  • Per sigillo 19,44 salute a lv 18 ⇒ 24,00 salute a lv 18
  • Per 9 sigilli 174,96 salute a lv 18 ⇒ 216,00 salute a lv 18

Rigenerazione della salute

  • Per sigillo 0,43 rigenerazione salute / 5 sec. ⇒ 0,56 Rigenerazione salute salute / 5 sec.
  • Per 9 sigilli 3,87 rigenerazione salute / 5 sec. ⇒ 5,00 rigenerazione salute / 5 sec.

I valori si riferiscono ai glifi di livello 3.



Ritardi ridotti per livello

  • Recupero per glifo -1,11% al livello 18 ⇒ -1,67% recupero al livello 18
  • Con 9 glifi -9,99% di recupero al livello 18 ⇒ -15,00% di recupero al livello 18

Resistenza magica per livello

  • Per ogni glifo 2,7 resistenza magica a lv 18 ⇒ 3,0 resistenza magica a lv 18
  • Con 9 glifi 24,3 resistenza alla magia a lv 18 ⇒ 27 resistenza alla magia a lv 18

Rigenerazione del mana

  • Per glifo 0,31 rigenerazione mana / 5 sec. ⇒ 0,33 rigenerazione mana / 5 sec.
  • Per 9 glifi 2,79 rigenerazione mana / 5 sec. ⇒ 3,00 rigenerazione mana / 5 sec.

Rigenerazione del mana per livello

  • Rigenerazione mana 0,99 per glifo / 5 sec. al livello 18 ⇒ 1,20 rigenerazione mana / 5 sec. a livello 18
  • Per 9 glifi 8,91 rigenerazione mana / 5 sec. al livello 18 ⇒ 10,80 rigenerazione mana / 5 sec. a livello 18

I valori si riferiscono alla quintessenza del Tier 3.



Riduzione dei ritardi

  • Quintessenza -1,67% di recupero ⇒ -2,50% di recupero
  • Per 3 quintessenze -5,01% recuperi ⇒ -7,50% recuperi

Ritardi ridotti per livello

  • Quintessenza -2,5% di recupero al livello 18 ⇒ -5% di recupero al livello 18
  • Di 3 quintessenze -7,5% di recupero al livello 18 ⇒ -15% di recupero al livello 18

VelocitĂ  d'attacco

  • Quintessenza 3,4% della velocitĂ  d'attacco ⇒ 4,5% della velocitĂ  d'attacco
  • Per 3 quintessenze 10,2% velocitĂ  d'attacco ⇒ 13,50% velocitĂ  d'attacco

Furto di vita

  • Quintessenza del 2% di furto di salute ⇒ 1,5% di furto di salute
  • Per 3 quintessenze 6% di salute rubata ⇒ 4,5% di salute rubata
  • Maestria attacco banale ora ripristina 3 HP per minion uccisi (prima erano 2 inizialmente)

 



Notiamo una riduzione del potere delle rune di base, quindi le rune "per livello" diventano più interessanti. Dovremmo quindi aspettarci fasi successive di combattimento secondo me, l'inizio del gioco è ora molto debole con le rune di base.

Per supportare questi cambiamenti, sarĂ  implementata una promozione sui bonus IP e sulle rune del 30% al rilascio della patch fino alla fine di aprile.

 

Secondo lei era necessaria una modifica?



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