Sempre a volte i mostri - Aperçu

Sempre a volte i mostri - Aperçu

Always Talvolta Monsters (ASM) è un romantico gioco di ruolo sviluppato da Cane vagabondo, un piccolo studio indipendente con sede a Toronto, su RPG Maker e modificato da Devolver digitale per PC (tramite Steam). Il suo stile piuttosto retrò e il suo livello di accessibilità (molto testo in inglese) non lo rendono un gioco di facile accesso, ma una volta superati e accettati i primi inizi, sono partito per vivere la mia avventura.



 

Il passo

Come The Walking Dead o altri giochi rilasciati di recente, Always Something Monsters (ASM) offre al giocatore una storia a scelta multipla. Tuttavia, rispetto a questi illustri concorrenti in campo, la scelta grafica all-pixel permette di moltiplicare all'infinito, o quasi, le scelte cruciali e quindi di portare ogni giocatore in un'avventura davvero personale. Le decisioni sono quindi spesso difficili da prendere e assumere. Ogni decisione può far evolvere il tuo personaggio più o meno socialmente ma può anche trasformare il gameplay rendendolo più o meno difficile. Sta a te decidere….

 

Un po 'di gioco

La modalità di gioco principale di ASM consiste in molte letture, scelte di stile di vita e alcuni minigiochi per renderla più piccante. Passerai quindi la maggior parte del tuo gioco a chattare con le persone per saperne di più su di loro ma soprattutto su di te.

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Il personaggio principale, il cui sesso, fisico, nome e orientamento sessuale avrai scelto in anticipo, è uno scrittore al verde, single e triste per essere stato mollato. Per inciso, non ha più un centesimo ed è psicologicamente in fondo al buco. Insomma, va tutto bene e alla fine tutto non poteva che migliorare. Ebbene no, gli affitti in ritardo ti raggiungono molto rapidamente e ti ritrovi buttato fuori dal tuo (ex) padrone di casa. All'improvviso, i primi giorni ti mettono nei panni di un senzatetto che deve sopravvivere in un ambiente urbano per cavarsela. Da questo momento in poi, dovrai sfruttare al meglio il tuo tempo per andare avanti. Convenzionalmente, hai un numero limitato di azioni al giorno che è a sua volta suddiviso in 3 sezioni (2 sezioni di giorno e notte) ma movimenti illimitati d'altra parte. Ogni azione, come lavorare, completare una missione principale o secondaria, consuma parte del tempo disponibile. Dovrai anche trovare cibo e bevande e un posto dove dormire. Non dovresti quindi sprecare troppo tempo in azioni inutili se vuoi evolvere positivamente nel gioco perché alla fine il peggio deve ancora venire quando ricevi un invito al matrimonio dal tuo ex, l'amore della tua vita ...



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Man mano che avanzi nel gioco, ti rendi presto conto che le scelte sono davvero molto difficili da prendere ma anche di una rara perversità. Cosa sei disposto a fare per fare soldi, per riconquistare l'amore perduto, per salvare le persone che ami, per vivere davvero? Ci sono sempre conseguenze negative anche per le scelte più positive e le scelte lavorative che portano molti soldi hanno inevitabilmente grandi svantaggi sociali. È infatti quasi impossibile accontentare tutti ma soprattutto non coinvolgere nessuno nelle proprie scelte. In questo, il gioco è un vero traguardo come specchio della vita reale.

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In quest'avventura mi sono successe tante cose, mi sono perso, mi sono anche ritrovato, ho aiutato le persone, alcune ne ho tradite, mi sono evoluto molto ma alla fine non più di tanto. Sono quasi morto di fame, ma alla fine sono uscito di strada con qualche difficoltà. Ho dovuto affrontare frodi elettorali, corruzione e droga. Infine, tutto è così possibile e diverso con ogni gioco in base alle tue scelte che puoi rendere la tua avventura ciò che desideri anche così spesso, come nella vita, il gioco a volte può mandarti alle corde e metterti fuori combattimento rapidamente. Non ti dirò dove alla fine mi ha portato il gioco perché non potevo farlo senza raccontarti una parte della storia che è importante scoprire durante il gioco. In ogni caso, è stata un'esperienza un po 'traumatica che potrebbe avermi evitato molte sedute psicologiche ...

 

Piccola guida al gioco

Ogni avventura è davvero personale, per una volta non sarà una guida ma piuttosto un consiglio di gioco:



  • Lasciati trasportare dalle tue scelte, è anche il modo per conoscerti meglio
  • Cerca di fare scelte contrarie alle tue abitudini (sì, all'improvviso è contraddittorio ...) in modo da perderti su una strada meno conosciuta.

 


La mia opinione

  • Potenziale enorme e quindi rigiocabilità abbastanza forte.
  • Diverse (quasi) sessioni gratuite di restringimento.
  • Una fantastica composizione musicale.
  • Grafica molto limitata.
  • Solo in inglese.
  • Il gioco si gioca su uno schermo troppo piccolo.

In Always Some Monsters, mi sono confrontato con il peggio e il meglio dell'essere umano ma anche del gioco. Infatti, nonostante i bei momenti passati a fare scelte, assumendole e spesso rimpiangendole, ho dovuto lottare e sprecare costantemente tempo per capire cosa mi veniva offerto. Improvvisamente, ho migliorato il mio inglese ma non era necessariamente il mio obiettivo principale. All'improvviso, consiglio vivamente agli anglofobi di evitare questo gioco con milioni di righe di testo non tradotte. Tuttavia, penso che se non stiamo troppo attenti alla grafica e all'interfaccia che sono chiaramente da rivedere e che abbiamo un livello minimo in inglese, apprezzeremo la storia e le varie possibilità offerte dall'avventura.




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