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Deus Ex: La humanidad dividida - Aperçu de Eliza Cassan


Después de 5 años de espera casi hasta el día desde el lanzamiento de Deus Ex: Human Revolution, ¡la nueva obra Mankind Divided finalmente está disponible!

Desarrollado por Eidos Montreal como su antecesor, Deus Ex: Mankind Divided nos pone una vez más en la piel de Adam Jensen, un ser humano que ha sido aumentado, convirtiéndolo en un cyborg, un ser orgánico con partes mecánicas.



También puedes encontrar la entrevista de Olivier Proulx, productor del juego, por Juliaan y Nicou durante la gamescom 2016.

 

Historia

Es difícil hablar de la historia sin estropearla. Por tanto, no me extenderé mucho en él, pero hablaré de su "implementación" (y del vínculo con Human Revolution) pero, sobre todo, de algo que me marcó mucho en esta obra, el ambiente que se desprende de ella.

Mankind Divided tiene lugar 2 años después de los eventos de Human Revolution. Si no has jugado a Human Revolution, un video de 12 minutos que recorre toda la trama principal de este último estará disponible cuando comiences el juego. Por lo tanto, Mankind Divided tiene lugar 2 años después de "The Incident", que fue iniciado por Hugh Darrow, el fundador de la tecnología aumentada. En su origen, un biochip que se injertaba para sustituir a otro que supuestamente tenía un defecto (y que se suponía que desactivaba los aumentos en caso de problema). El verdadero propósito de este último era, cuando se transmitía una señal en todo el mundo, volver locos y fuera de control a todas las personas con aumentos. Hugh Darrow implementó este plan para forzar a los Illuminati (enemigo a la sombra de Adam Jensen desde Deus Ex primero del nombre) a salir a la luz, pero también para advertir al mundo del peligro de la tecnología de aumento que él mismo creó. .



Dos años después, nos volvemos a encontrar en la piel de Adam Jensen en un mundo que sana sus heridas. El Incidente fue uno de los eventos más mortíferos y sangrientos en la historia reciente en el mundo de Deus Ex, causando cientos de miles de muertes y heridos en todo el mundo, tanto entre los "nativos" como entre los "Incrementados". Como resultado, se pidió a las Naciones Unidas que hicieran algo sobre el problema aumentado y, en particular, que adoptaran el “Acto de Retorno al Humano”, prohibiendo pura y simplemente los aumentos y poniendo límites a los aumentos actuales. Ciudades especialmente creadas para la ocasión, más como cárceles abiertas y tugurios. Ley a la que se oponen fuertemente los aumentados, sus simpatizantes y principalmente el CDA: la Coalición por los Derechos de los Aumentados, un grupo activista que lucha sin descanso para que los aumentados sean iguales a los naturales. Es en este contexto muy oscuro que Mankind Divided abre sus puertas.


El Incidente creó un cisma profundo entre lo natural y lo aumentado, lo que resultó en comportamientos de rechazo, incomprensión, odio e ira. Y ahí es donde entra la vibra de Mankind Divided y hace un trabajo excelente. Como aumentados, viajamos por un mundo que nos rechaza, teme y odia y el juego nos hace sentirlo de principio a fin. Nos encontramos en Praga, la ciudad donde se han refugiado todos los aumentados y cuyos ojos están puestos en el mundo entero. La ciudad es como el mundo: natural versus aumentada. Ya sea para viviendas, barrios, lugares públicos, baños públicos, transporte público, todo está separado por un lado, el Natural y por el otro, el Aumentado.



Entrada de metro para los aumentados Entrada de metro para Naturales


Separación de muelle natural / aumentada Separación de muelle natural / aumentada


A lo largo de la aventura, como Aumentada, regularmente serás empujado, insultado, escupido en la cara y eso, tanto por "civiles" como por las autoridades. Si se desvía de los "senderos" reservados para los Aumentados, por ejemplo, al subirse al vagón de metro reservado para los Naturales, prepárese para que lo detengan y lo revisen. ¿Está jugando demasiado inteligente en la ciudad (saltando, agachándose y escondiéndose, etc.)? La policía le pedirá que se detenga y, en algunos casos, incluso puede "sospechar".

Controlado con el único pretexto de ser un Aumentado Y ten cuidado si haces una pregunta ...



Odio, rechazo y discriminación en una imagen El odio es claramente visible.



Esta atmósfera también es visible en las misiones principales, así como en las misiones secundarias, así como durante los muchos diálogos que se encuentran en el juego.

Una mujer aumentada a la que le mataron y le arrancaron las extremidades mecánicas ... ... cuya investigación se enviará muy rápidamente ... ... Para terminar con un control de identidad bastante brutal al salir de la zona ...


Esto también se transcribe al juego a través de eventos y lugares con, por ejemplo, la aparición de religiones específicas de los aumentados y, desafortunadamente, su parte de fanáticos y especuladores. La política (interna e internacional) también está muy presente en el juego y juega un papel importante en esta obra, donde en la anterior estaba más en un segundo plano.

Alabado sea el Dios Mecánico Miedo, miedo y rechazo. Terreno perfecto para el surgimiento de sectas ...


Esta atmósfera de miedo, odio y asombro está muy bien transcrita en el juego y es aún más creíble que este tipo de separación "étnica" recuerde lo que ya ha existido (y todavía existe) en nuestro mundo real. El juego también ayuda a sacar a la luz el debate sobre las modificaciones, mejoras y reemplazos corporales del que apenas se está comenzando a hablar entre el "público en general" en nuestro mundo real, especialmente gracias a nuevas hazañas y avances reales. Progresos realizados por científicos médicos desde hace diez años en el campo de las prótesis, extremidades artificiales, mecánicas y en sistemas de soporte y mejora del cuerpo humano. ¿Deberíamos permitirlos? ¿Prohibirlos? ¿Hacerlos accesibles a todos sin restricciones? ¿Reservarlos solo para quienes los necesiten (paralíticos, discapacitados, etc.)? Estas preguntas son parte de la base de la historia de Deus Ex: Mankind Divided y encontrarás personajes con opiniones similares o contrarias (o incluso sin opiniones) a lo largo del juego.

 

El juego y su jugabilidad

Si has jugado a Human Revolution, Mankind Divided no te decepcionará. Encontramos más o menos las mismas armas, las mismas subidas (aunque con algunas novedades) y la jugabilidad en sí apenas ha cambiado. La jugabilidad de Human Revolution ya era muy buena y encajaba bien con el juego, con su universo y no había ninguna razón real para modificarlo en profundidad, incluso si se añadían algunas pequeñas opciones y posibilidades. En un principio, vemos la llegada de nuevos incrementos además de los ya presentes en el primer opus. Estos nuevos aumentos encajan perfectamente con la jugabilidad y están lejos de ser triviales o innecesarios y ya sea que juegues sigilosamente o vayas por la castaña, te servirán. Full Shield, Blast, Stun Laser, Blast Blade for Ranged Assassination y más son todos nuevos aumentos. Sin embargo, no podrá activarlos todos al mismo tiempo, de lo contrario su sistema se sobrecalentará y tendrá errores (errores en Adam, ¡no errores reales en su sistema!), Lo que le obligará, al comienzo del juego, a para elegir una "Orientación" en la forma de jugar. A medida que avanza la historia (y dependiendo de sus elecciones), puede asegurarse de activarlos todos al mismo tiempo.

¡Yum yum todos estos aumentos!

Hablando de opciones, debes saber que este Deus Ex ofrece más y su impacto es mayor que en el mundo que te rodea. Tus acciones y tu forma de jugar también influyen en el juego, así como en la trama principal (aunque menos que en las misiones secundarias). Además, las misiones secundarias pueden afectar a la misión principal. Por ejemplo, haber completado una misión secundaria y salvar a alguien puede hacer que esa persona te apoye en una misión principal. Los diálogos y actitudes de los personajes también varían según la forma en que juegues. Si, por ejemplo, golpeas a un personaje sin haber matado a ninguno de sus secuaces, estará más dispuesto a escucharte y discutir contigo, mientras que si has matado a todos sus secuaces / amigos, no esperes poder hacerlo. razonar con ellos o convencerlo bien. También se siente, al jugar, que Mankind Divided casi se comporta cuatro veces más diálogo que su predecesor (¡95 líneas de diálogo en La humanidad dividida contra 000 en Human Revolution!).

Cuando somos rechazados por todos lados, intentamos escapar de la realidad lo mejor que podemos ... Dilema muy difícil ...


Incluso hurgar en las computadoras cuenta en el juego Mata o deja con vida, la elección es tuya


En términos de niveles y posibilidades, son mucho más numerosos que en Human Revolution. Donde había, en general, 2 o 3 "caminos" en la obra anterior, Mankind Divided ofrece más, ya sean pasajes "clásicos", conductos de ventilación, caminos escondidos detrás de muros destruibles, techos, alcantarillas, subterráneos, etc. El juego tiene solo un centro "grande", pero es mucho más grande y ofrece más posibilidades, áreas para explorar y ubicaciones que lo que estaba presente en Detroit, el HUB principal del juego anterior. Es posible entrar y visitar casi todos los edificios, incluso si esto a veces afecta solo a uno o dos apartamentos. Il existe un second HUB plus petit (similaire à Hengsha dans Human Revolution), mais, comme pour celui-ci, il n'est accessible que via la quête principale et, une fois ce dernier quitté, il n'est plus possible d' volver. Es más pequeño en términos de "cobertura", pero por otro lado, es mucho más denso y poblado.

 

Un juego dentro del juego

Este no es el próximo título de Inception, sino otro juego que está presente en Deus Ex: Mankind Divided. Es fácil pasarlo por alto, pero este último no es realmente anecdótico y es realmente muy completo.

El modo de juego "Breach" te pone en la piel de un hacker profesional que intenta robar los secretos más grandes y oscuros de las multinacionales y los hombres ricos del planeta infiltrándote en los servidores del banco más grande y seguro del planeta.

Por lo tanto, navegará por un espacio virtual a los controles de un avatar y deberá acceder a los servidores del banco para robar los datos.


Los niveles están, como en el modo historia, poblados de enemigos, cámaras, torretas, láseres, etc. Además de eso, puedes ser afectado por penalizaciones en ciertos niveles o aplicarlas tú mismo, pero también aplicarte bonificaciones a ti mismo, algo que recuerda al sistema de "mapa" del modo expedición en Rise Of Tomb Raider.


La aventura se compone de una historia, muchos niveles y desafíos y, como en el modo historia, podrás personalizar y evolucionar tu avatar con aumentos, pero también personalizar tus armas.


Este modo de juego es realmente adictivo, bastante difícil y satisfará tanto a los que buscan un poco más de historia como a los que buscan desafíos.


 

Optimización, gráficos y banda sonora

En el lado de la optimización, el juego está bastante bien optimizado. En una configuración promedio (I5 4570 - 3.20Ghz, 8 GB de ram y una GTX960 de 2 GB), ejecuto el juego sin problema en un preset "alto" a 60IPS, con ocasionalmente algunas caídas a 40 cuando hay mucha acción en la pantalla (múltiples explosiones, disparos, humo, etc). Sin embargo, debe tenerse en cuenta que estas gotas de IPS provienen principalmente del disco duro. De hecho, a Deus Ex: Mankind Divided no le gustan los discos duros y parece tener problemas con ellos. Es preferible e incluso recomendable tener un SDD e instalar el juego en él para evitar estas lentitudes y caídas de IPS. Esta preocupación también se siente durante las pantallas de carga, que a veces pueden durar de 2 a 3 minutos. Aparte de estas preocupaciones, la optimización es buena y puedes disfrutar del título como debería incluso si solo tienes la configuración mínima requerida.

En cuanto a los gráficos, los encuentro muy correctos en alto. Definitivamente deberían verse aún mejor en Ultra, pero desafortunadamente no tengo la configuración para probar. Por el lado de la dirección artística, el juego es simplemente magnífico. Los detalles son muchos, el mundo es muy detallado y los entornos son variados. Donde en Human Revolution teníamos más o menos una y la misma "atmósfera", Mankind Divided nos ofrece muchos lugares con diferentes atmósferas, el hecho de que la ciudad esté presente tanto de día como de noche también trae un gran plus y redescubrimos el lugar con Placer.



En cuanto a la banda sonora, la música es realmente agradable y placentera, los efectos de sonido están bien hechos y el ambiente sonoro en general, es decir los diálogos de los NPCs que nos encontramos, los comentarios, observaciones y pensamientos que "captamos". mientras camina por la ciudad, etc. Son realmente muchos y variados, lo que evita una sensación de aburrimiento o "ya escuchado" incluso después de muchas horas de juegos.

 

Conclusión

En conclusión, el juego no me decepcionó en absoluto. Si te gustó Human Revolution, te aconsejo que saltes sobre Mankind Divided con los ojos cerrados. Nivel de vida útil, actualmente tengo 35 horas de tiempo de juego y aún no he terminado (misión principal 13 de 17). El título tiene una jugabilidad enorme, en particular gracias a las diferentes formas de abordar cada misión (sigilo, regañar, hackear, etc.), en las opciones de escritura de guiones y las diferentes "aperturas" que estas opciones traen. Me cautivó el ambiente del juego, tan bien traído, ejecutado, creíble y realista que nos hace "sentir" lo que viven, sufren los personajes y casi te dan ganas de tomar partido, por un lado como por el otro. Los pequeños problemas de caída de IPS (principalmente debido a los discos duros) a veces son un poco molestos, pero esto ocurre con muy poca frecuencia y generalmente desaparece después de unos segundos. El Pase de temporada no es realmente necesario por el momento, las "historias" de DLC solo saldrán este otoño y durante 2017, podemos prescindir. Los pequeños bonos ofrecidos son, en última instancia, muy poco atractivos.

  • Rejugabilidad
  • Ambiente
  • Incumplimiento de modo
  • Pequeñas preocupaciones sobre la caída de IPS
  • Pase de temporada (que no es necesario por el momento)

"Fue Eliza Cassan, para administradores de juegos"



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