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    Scythe: Digital Edition: el juego de mesa 4X está en Steam

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Scythe, un juego de mesa de mesa, fue invitado recientemente a Steam en una adaptación digital de acceso temprano que incorpora las reglas del juego de mesa desarrollado por el estudio The Knights of Unity y publicado por Asmodee Digital. En este 4X, los jugadores se enfrentan en un período alternativo inspirado en la década de 1920. Cada uno controla una de las cinco facciones y debe intentar hacer una fortuna tomando tierras, produciendo recursos, construyendo edificios y desplegando mechs de combate.



    ¿Por qué elegiste "Scythe" como el nombre del juego?

    Scythe designa una guadaña, tanto una herramienta utilizada en la agricultura como un arma de guerra. Representa a la perfección la combinación de los dos elementos fuertes del juego. Tus trabajadores dependen de la protección de tus fuerzas militares, así como tu imperio depende de los recursos que producen tus trabajadores. "Scythe" se pronuncia "saille-th", con "th" pronunciado como en la palabra inglesa "the"

    Antes de comenzar, quiero aclarar que no conozco el juego de mesa, por lo que tengo una vista completamente independiente del juego, que no podré comparar con su versión física. Si, como yo, está comenzando sin conocer las reglas, el folleto está disponible para descargar desde el menú de opciones. Además, un tutorial en el juego detalla todos los detalles que necesitas saber si prefieres jugar que leer.

    A través de 11 pequeños capítulos, el juego nos presenta todos los conceptos básicos que debemos conocer. La presentación es un poco desarticulada cada vez con partes ya muy avanzadas que se centran en un punto en particular. Los encartes explican lo que se muestra en la pantalla, con grandes recortes en rojo en los lugares donde hacer clic. De repente, es un poco difícil entender bien el contexto y, en varias ocasiones, hice clic en elementos de la interfaz porque estaba parpadeando, sin entender realmente por qué.



     

    A pesar de todo, creo que entendí lo básico, sobre todo gracias a los juegos que hice después contra bots en modo fácil que me permitieron poner en contexto las cosas explicadas. Por lo tanto, el objetivo es obtener estrellas, el juego termina tan pronto como uno de los jugadores obtenga 6, lo que puede suceder de diferentes maneras: completa las 6 mejoras, despliega los 4 mechs, construye las 4 estructuras, recluta a los 4 reclutas, coloca el 8 trabajadores en el tablero, revelan 1 carta de Objetivo completada, ganan una pelea (2 veces como máximo), obtienen 18 puntos de Popularidad u obtienen 16 puntos de Poder. Como habrás entendido, es difícil ganar centrándote en un solo aspecto de tu Imperio, por lo que tendrás que desarrollarte en varios frentes y asegurarte siempre de bloquear a otros oponentes.

    Al principio, elegimos nuestra facción, que viene con ventajas específicas (los trabajadores nórdicos, por ejemplo, son excelentes nadadores y, por lo tanto, saben cómo cruzar ríos), luego recibimos dos cartas de objetivo aleatorias (desconocidas para otros jugadores) que son relativamente forma rápida de obtener una estrella, ya que se logra por sí solo.



    También es necesario elegir su tablero de jugador entre las cinco orientaciones ofrecidas. Es seleccionando una de las acciones en la fila superior, luego una de las acciones en la fila inferior que toma su turno.





    El tablero de juego en sí está formado por una base principal para cada jugador y hexágonos que son de varios tipos, que definen los recursos allí (granja: comida, bosque: madera, montaña: metal, tundra: aceite, aldea: trabajador). El aspecto es bastante agradable, con un buen nivel de detalle al hacer zoom, o por el contrario una vista general al máximo. Las unidades están representadas en 3D y cobran vida durante movimientos o acciones.

    Los túneles están presentes en algunos hexágonos, lo que da la posibilidad a las unidades de pasar por una casilla adyacente, muy útil en la medida en que la mayoría no atraviesa lagos, mares o ríos, especialmente porque el control de un túnel aporta una bonificación a la puntuación. Para controlar un territorio, debes mover una unidad o construir una estructura (el control se retiene solo si no hay unidades de combate enemigas). La base, siempre permanece afiliada a un jugador, punto de partida y lugar de retirada en caso de derrota, donde no es posible ni construir estructuras, ni mover unidades.

    Finalmente, hay un territorio único en el corazón de la ciudad: la fábrica. Al ir allí, te permite robar cartas de Fábrica que desbloquean acciones muy especiales.


    Gracias a la madera, es posible construir una estructura por territorio, excepto en los lagos no edificables y por supuesto la base, que no se puede mover ni destruir. Proporcionan uno de los medios para ganar estrellas y ofrecen ventajas (como el molino que aumenta la producción del terreno donde se construye).


    Al caminar con su personaje en una caja estampada con la rueda de encuentros verde y amarilla (en la parte inferior del hexágono), esto desencadena eventos aleatorios con diferentes formas de reaccionar a ellos que traen varios bonos.

    Como ya habrá entendido, existen tres estilos de unidades:

    • el personaje: aparece en la base y puede moverse por el mapa.
    • trabajadores: son no combatientes que recolectan recursos. Se crean en tierras de tipo aldea.
    • Mechs: son unidades de combate, que también se pueden utilizar como transportadores para proteger a los trabajadores frágiles o recuperar una gran cantidad de recursos. Están creados con metal y vienen en varios tipos, cada uno con una habilidad especial que varía según la facción: cruzar ríos, moverse bajo montañas, hacer que el oponente pierda 2 puntos de poder antes de una pelea en un túnel, ganar 1 territorio adicional por movimiento ...

    Cuando las cosas se pongan difíciles, ¡tienes que ir al ataque! El combate se resuelve oponiendo la fuerza de cada jugador presente en el campo de batalla (la casilla donde se desarrolla el enfrentamiento), suma de los Puntos de Poder y Municiones de cada uno, atacante y defensor. Tienes que estimar la cantidad correcta de puntos a cometer por cada enfrentamiento, para ganarlo sin desperdiciar recursos innecesarios.

    Varias otras bonificaciones deben tenerse en cuenta y se agregan a medida que avanzan los turnos, como los reclutas que agregan pasivamente moneda (Poder, Popularidad, Moneda y Munición) cada turno según las acciones de otros jugadores, pero también las dadas por las estructuras . El petróleo es muy útil para aumentar el rendimiento de las existencias en la fila superior de la tarjeta del jugador y reducir el costo de las producciones en la línea inferior de la tarjeta del jugador.

    A lo largo del juego, también debes recordar constantemente qué trae estrellas y qué falta para ganar el punto que podría marcar la diferencia (sería una pena dejar que el otro gane cuando fue suficiente, por ejemplo, para crear una final. mech en lugar de pagar una actualización). Hay diferentes elementos de la interfaz para ayudarlo a navegar, incluso si el principiante puede estar un poco perdido a veces. Sobre todo porque más allá de las estrellas, el cálculo de puntos es bastante complejo porque los modificadores dependen de la facción elegida y las figuras evolucionan según distintas tablas. Finalmente, lo que sea, ¡gané!

     

    Por el momento aún en acceso anticipado, el juego ofrece la posibilidad de crear juegos, solo contra bots en dos dificultades (fácil o normal) o contra otros jugadores humanos. Por otro lado, tendrás que prestar el mouse en este caso, lo cual solo es práctico si tu oponente está en casa (en este caso, sobre todo, evita salir del tablero de juego y automatiza el conteo de puntos).

    Por lo que pude juzgar por el libro de reglas, confirmo el eslogan del comunicado de prensa: "Scythe Digital Edition se ha desarrollado con un profundo respeto por el juego base para que la gente descubra Scythe a los entusiastas de los videojuegos, respetando el ADN de el juego de mesa ". Por otro lado, el juego sigue siendo bastante difícil de entender para un principiante, al menos tal como está, porque según la hoja de ruta publicada a mediados de junio, el desarrollador planea mejorar las misiones del tutorial en julio. En agosto, agregarán notablemente soporte multijugador, así como un modo de espectador y un robot difícil.

    Por tanto, un juego prometedor, sobre todo si cumplen sus compromisos, que de momento atraerá sobre todo a los habituales del tablero, y que en última instancia estará dirigido a todos los entusiastas del 4X.



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