Shadow Warrior 2 - ¿Dijiste rudo?

Shadow Warrior 2 - ¿Dijiste rudo?

¡Sí, el loco pseudo ninja ha vuelto! ¿Pero tal vez no conoces a Lo Wang? ¡Pequeño recordatorio entonces!

Shadow Warrior 2 - ¿Dijiste rudo?

Shadow Warrior es un FPS ... bueno, un Doom-like como los llamábamos en ese momento, lanzado en 1997. Allí jugamos a Lo Wang, una especie de ninja que trabaja para una gran empresa, que finalmente será rebelde (willy- al menos) contra ella después de descubrir que estaba planeando lanzar un ejército de monstruos y jugar al héroe, algo a su pesar. Te ahorraré los detalles, lo mejor que puedes hacer es jugar el juego para descubrir un escenario bastante bien armado e interesante para un FPS.



Desarrollado originalmente por 3D Realms (sí, lo mismo que Duke Nukem), la licencia finalmente aterriza en manos de Devolver Digital, y el resultado fue un reinicio del juego original en 2013, que ya había visto previamente.

Esta secuela directa nos sumerge de nuevo en la piel de un Lo Wang aún más hablador e insolente. Sin hacer demasiadas revelaciones sobre la historia, digamos que va a terminar con una chica joven nuevamente en su cabeza ... y no quiero decir que esté enamorado de eso. No, no, literalmente tiene una niña (al menos su alma) en la cabeza. Temporalmente, con suerte. Pero ambos tienen un carácter bastante bien definido, ¡esto garantiza diálogos muy divertidos!

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Dejando a un lado los pequeños, Shadow Warrior 1 ya ofrecía este truco de un personaje que se encuentra en la cabeza del héroe, lo que provocó situaciones bastante divertidas de hecho, a la vista de los diferentes personajes. Me da un poco de vergüenza retomar este mismo truco de escritura de guiones, que aunque se estropee, de repente se vuelve poco original.



De todos modos, ¡echemos un vistazo a lo que tiene esta nueva obra en su vientre! A primera vista, nos encontramos en un territorio familiar: FPS nervioso, armas de fuego, armas blancas, enemigos, ¿quieres? Aquí está. En resumen, después de todo, la receta estaba funcionando bien, ¿por qué cambiar? ¡Especialmente desde la reciente llegada de Doom y su campaña ultra exitosa (el solo un poco menos) dio un buen impulso a estos buenos y viejos FPS de la vieja escuela!

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Univers

Pese a todo, tras unas horas de juego destacan unos pequeños cambios. La narración en primer lugar, que se beneficia de una puesta en escena mucho más contundente. Encontramos por otro lado los diálogos siempre tan sabrosos, ¡y afortunadamente!

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El mundo también quiere ser más abierto y menos "corredor" (sí, sí, lo sé, ¡lo inventé yo!). Una especie de base te permite abastecerte de armas, municiones y, sobre todo, recuperar misiones de diferentes NPC. Para la búsqueda de la historia en primer lugar, pero también para algunas misiones secundarias, que darán un poco de aire fresco y recompensas bastante interesantes. Por lo tanto, al menos tenemos la opción de elegir lo que queremos hacer y tenemos menos sensación de estar dirigidos en una dirección específica.


Tenga en cuenta una cosa, los niveles se generan de forma procedimental. Una buena idea, que evita la repetición. Sin embargo, aunque los niveles difieren un poco en su diseño de niveles, hay bastantes entornos diferentes y la sensación de repetición puede llegar con bastante rapidez. Digamos que los niveles procedimentales permiten retrasar un poco el plazo.


Los enemigos, afortunadamente, añaden un poco de sabor y variedad. Después de un tiempo, inevitablemente encontramos los mismos arquetipos, pero la cantidad de enemigos diferentes es lo suficientemente alta como para no aburrirnos. También son tan diferentes que se necesita un sentido de adaptación relativamente agudo para poder contrarrestarlos. Y por supuesto, no debemos olvidarnos de los jefes. Están lejos de ser ultra carismáticos, ¡pero algunos son bastante originales y prometen buenos momentos para destrozarlos!

Un pequeño añadido agradable, la presencia de "LoWangPedia", una base de datos completa, que permite conocer (un poquito) más sobre el universo que nos rodea.

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El juego también está lleno de pequeños detalles, pequeños guiños, como estas máquinas recreativas (no jugables) de los juegos de Devolver.

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jugabilidad

Lo Wang se beneficia de una gama más amplia de movimientos: doble salto y esquiva (carrera). No parece mucho, pero agrega mucho al diseño de niveles, lo que permite más verticalidad. Los enfrentamientos también quieren ser más dinámicos. En el lado ofensivo, ¡el rango de armas y poderes de Lo Wang es tan amplio que ni siquiera me atrevería a enumerarlos todos! ¡Las clásicas escopetas, revólveres, katanas junto con armas más atípicas, como la motosierra, la pistola de energía o la katana-motosierra! ¡Incluso los guantes con forma de garra se recuperaron de un enorme monstruo!



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La magia no se queda atrás, con un poder de curación, invisibilidad, una que repele a los enemigos y otra que los empala. Todo esto agrega mucha variedad y te permite abordar las peleas de una manera diferente. Los amantes de la discreción no necesariamente se sentirán demasiado frustrados.

La gran novedad de esta secuela es el componente RPG mucho más extenso. Desafortunadamente, no necesariamente en el buen sentido. Ahora es posible actualizar armas y armaduras para cambiar sus características: más daño, más crítico, menos disparos fallidos, mayor cadencia de fuego, etc. Mejoras que se pueden recuperar de enemigos, cofres, etc. Una buena idea, además, pero claramente estropeada por la interfaz poco intuitiva que no hace que quieras detenerte en ella. Después de varias horas de juego, tengo algunas dudas sobre la utilidad de esta función, al menos en los modos de dificultad media. No invertir en estas mejoras no me impidió haber avanzado bien en el juego, sin necesariamente tener mucha dificultad (en modo normal).

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Otro componente de los juegos de rol: las habilidades de Lo Wang. Cada aumento de nivel otorga un punto de habilidad, que se puede gastar en varias bonificaciones: salud, poderes, municiones, etc. Muy clásico después de todo, pero que todavía funciona bien. ¡Y por una vez, es mucho más claro y agradable que las mejoras!

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Conclusión

Pude redescubrir las alegrías de los FPS de la vieja escuela con el reinicio de Shadow Warrior. Lejos de los éxitos de taquilla de Battlefield of Duty (aunque me encanta hacer estas campañas), estoy encantado de redescubrir las sensaciones que sentí cuando jugué por primera vez a Quake o Duke Nukem.

Sin embargo, este Guerrero de las Sombras me deja con sentimientos encontrados. Lo que todavía se inclina más hacia el lado positivo. El universo sigue siendo igual de sórdido, Lo Wang es más vulgar que nunca y la gran variedad de armas hace que no nos aburramos mucho. Pero algunos pequeños detalles vienen a estropear este placer. El sistema de mejoras, los pocos ambientes ... me da una pequeña impresión de obra inacabada. Claramente, después de terminarlo una vez, dudo que vuelva. O en multijugador, el juego ofrece navegar por la campaña en cooperación (hasta 4). Con uno o más amigos, sí, volvería con mucho gusto para cortar filetes monstruosos.



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