Shadow Warrior 2 - Hai detto cazzuto?

Shadow Warrior 2 - Hai detto cazzuto?

Sì, il pazzo pseudo ninja è tornato! Ma forse non conosci Lo Wang? Piccolo promemoria allora!

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Shadow Warrior è uno sparatutto in prima persona ... beh, un Doom come li chiamavamo allora, uscito nel 1997. Abbiamo interpretato Lo Wang, una specie di ninja che lavora per una grande azienda, che finalmente si ribellerà (volenti o nolenti ) contro di lei dopo aver scoperto che stava progettando di lanciare un esercito di mostri e interpretando l'eroe, un po 'suo malgrado. Ti risparmierò i dettagli, la cosa migliore da fare è giocare per scoprire uno scenario piuttosto ben messo insieme e interessante per un FPS.



Sviluppato originariamente da 3D Realms (sì sì, lo stesso di Duke Nukem), la licenza finalmente arriva nelle mani di Devolver Digital, e il risultato è stato un riavvio del gioco originale nel 2013, che avevo già visto in anteprima.

Questo sequel diretto ci riporta nella pelle di uno Lo Wang ancora più loquace e insolente. Senza fare troppe rivelazioni sulla storia, diciamo che finirà di nuovo con una ragazza nella sua testa ... e non voglio dire che sia innamorato di questo. No no, ha letteralmente una ragazza (almeno la sua anima) nella sua testa. Temporaneamente, si spera. Ma entrambi hanno un carattere piuttosto ben definito, questo garantisce dialoghi molto divertenti!

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A parte piccoli, Shadow Warrior 1 ha già offerto questo espediente di un personaggio trovato nella testa dell'eroe, che ha causato situazioni davvero divertenti, in considerazione dei diversi personaggi. Trovo un po 'un peccato riprendere questo stesso trucco di sceneggiatura, che anche se rovinato, diventa improvvisamente poco originale.



Comunque, diamo un'occhiata a ciò che questa nuova opera ha nella pancia! A prima vista, ci troviamo in un territorio familiare: FPS nervoso, armi da tiro, armi da taglio, nemici ne vuoi un po ', eccolo. Insomma, dopotutto la ricetta funzionava bene, perché cambiare? Soprattutto perché il recente arrivo di Doom e la sua campagna di grande successo (l'assolo un po 'meno) hanno dato una buona spinta a questi buoni vecchi sparatutto in prima persona della vecchia scuola!

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Universo

Nonostante tutto, dopo poche ore di gioco, spiccano alcune piccole modifiche. La narrazione prima di tutto, che beneficia di una messa in scena molto più incisiva. Troviamo invece i dialoghi sempre così gustosi, e per fortuna!

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Il mondo vuole anche essere più aperto e meno "corridoio" (sì sì, lo so, l'ho inventato io!). Una sorta di base consente di fare scorta di armi, munizioni e soprattutto di recuperare missioni da diversi NPC. Per la ricerca della storia prima di tutto, ma anche per alcune missioni secondarie, che daranno un po 'di aria fresca in mezzo e daranno ricompense piuttosto interessanti. Quindi, almeno abbiamo la possibilità di scegliere ciò che vogliamo fare e abbiamo meno la sensazione di essere diretti in una direzione specifica.


Nota una cosa, i livelli vengono generati proceduralmente. Una buona idea, che evita le ripetizioni. Tuttavia, anche se i livelli differiscono un po 'nel design dei livelli, ci sono parecchi ambienti diversi e la sensazione di ripetitività può arrivare abbastanza rapidamente. Diciamo che i livelli procedurali consentono di ritardare un po 'la scadenza.


I nemici, fortunatamente, aggiungono un po 'di pepe e varietà. Dopo un po ', troviamo inevitabilmente gli stessi archetipi, ma il numero di nemici diversi è abbastanza alto da non annoiarsi. Sono anche così diversi che ci vuole un senso di adattamento relativamente acuto per essere in grado di contrastarli. E, naturalmente, non dobbiamo dimenticare i capi. Sono ben lungi dall'essere ultra carismatici, ma alcuni sono piuttosto originali e promettono bei momenti per farli a pezzi!

Piccola bella aggiunta, la presenza di "LoWangPedia", un database completo, che permette di conoscere (un po ') di più sull'universo che ci circonda.

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Il gioco è anche pieno di piccoli dettagli, piccole strizzatine d'occhio, come queste macchine arcade (non giocabili) dei giochi Devolver.

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gameplay

Lo Wang beneficia di una gamma più ampia di movimenti: doppio salto e schivata (scatto). Non sembra molto, ma aggiunge molto al level design, consentendo una maggiore verticalità. Anche gli scontri vogliono essere più dinamici. Dal punto di vista offensivo, la gamma di armi e poteri di Lo Wang è così ampia che non oserei nemmeno elencarli tutti! I classici fucili, revolver, katana accanto ad armi più atipiche, come la motosega, la pistola a energia o la katana-motosega! Persino guanti a forma di artiglio recuperati da un enorme mostro!



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La magia non deve essere superata, con un potere di guarigione, invisibilità, uno che respinge i nemici e un altro che li trafigge. Tutto ciò aggiunge molta varietà e ti consente di affrontare i combattimenti in un modo diverso. Gli amanti della discrezione non saranno necessariamente troppo frustrati.

La grande novità di questo sequel è la componente RPG molto più ampia. Sfortunatamente, non necessariamente in senso positivo. Ora è possibile aggiornare armi e armature per cambiare le loro caratteristiche: più danni, più crit, meno colpi persi, maggiore cadenza di fuoco, ecc. Miglioramenti che possono essere recuperati da nemici, forzieri, ecc. Una buona idea, del resto, ma chiaramente viziata dall'interfaccia poco intuitiva che non fa venir voglia di soffermarci. Dopo diverse ore di gioco, ho qualche dubbio sull'utilità di questa funzionalità, almeno nelle modalità di media difficoltà. Non investire in questi miglioramenti non mi ha impedito di aver fatto dei buoni progressi nel gioco, senza necessariamente avere molte difficoltà (in modalità normale).

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Un'altra componente dei giochi di ruolo: le abilità di Lo Wang. Ogni guadagno di livello fa guadagnare un punto abilità, da spendere in vari bonus: salute, poteri, munizioni, ecc. Dopotutto molto classico, ma che funziona ancora bene. E per una volta è molto più chiaro e piacevole dei miglioramenti!

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Conclusione

Sono stato in grado di riscoprire le gioie degli sparatutto in prima persona della vecchia scuola con il riavvio di Shadow Warrior. Lontano dai blockbuster di Battlefield of Duty (anche se amo fare queste campagne), sono felice di riscoprire le sensazioni che ho provato quando ho giocato per la prima volta a Quake o Duke Nukem.

Tuttavia, questo Guerriero Ombra mi lascia con sentimenti contrastanti. Che si appoggia ancora di più sul lato positivo. L'universo è ancora più grossolano che mai, Lo Wang è più volgare che mai e la grande varietà di armi significa che non ci annoiamo molto. Ma alcuni piccoli dettagli vengono a rovinare un po 'questo piacere. Il sistema di miglioramenti, i pochi ambienti ... mi dà una piccola impressione di lavoro incompiuto. Chiaramente, dopo averlo finito una volta, dubito che tornerò. O in multiplayer, il gioco che offre di sfogliare la campagna in collaborazione (fino a 4). Con uno o più amici, sì, tornerei con immenso piacere ad affettare la monster bistecca!



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