Secret World Legends - Missione investigativa: sete di conoscenza

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Passiamo alla seconda missione investigativa Secret World Legend!

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Quest'ultimo viene sbloccato dopo aver completato la missione investigativa "Il codice di Kingsmouth".

  • Zona : Isola di Salomone - Ville de Kingsmouth
  • Locale : Chiesa di Kingsmouth
  • Quest Giver : Henry Hawthorne
  • Prerequisiti : hanno completato "Il codice di Kingsmouth"

Quando gli Illuminati fondarono la città di Kingsmouth, non si limitarono a costruire edifici. Hanno anche scavato il terreno, tessendo un'intera rete di passaggi segreti i cui echi risuonano ancora oggi. Trovali e scopri dove portano.



Ricompensa: (bonus patrono)

  • Esperienza: 2 (+344)
  • Frammento d'Anima: 400 (+60)
  • Borsa ricompensa
    • Qualità standard

Ricompensa per la prima volta:

  • Borsa premio - guarda e mostra
    • Qualità superiore

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Phase 1

Quindi eccoti di nuovo in un'avventura! La prima fase ti chiede di trovare l'ingresso ai tunnel. Esci dalla chiesa e vai al livello del primo chiusino, come nella missione precedente. Ascolta attentamente, perché dovresti sentire un rumore, come un'eco.

Devi seguire questo rumore per trovare l'ingresso. Questo passaggio è un po '(molto) doloroso, soprattutto se c'è rumore intorno a te che ti impedisce di ascoltare attentamente sia in gioco che a casa IRL? Ti consiglio di collegare le cuffie e abbassare il volume della musica del gioco per poterla ascoltare correttamente.



Dopo il rumore, vieni davanti Municipio. In fondo ai gradini c'è una lastra che può essere spostata. Spostati lì e ti imbatterai nell'ingresso del tunnel!

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Esamina la voce e vedrai che ti serve una chiave (molto grande), con l'ulteriore vantaggio di un messaggio inciso su di essa:

oro

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Cosa significa questo? E dov'è la suddetta chiave? La risposta è nel messaggio. Infatti, "clavis" significa "chiave" e "Aurea" significa "oro", dando così "chiave d'oro". Cos'è una chiave d'oro? La "chiave d'oro" è una chiave che viene data a una persona quando vengono fornite le "chiavi della città" (o il "diritto della città") come ringraziamento e riconoscimento per aver compiuto un'azione. O un atto che ha molto servito la città (potrebbe essere, ad esempio, la creazione di una fondazione per aiutare i senzatetto, il fatto di aver salvato persone durante un disastro, di aver difeso la città [per i soldati], di donare alla città per aiutarlo a svilupparsi, ecc.)

La ragione quindi ci porta a pensare che questa sia la chiave in questione! E dove è conservata questo tipo di chiave? Bene il municipio. Entra nel municipio e vai di sopra. Una volta a di sopra, prendi il corridoio ed entra nella stanza in fondo, noterai che c'è un cornice con una grande chiave d'oro appeso in esso. Avvicinati, recupera la chiave e torna per aprire l'ingresso alle gallerie.



La targa potrebbe essere scomparsa, non preoccuparti, clicca di nuovo sulla piastrella per rimuoverla di nuovo e presto.

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Phase 2

La fase 2 si svolge quindi nei tunnel segreti degli Illuminati. Vedrai che ci sono tanti sentieri, è un vero labirinto. Ho realizzato una mappa con tutti gli elementi indicati, la troverete nell'ultima scheda "Mappa dei tunnel" alla fine della guida!

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Il primo passo è andare sempre dritto fino al bivio, dove proseguirete dritti in direzione Nord. Una volta alla fine, prendi il file passaggio a sinistra (ovest) e guarda il terreno, a "Libro vecchio" dovrebbe essere lì. Leggilo.

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Chi vuole raggiungere l'illuminazione deve coniugare il gesto con il pensiero:

Dimostrerà di apprezzare gli sforzi dei suoi simili e agirà come un fedele davanti ai simboli sacri.

Mostrerà grande disprezzo per gli ornamenti degli antichi imperi e proteggerà il suo sguardo dalle visioni avvolte nel caos.

Ricorda queste poche parole, perché saranno di capitale importanza in seguito!

Ora girati e torna al primissimo incrocio e prendi a destra (ovest). Seguire il sentiero, quindi svoltare a sinistra (sud) al primo incrocio ea destra (ovest) al successivo. Ti imbatterai in un file Porta chiusa (Porta 1 sulla carta) con una targa e 4 tacche di strane forme.



Leggi la targa in modo da avere alcune indicazioni su cosa fare:

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Occulus, rara reviews

Parole molto strane ... cosa significano? Capirai, è (ancora) latino. "Occulus" significa "Occhio" e "rara avis" significa "uccello raro". Cosa fare con queste informazioni? Beh, devi ricordare i tre simboli degli Illuminati e gli oggetti che hai trovato in cantina durante la missione "Il codice di Kingsmouth". Ricorda infatti che hai raccolto tre oggetti, l'occhio, la fenice e la piramide.

Quindi, in base ai tre simboli degli Illuminati e al messaggio scritto sulla targa, si capisce che è necessario posizionare nelle tacche e nell'ordine, l'occhio e poi, la Fenice, vale a dire il prima location e la terza.

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La porta si apre e inizia la terza fase ...

Phase 3

Entra nella stanza appena aperta e cammina verso la tomba. Cliccaci sopra per aprirlo e, sorpresa, niente cadaveri, ma una pagina sbiadita, un artefatto e una leva!

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Per prima cosa, raccogli "Il manufatto massonico" e poi leggi il "Pagina sbiadita" :

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Noterai che la porta potrebbe essersi chiusa dietro di te. In tal caso, attiva la leva per riaprire la porta e poter uscire dalla stanza. Torna all'ingresso del labirinto e questa volta vai a droite (Est) dove c'è un nuovo Porta chiusa ("Porta 2" sulla scheda), con una targa e 4 nuove tacche. Inizia leggendo la targa:

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Da Khufu, dalla Gran Loggia

Niente latino questa volta, ma solo un piccolo indovinello. Iniziamo con "Khufu", che altro non è che il nome di un antico faraone d'Egitto, alias Khufu. Poi si passa alla “Gran Loggia”, che è il nome dell'ordine dei Massoni. In questo modo è facile capire i due oggetti e l'ordine in cui usarli.

Il primo non è altro che la piramide, in relazione a "Khufu" e il secondo non è altro che il manufatto massonico, in relazione al "big box" e TADA! La porta si apre e con essa, fase 4!

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Phase 4

Benvenuto nel mondo dei puzzle! La fase 4 offrirà 3 grandi puzzle!

Prima stanza

Entrate nella prima stanza, noterete sulla destra alcune lettere incise a terra e un piccolo biglietto posto proprio di fronte, a terra.

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Per fare questo, adotta la calligrafia di uno studioso. Studia le opere di Girolamo con lo spalm che segue le otto mani, nella prima oscurità della sua ottava parte.

Un messaggio più che enigmatico ... E per sapere cosa significa, dovremo analizzarlo! Partiamo dalla prima fase "per procedere, adotta la scrittura di uno studioso", ti trovi in ​​una stanza piena di biblioteca, ma anche ampia lettere per terra situato proprio di fronte a una porta. Quindi, comprendiamo che dovremo usarli per poter continuare il nostro viaggio.

Poi viene la seconda frase, che può essere divisa in due parti "Studia le opere di Girolamo nel salmo che segue le otto mani". Un salmo è un testo in Bibbia e quindi, Jerome ci ricorda subito Santo con lo stesso nome, noto per essere il primo ad aver tradotto la Bibbia in latino.

Quando alla fine della frase, "che segue otto mani", è una questione di calcolo. Una mano ha 5 dita, si dice che ce ne siano 8, quindi 8 * 5 = 40 (8 mani con 5 dita). Ma dice anche "chi segue" le otto mani, quindi ciò che segue è 40 41.

La seconda parte della frase, che è "nelle prime ombre della sua ottava parte", notiamo la Salmo 41: 8 di San Girolamo dice (in latino) "Abyssus abyssum invoked", che significa "L'abisso chiama l'abisso", che si riferisce alla "prima oscurità".

Capiamo allora che la parola chiave è «Abisso», direttamente correlato all'oscurità. Dovrai quindi camminare sulle lettere per terra in modo da scrivere la parola "Abyssus". Ti consiglio di spegnere lo sprint per farlo, in modo da evitare incidenti, perché se sbagli la stanza si riempirà di gas e ti ucciderà! Per fare la doppia "S", una volta che ci cammini sopra, salta sul posto per convalidare la lettera una seconda volta e poi continua il viaggio.

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  • Minuto culturale - Saint Jérome / Jérôme de Stridon

San Girolamo è la persona che è considerata la prima ad aver tradotto completamente la Bibbia in latino. È anche uno dei quattro padri della Chiesa latina, insieme ad Ambrogio di Milano, Agostino d'Ippona e Gégoire Ier.

Jérôme nacque intorno al 347 d.C. D.C. in Croazia, arriva a Roma dove studia e si converte a 18 anni seguendo un sogno misterioso. Partì quindi per un viaggio attraverso la Gallia e all'età di 30 anni decise di partire per la Terra Santa dove visse da eremita per dieci anni. Nel 383, papa Damasio I lo scelse personalmente come segretario e gli diede l'incarico di tradurre l'intera Bibbia in latino, cosa che fece brillantemente.

Per il resto della sua vita, si concentrò sulla traduzione dell'Antico e del Nuovo Testamento in latino in modo che fossero il più fedeli possibile ai manoscritti originali. Morì nel 420 e fu sepolto a Gerusalemme prima che le sue spoglie venissero rimpatriate nella Basilica di Santa Maria Maggiore, che è una delle quattro grandi basiliche di Roma.

È considerato uno dei Padri della Chiesa dai cattolici e gli ortodossi lo hanno canonizzato. È considerato il santo patrono dei traduttori.

Una volta fatto, la porta si apre e un nuovo puzzle ti aspetta!

Seconda stanza

Nella seconda stanza, non è molto meglio dal punto di vista enigmatico! Noterai infatti che sul muro in fondo ci sono 3 ritratti, 4 leve, 7 organi, una targa e un biglietto per terra, proprio questo!

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La prima cosa da fare è leggere la nota per terra.

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Se le tue aspirazioni vengono contrastate, non piangere sul tuo destino ma su quello di Dolandi.

Prima di analizzare la frase, clicca sulla targa per vedere il secondo indizio!

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Uno spartito ... Ma cosa c'entra con la nota? Ebbene una rapida ricerca ci dice che Dolandi era il soprannome di un compositore e liutista di nome John dowland che è principalmente noto per la sua composizione «Scorrono le mie lacrime», che altro non è che il punteggio visualizzato sul piatto!

Ora che abbiamo queste informazioni e che sappiamo che ci sono organi e leve davanti a noi, cosa dovremmo fare? Le note musicali hanno diversi sistemi di designazione, notiamo che sugli organi sono indicate diverse lettere.

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Queste lettere non sono banali, anzi, le note hanno diversi modi per essere designate. In spagnolo, spagnolo, italiano e olandese, sono designati da "do, ré, mi, fa, sol, la, si", ma in inglese, ad esempio, sono designati con lettere dell'alfabeto, vale a dire «C, D, E, F, G, A, B». Quindi, abbiamo quindi:

  • DO = C
  • RE = D
  • MI = E
  • FA = F
  • SOL = G
  • LA = A
  • SI = B

Secondo passaggio, notiamo che sopra le leve ci sono dei piatti che rappresentano le note.

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Pertanto, le leve rappresentano:

  • Prima leva: punteggiata di bianco
  • Seconda leva: bianca
  • Terza leva: nera
  • Quarta leva: ottava nota

Sarà quindi necessario utilizzare le leve e gli organi per riprodurre il punteggio sopra presentato. Per fare ciò, devi usare la leva destra per selezionare il tempo e poi l'organo giusto per suonare la nota. È quindi necessario azionare le leve e gli organi nel seguente ordine:

  1. Seconda leva -> Organo A
  2. Prima leva -> Organo E
  3. Terza leva -> Organo E
  4. Terza leva -> Organo G
  5. Terza leva -> Organo G

Una volta che il punteggio è stato giocato, la porta a sinistra si apre e il terzo puzzle è tuo!

  • La minute culture - John Dowland - Dolandi

È quindi un compositore e liutista nato nel 1563. La sua vita è poco conosciuta, soprattutto nei primi anni. È stato nominato ambasciatore d'Inghilterra alla corte di Spagna per diversi anni prima di tornare in Inghilterra per sposarsi e realizzare il suo sogno di diventare un musicista, che è riuscito a realizzare acquisendo la licenza in musica a Oxford.

Cerca di succedere al liutista della regina Elisabetta I, ma la sua candidatura viene respinta. Trascorse molti anni viaggiando a Cassel, Venezia, Firenze e Norimberga fino a quando fu chiamato alla corte del re Cristiano IV, re di Danimarca.

Fu in questo periodo che compose le sue poche rare opere famose prima di tornare in Inghilterra dove riuscì finalmente a realizzare il suo sogno di diventare un musicista alla corte reale d'Inghilterra dove rimase fino alla sua morte nel 1626.

Terza stanza

Questa terza sala presenta quattro statue. Ma cosa fare?

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Per prima cosa guardiamo cosa rappresentano le statue:

  • Una statua di Discobolo (statua che rappresenta un atleta che lancia un disco).
  • Una statua di un angelo
  • Una statua di un soldato del Medioevo
  • Una statua di un serpente

Ti ricorda qualcosa? In effetti, queste quattro statue ricordano molto il testo del "Libro vecchio" che hai trovato in un corridoio durante la fase 2! Analizziamo e analizziamo il testo:

"Dimostrerà di apprezzare gli sforzi dei suoi simili" ci ricorda chiaramente l'atleta. Poi viene "agirà come i fedeli davanti ai simboli sacri", anche questo è perfettamente chiaro, si tratta di l'angelo. Il "grande disprezzo per gli ornamenti degli antichi imperi" si riferisce al soldato del Medioevo e, come per "proteggerà il suo sguardo da visioni avvolte nel caos" rappresenta per eliminazione leggi serpente che, nella Bibbia, è noto per essere colui che tenta Eva a mangiare il frutto proibito, ma anche un potere del male e del caos che attacca gli annunciatori della Buona Novella.

Ebbene, cosa ci fa sapere questo? Ebbene, è con la primissima frase del "Libro Vecchio" che ci dice esattamente cosa fare: "Chi vuole raggiungere l'illuminazione deve unire il gesto al pensiero". Occorre quindi fare un gesto preciso davanti ad ogni statua! (in altre parole, un'emote: D) e per sapere quale emote fare, basta rileggere le frasi precedenti, che danno:

  1. "Dimostrerà di apprezzare gli sforzi dei suoi simili" -> Statue of the Discobole -> Emote: / applaudire
  2. "Agiranno come i fedeli davanti ai simboli sacri" -> statua dell'angelo -> Emote: / prega
  3. "Mostrerà grande disprezzo per gli ornamenti degli antichi imperi" -> Statua del soldato -> Emote: / sputo
  4. "Proteggerà il suo sguardo dalle visioni avvolte nel caos" -> Statua del serpente -> Emote: / covereyes (nessuna versione spagnolo per questa emote: - /)

Ed ecco fatto, non tardare troppo, altrimenti la stanza si riempirà di gas!

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La porta dietro la statua del serpente si apre e ti porta alla fase 5!

Phase 5

La fase 5 è estremamente difficile ... o no! ? Entra nella stanza e leggi il "Pagina sbiadita" situato vicino al cadavere!

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Una volta terminato, si passa alla fase 6! Te l'ho detto, questa fase è stata molto difficile ...?

Phase 6

La fase 6 è difficile come la fase 5, devi solo andare al contrario uscire dai tunnel. Una volta tornato in strada, la missione termina e puoi consegnarla e raccogliere i tuoi regali!

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Nel caso in cui le mie indicazioni non fossero molto chiare per il percorso nel seminterrato, ecco una piccola mappa per aiutarti a orientarti facilmente! Attenzione, ho indicato tutto su di esso!

Mappa del tunnel

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