Secret World Legends - Misión de investigación: Sed de conocimiento

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¡Pasamos a la segunda misión de investigación Secret World Legend!

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Este último se desbloquea después de completar la misión de investigación "El Código de Kingsmouth".

  • Zona: Isla Salomón - Ciudad de Kingsmouth
  • Lugar : Iglesia de Kingsmouth
  • Dador de misiones : Henry Hawthorne
  • Requisitos previos : ha completado "El código de Kingsmouth"

Cuando los Illuminati fundaron la ciudad de Kingsmouth, no solo levantaron edificios. También cavaron el suelo, tejiendo toda una red de pasajes secretos cuyos ecos aún resuenan hoy. Encuéntrelos y descubra a dónde conducen.



Recompensa: (bonificación de mecenas)

  • Experiencia: 2 (+344)
  • Fragmento de Anima: 400 (+60)
  • Bolsa de recompensa
    • Calidad estandar

Recompensa por primera vez:

  • Bolsa de recompensas - look & show
    • Calidad superior

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Phase 1

¡Así que aquí estás de nuevo en una aventura! La primera fase te pide que encuentres la entrada a los túneles. Sal de la iglesia y ve al nivel del primera tapa de registro, como en la búsqueda anterior. Escucha cuidadosamente, porque debería escuchar un ruido, como un eco.

Tienes que seguir este ruido para encontrar la entrada. Este pasaje es un poco (mucho) doloroso, especialmente si hay ruido a tu alrededor que te impide escuchar con atención tanto en el juego como en casa en la vida real. Te aconsejo que conectes los auriculares y bajes el volumen de la música del juego para poder escuchar correctamente.



Siguiendo el ruido, vienes al frente el Ayuntamiento. En la parte inferior de los escalones hay una losa que se puede mover. ¡Muévete allí y te encontrarás con la entrada del túnel!

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Examine la entrada y verá que necesita una clave (muy grande), con la ventaja adicional de un mensaje grabado en ella:

Clavis Aurea

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¿Qué significa esto? ¿Y dónde está dicha llave? La respuesta está en el mensaje. De hecho, "clavis" significa "llave" y "Aurea" significa "oro", dando así "llave dorada". ¿Qué es una llave de oro? La "llave de oro" es una llave que se le da a una persona cuando se le entregan las "llaves de la ciudad" (o el "derecho de la ciudad") como agradecimiento y reconocimiento por haber realizado una acción. O un acto que ha servido mucho a la ciudad (podría ser, por ejemplo, la creación de una fundación para ayudar a los sin techo, el hecho de haber salvado a personas durante un desastre, de haber defendido la ciudad [para los soldados], de donar ciudad para ayudarla a desarrollarse, etc.)

Por tanto, la razón nos lleva a pensar que esta es la clave en cuestión. ¿Y dónde se guarda este tipo de llave? Bien a la Alcaldía. Entra en el ayuntamiento y sube las escaleras. Una vez en piso de arriba, tome el pasillo y entre en la habitación en el otro extremo, notará que hay un marco con una gran llave de oro colgando en él. Acércate, recupera la llave y vuelve para abrir la entrada a los túneles.



Es posible que la placa haya desaparecido, no se preocupe, haga clic nuevamente en el mosaico para quitarla nuevamente y listo.

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Phase 2

Por lo tanto, la Fase 2 tiene lugar en los túneles secretos de los Illuminati. Verás que hay muchos caminos, es un verdadero laberinto. Hice un mapa con todos los elementos indicados, lo encontrarás en la última pestaña "Mapa de los túneles" al final de la guía!

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El primer paso es ir Al frente hasta el cruce, donde continuará recto en dirección norte. Una vez al final, toma el pasaje izquierdo (oeste) y mira al suelo, un "Libro viejo" Debería estar ahí. Léelo.

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Quien quiera alcanzar la iluminación debe combinar el gesto con el pensamiento:

Demostrará que aprecia los esfuerzos de sus compañeros y actuará como los fieles ante los símbolos sagrados.

Mostrará un gran desprecio por los ornamentos de los antiguos imperios y protegerá su mirada de las visiones envueltas en el caos.

Recuerde estas pocas palabras, ¡porque serán de capital importancia más adelante!

Ahora da la vuelta y vuelve al primer cruce y gira a la derecha (oeste). Siga el camino, luego gire a la izquierda (sur) en el primer cruce y a la derecha (oeste) en el siguiente. Te encontrarás con un puerta cerrada (Puerta 1 en el mapa) con una placa y 4 muescas de formas extrañas.



Lee la placa para que tengas algunas indicaciones de qué hacer:

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Reseñas de occulus, rara

Palabras muy extrañas ... ¿Qué significan? Entenderás, es (todavía) latino. "Occulus" significa "ojo" y "rara avis" significa "pájaro raro". ¿Qué hacer con esta información? Bueno, debes recordar los tres símbolos Illuminati y los elementos que encontraste en el sótano durante la búsqueda "El Código de Kingsmouth". De hecho, recuerda, has recogido tres objetos, el ojo, el fénix y la pirámide.

Así, en base a los tres símbolos de los Illuminati y el mensaje escrito en el plato, entendemos que es necesario colocar en las muescas y en el orden, el ojo y luego, el fénix, es decir el primera ubicación y la tercera.

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Se abre la puerta y comienza la tercera fase ...

Phase 3

Ingrese a la habitación recién abierta y camine hacia la tumba. Haga clic en él para abrirlo y, sorpresa, ¡no hay cadáveres, sino una página descolorida, un artefacto y una palanca!

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Primero, recolecta "El artefacto masónico" y luego leer el "Página descolorida" :

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Notará que es posible que la puerta se haya cerrado detrás de usted. Si es así, active la palanca para volver a abrir la puerta y poder salir de la habitación. Vuelve a la entrada del laberinto y esta vez lleva a Droite (Este) donde hay un nuevo puerta cerrada ("Puerta 2" en la tarjeta), con placa y 4 muescas nuevas. Empiece por leer la placa:

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De khufu, de la Gran Logia

Esta vez nada de latín, pero solo un pequeño acertijo. Comenzamos con "Khufu", que no es otro que el nombre de un antiguo faraón de Egipto, alias Khufu. Luego pasamos a la “Gran Logia”, que es el nombre de la orden de los masones. Por lo tanto, es fácil comprender los dos objetos y el orden en que se utilizan.

El primero no es otro que la pirámide, en relación con "Khufu" y el segundo no es otro que el artefacto masónico, en relación con la "caja grande" y TADA! Se abre la puerta y con ella, ¡fase 4!

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Phase 4

¡Bienvenido al mundo de los rompecabezas! ¡La fase 4 ofrecerá 3 grandes rompecabezas!

Primera habitacion

Entra en la primera habitación, notarás a la derecha unas letras grabadas en el suelo y una pequeña nota colocada justo al frente, en el suelo.

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Para hacer esto, adopte la letra de un erudito. Estudie las obras de Jerónimo con el espaldón que sigue a ocho manos, en la primera oscuridad de su octava parte.

Un mensaje más que enigmático ... ¡Y para saber qué significa, tendremos que diseccionarlo! Empecemos con la primera fase "para proceder, adoptar la escritura de un erudito", estás en una sala llena de biblioteca, pero también grande letras en el suelo ubicado justo en frente de una puerta. Entonces, entendemos que tendremos que usarlos para poder continuar nuestro viaje.

Luego viene la segunda oración, que se puede dividir en dos partes "Estudie las obras de Jerónimo en el salmo que sigue a las ocho manos". Un salmo es un texto en el Biblia y entonces, Jérôme inmediatamente nos recuerda el San del mismo nombre, conocido por ser el primero en traducir la Biblia al latín.

Cuando al final de la frase, "que sigue a ocho manos", es una cuestión de cálculo. Una mano tiene 5 dedos, se dice que son 8, entonces 8 * 5 = 40 (8 manos con 5 dedos). Pero también dice "quién sigue" las ocho manos, así que lo que sigue a 40 es 41.

La segunda parte de la oración, que está "en las primeras sombras de su octava parte", notamos la Salmo 41: 8 de San Jerónimo dice (en latín) "Abyssus abyssum invocado", que significa "El abismo llama al abismo", que se refiere a las "primeras tinieblas".

Entonces entendemos que la palabra clave es «Abyssus», directamente relacionado con la oscuridad. Luego tendrás que caminar sobre las letras en el suelo para escribir la palabra "Abyssus". Te aconsejo que apagues el sprint para hacer esto, con el fin de evitar accidentes, ¡porque si arruinas la habitación se llenará de gasolina y te matará! Para hacer la doble "S", una vez que camine sobre él, salte sobre el lugar para validar la letra por segunda vez y luego continúe el viaje.

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  • Minuto de la cultura - Saint Jérome / Jérôme de Stridon

San Jerónimo es la persona que se considera el primero en haber traducido completamente la Biblia al latín. También es uno de los cuatro padres de la Iglesia latina, junto a Ambrosio de Milán, Agustín de Hipona y Gégoire Ier.

Jérôme nació alrededor del 347 d.C. AD en Croacia, llegó a Roma donde estudió y se convirtió a los 18 años siguiendo un misterioso sueño. Luego partió en un viaje por la Galia y decidió a la edad de 30 años partir hacia Tierra Santa, donde vivió como ermitaño durante diez años. En 383, el Papa Damasio I lo eligió personalmente como secretario y le encargó la tarea de traducir toda la Biblia al latín, lo que hizo de manera brillante.

Durante el resto de su vida, se concentró en traducir el Antiguo y el Nuevo Testamento al latín para que fueran lo más fieles posible a los manuscritos originales. Murió en 420 y fue enterrado en Jerusalén antes de que sus restos fueran repatriados a la Basílica de Santa Maria Maggiore, que es una de las cuatro grandes basílicas de Roma.

Es considerado uno de los Padres de la Iglesia por los católicos y lo canonizaron los ortodoxos. Se le considera el Santo Patrón de los Traductores.

Una vez hecho esto, se abre la puerta y te espera un nuevo rompecabezas.

Segunda habitacion

¡En la segunda habitación, no es mucho mejor en el lado del enigma! De hecho, notarás que en la pared del fondo, hay 3 retratos, 4 palancas, 7 órganos, una placa y una nota en el suelo, ¡solo eso!

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Lo primero que debe hacer es leer la nota en el suelo.

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Si tus aspiraciones se ven frustradas, no llores por tu destino sino por el de Dolandi.

¡Antes de analizar la oración, haga clic en la placa para ver la segunda pista!

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Una partitura ... ¿Pero qué tiene que ver la nota? Bueno, una investigación rápida nos dice que Dolandi era el apodo de un compositor y laudista llamado Jsin Dowland que es principalmente conocido por su composición «Fluyen mis lágrimas», que no es otro que el puntaje que se muestra en el plato.

Ahora que tenemos esta información y sabemos que hay órganos y palancas frente a nosotros, ¿qué debemos hacer? Las notas musicales tienen varios sistemas de designación, notamos que en los órganos se indican varias letras.

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Estas letras no son baladíes, es más, las notas tienen varias formas de ser designadas. En francés, español, italiano y holandés, se designan con "do, ré, mi, fa, sol, la, si", pero en inglés, por ejemplo, se designan con letras del alfabeto, a saber «C, D, E, F, G, A, B». Por lo tanto, tenemos:

  • HACER = C
  • RE = D
  • MI = E
  • FA = F
  • SOL = G
  • LA = A
  • SI = B

Segundo paso, notamos que encima de las palancas, hay placas que representan notas.

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Así, las palancas representan:

  • Primera palanca: puntos blancos
  • Segunda palanca: Blanca
  • Tercera palanca: negra
  • Cuarta palanca: octava nota

Por lo tanto, será necesario utilizar las palancas y los órganos para reproducir la partitura presentada anteriormente. Para hacer esto, debe usar la palanca derecha para seleccionar el tiempo y luego el órgano derecho para tocar la nota. Por lo tanto, es necesario operar las palancas y los órganos en el siguiente orden:

  1. Segundo levier -> Orgue A
  2. Premier levier -> Orgue E
  3. Tercera palanca -> Órgano E
  4. Tercera palanca -> Órgano G
  5. Tercera palanca -> Órgano G

Una vez que se juega la puntuación, la puerta de la izquierda se abre y el tercer rompecabezas es tuyo.

  • La cultura diminuta - John Dowland - Dolandi

Por tanto, es un compositor y laudista nacido en 1563. Su vida no es muy conocida, sobre todo en los primeros años. Fue nombrado embajador de Inglaterra en la corte de España durante varios años antes de regresar a Inglaterra para casarse y cumplir su sueño de convertirse en músico, que logró al adquirir su licencia en música en Oxford.

Intenta suceder al laudista de la reina Isabel I, pero su candidatura es rechazada. Pasó muchos años viajando a Cassel, Venecia, Florencia y Nuremberg hasta que fue llamado a la corte del rey Christian IV, rey de Dinamarca.

Fue en este momento cuando compuso sus pocas obras famosas antes de regresar a Inglaterra, donde finalmente logró realizar su sueño de convertirse en músico en la corte real de Inglaterra, donde permaneció hasta su muerte en 1626.

Tercera habitacion

Esta tercera sala presenta cuatro estatuas. Pero qué hacer ?

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Primero miramos lo que representan las estatuas:

  • Una estatua de Discobolus (estatua que representa a un atleta lanzando un disco).
  • Una estatua de un angel
  • Una estatua de un soldado de la edad media.
  • Una estatua de una serpiente

¿Eso te recuerda a algo? De hecho, estas cuatro estatuas recuerdan mucho el texto del "Libro viejo" que encontraste en un pasillo durante la fase 2! Analicemos y analicemos el texto:

"Demostrará que aprecia los esfuerzos de sus compañeros" sugiere claramente el atleta. Luego viene "actuará como los fieles ante los símbolos sagrados", esto también está perfectamente claro, se trata de el Angel. El "gran desprecio por los ornamentos de los imperios antiguos" se refiere a la soldat de la Edad Media y, en cuanto a "protegerá su mirada de visiones enroscadas en el caos" representa por eliminación leído serpiente quien, en la Biblia, es conocido por ser el que tienta a Eva a comer del fruto prohibido, pero también un poder de maldad y caos que ataca a los heraldos de la Buena Nueva.

Bueno, ¿qué nos hace saber eso? Bueno, es con la primera frase del "Libro Antiguo" que nos dice exactamente qué hacer: "Quien quiera alcanzar la iluminación debe unir el gesto con el pensamiento". ¡Por tanto, es necesario hacer un gesto preciso delante de cada estatua! (en otras palabras, un emote: D) y para saber qué emote hacer, basta con releer las frases anteriores, lo que da:

  1. "Demostrará que aprecia los esfuerzos de sus compañeros" -> Estatua del Discobolus -> Emote: / aplaudir
  2. "Actuará como los fieles ante los símbolos sagrados" -> estatua del ángel -> Gesto: / rezar
  3. "Mostrará un gran desprecio por los ornamentos de los imperios antiguos" -> Estatua del soldado -> Gesto: / escupir
  4. "Protegerá su mirada de visiones enroscadas en el caos" -> Estatua de la serpiente -> Gesto: / covereyes (no hay versión en francés para este emote: - /)

Y ahí lo tienes, no te demores demasiado, ¡porque de lo contrario la habitación se llenará de gas!

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¡La puerta detrás de la estatua de la serpiente se abre y te lleva a la fase 5!

Phase 5

La fase 5 es extremadamente difícil ... ¡o no! ? Entra en la habitación y lee el "Página descolorida" ubicado al lado del cadáver!

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Una vez hecho esto, ¡pasa a la fase 6! Te lo dije, ¿esta fase fue muy difícil ...?

Phase 6

La fase 6 es tan difícil como la fase 5, solo necesita ir en el sentido inverso para sal de los túneles. Una vez de vuelta en la calle, la misión termina y puedes entregarla y recoger tus regalos.

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En caso de que mis instrucciones no sean muy claras para el camino en el sótano, aquí hay un pequeño mapa para ayudarlo a encontrar su camino fácilmente. ¡Atención, he indicado todo arriba!

Mapa de túneles

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