Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan

Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan

Após 5 anos de espera quase ao dia desde o lançamento de Deus Ex: Human Revolution, a nova obra Mankind Divided está finalmente disponível!

Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan

Desenvolvido pela Eidos Montreal como seu antecessor, Deus Ex: Mankind Divided mais uma vez nos coloca na pele de Adam Jensen um ser humano que foi aumentado, tornando-o um ciborgue, um ser orgânico com partes mecânicas.



Você também pode encontrar a entrevista de Olivier Proulx, produtor de jogos, por Juliaan e Nicou durante a gamescom 2016.

 

História

É difícil falar sobre a história sem estragá-la. Não vou, pois, me alongar muito nisso, mas vou falar sobre a sua “implementação” (e a ligação com a Revolução Humana) mas, sobretudo, algo que me marcou muito nesta obra, o ambiente que dela resulta.

Mankind Divided ocorre 2 anos após os eventos da Revolução Humana. Se você ainda não jogou Human Revolution, um vídeo de 12 minutos retratando todo o enredo principal deste último estará disponível quando você iniciar o jogo. Mankind Divided ocorre 2 anos após "The Incident", que foi iniciado por Hugh Darrow, o fundador da Tecnologia de Aumento. Na origem, um biochip que foi enxertado em substituição a outro deveria apresentar defeito (e deveria desativar os aumentos em caso de problema). Este último realmente tinha o propósito real, quando um sinal era transmitido ao redor do mundo, para deixar todas as pessoas com aumentações loucas e fora de controle. Hugh Darrow colocou esse plano em prática a fim de forçar os Illuminati (inimigos à sombra de Adam Jensen desde Deus Ex, primeiro do nome) a virem à luz, mas também para alertar o mundo do perigo da tecnologia de aumento que ele ele mesmo criou.



Dois anos depois, nos encontramos novamente na pele de Adam Jensen em um mundo que cura suas feridas. O Incidente foi um dos eventos mais mortais e sangrentos da história recente no mundo de Deus Ex, causando centenas de milhares de mortos e feridos em todo o mundo, tanto entre os “nativos” e os “Aumentados”. Como resultado, as Nações Unidas foram solicitadas a fazer algo sobre a questão aumentada e, em particular, a adotar o “Retorno ao Ato Humano”, pura e simplesmente proibindo aumentos e colocando os aumentos atuais nos limites. Cidades especialmente criadas para a ocasião, mais como prisões abertas e favelas. Lei que sofre forte oposição dos aumentados, seus simpatizantes e principalmente do CDA: a Coalizão pelos Direitos dos Aumentados, um grupo ativista que luta incansavelmente para que os aumentados sejam iguais aos naturais. É contra esse fundo muito escuro que Mankind Divided abre suas portas.

Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan


O Incidente criou um profundo cisma entre o natural e o aumentado, resultando em comportamentos de rejeição, incompreensão, ódio e raiva. E é aí que a vibração de Mankind Divided entra e faz um trabalho excelente. Como um aumentado, viajamos por um mundo que nos rejeita, nos teme e nos odeia e o jogo nos faz sentir isso do início ao fim. Encontramo-nos em Praga, a cidade onde se refugiaram todos os aumentados e cujos olhos se voltam para o mundo inteiro. A cidade é como o mundo: natural versus aumentada. Seja para habitação, bairros, logradouros, sanitários públicos, transportes públicos, tudo é separado com de um lado, Natural e do outro, Aumentado.



Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Entrada do metrô para aumentados Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Entrada do metrô para Naturais


Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Separação de doca natural / aumentada Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Separação de doca natural / aumentada


Ao longo da aventura, como um Aumentado, serás regularmente empurrado, insultado, cuspido na cara e isso, tanto por "civis" como pelas autoridades. Se você se desviar das “trilhas” reservadas aos Aumentados, por exemplo, entrando no metrô reservado aos Naturais, esteja preparado para ser parado e verificado. Você está jogando muito esperto na cidade (pulando, agachado e se escondendo, etc.)? A polícia pedirá que você pare e, em alguns casos, pode até ficar "desconfiado".

Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Controlado com o único pretexto de ser um Aumentado Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan E tome cuidado com você se você fizer uma pergunta ...




Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Ódio, rejeição e discriminação em uma foto Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan O ódio é claramente visível.


Esta atmosfera também é visível nas missões principais, bem como nas missões secundárias, bem como durante os muitos diálogos encontrados no jogo.

Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Uma mulher aumentada que teve seus membros mecânicos mortos e arrancados ... Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan ... cuja investigação será enviada muito rapidamente ... Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan ... Para terminar com uma verificação de identidade bastante brutal ao deixar a área ...


Isso também é transcrito para o jogo por meio de eventos e lugares com, por exemplo, o surgimento de religiões próprias do Aumentado e, infelizmente, sua cota de fanáticos e aproveitadores. A política (interna e internacional) também está muito presente no jogo e desempenha um papel importante nesta obra, onde na anterior, estava mais em segundo plano.

Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Louvado seja o Deus Mecânico Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Medo, medo e rejeição. Terreno perfeito para o surgimento de seitas ...


Esta atmosfera de medo, ódio e espanto está muito bem transcrita no jogo e é tanto mais crível que este tipo de separação “étnica” remete para o que já existia (e ainda existe) no nosso mundo real. O jogo também ajuda a trazer à tona o debate sobre modificações corporais, melhorias e substituições que estão apenas começando a ser comentadas entre o "público em geral" em nosso mundo real, especialmente graças a novos feitos e saltos reais. Progresso feito por cientistas médicos nos últimos dez anos na área de próteses, membros artificiais e mecânicos e em sistemas de suporte e melhoramento para o corpo humano. Devemos permitir? Bani-los? Torná-los acessíveis a todos sem restrições? Reservá-los apenas para quem precisa deles (paralíticos, deficientes, etc.)? Essas questões fazem parte da base da história de Deus Ex: Mankind Divided e você encontrará personagens com opiniões semelhantes ou contrárias (ou mesmo nenhuma opinião) ao longo do jogo.

 

O jogo e sua jogabilidade

Se você jogou Human Revolution, não ficará desapontado com Mankind Divided. Encontramos mais ou menos as mesmas armas, os mesmos aumentos (embora com notícias) e a jogabilidade em si quase não mudou. A jogabilidade de Human Revolution já era muito boa e aderiu bem ao jogo, ao seu universo e não havia nenhuma razão real para modificá-lo em profundidade, mesmo que algumas pequenas opções e possibilidades fossem adicionadas. Num primeiro momento, vemos a chegada de novos aumentos além dos já presentes na primeira obra. Esses novos aumentos se encaixam perfeitamente na jogabilidade e estão longe de ser triviais ou desnecessários. Quer você jogue furtivamente ou vá para a castanha, você será atendido. Full Shield, Blast, Stun Laser, Blast Blade para Ranged Assassination e muito mais são novidades. No entanto, você não será capaz de ativá-los todos ao mesmo tempo, caso contrário, seu sistema irá superaquecer e você terá bugs (bugs no Adam, não bugs reais no seu sistema!), Forçando você, no início do jogo, para escolher uma "Orientação" na maneira de jogar. Conforme a história avança (e dependendo de suas escolhas), você pode ativar todos eles ao mesmo tempo.

Yum yum todos esses aumentos!

Falando em escolhas, você deve saber que este Deus Ex oferece mais e seu impacto é maior do que no mundo ao seu redor. Suas ações e sua maneira de jogar também influenciam o jogo, assim como a trama principal (menos do que nas missões secundárias). Além disso, as missões secundárias podem impactar a missão principal. Por exemplo, ter concluído uma missão secundária e salvar alguém pode fazer com que essa pessoa o apoie em uma missão principal. Os diálogos e atitudes dos personagens também variam dependendo da maneira como você joga. Se, por exemplo, você acertar um personagem sem ter matado nenhum de seus lacaios, eles ficarão mais inclinados a ouvi-lo e discutir com você, enquanto se você matou todos os seus lacaios / amigos, não espere ser capaz de raciocinar com eles ou persuadi-lo bem. Também se sente, ao jogar, que Mankind Divided quase se comporta quatro vezes mais diálogo do que seu antecessor (95 linhas de diálogo em Mankind Dividido contra 000 em Human Revolution!).

Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Quando somos rejeitados por todos os lados, tentamos escapar da realidade o melhor que podemos ... Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Dilema muito difícil ...


Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Até mesmo vasculhar computadores conta no jogo Deus Ex : Mankind Divided – Aperçu par Eliza Cassan Mate ou saia vivo, a escolha é sua


Em termos de níveis e possibilidades, eles são muito mais numerosos do que na Revolução Humana. Onde havia, em geral, 2 ou 3 "caminhos" na obra anterior, Mankind Divided oferece mais, sejam passagens "clássicas", dutos de ventilação, caminhos escondidos atrás de paredes destrutíveis, telhados, esgotos, subterrâneos, etc. O jogo tem apenas um “grande” hub, mas é muito maior e oferece mais possibilidades, áreas para explorar e locais do que o que estava presente em Detroit, o HUB principal da edição anterior. É possível entrar e visitar quase todos os edifícios, mesmo que por vezes se trate de apenas um ou dois apartamentos. Há um segundo HUB menor (semelhante ao Hengsha em Human Revolution), mas, como este, só pode ser acessado por meio da missão principal e, uma vez encerrado, não é mais possível voltar para lá. É menor em termos de "cobertura", mas, por outro lado, é muito mais densa e povoada.

 

Um jogo dentro do jogo

Este não é o próximo título Inception, mas outro jogo que está presente em Deus Ex: Mankind Divided. É facilmente possível perdê-lo, mas este último não é realmente anedótico e é realmente muito completo.

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O modo de jogo "Breach" coloca você na pele de um hacker profissional que tenta roubar os maiores e mais obscuros segredos de multinacionais e homens ricos do planeta, infiltrando-se nos servidores do maior e mais seguro banco do planeta.

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Você irá, portanto, navegar em um espaço virtual nos controles de um avatar e deverá acessar os servidores do banco para roubar os dados.

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Os níveis são, como no modo de história, preenchidos com inimigos, câmeras, torres, lasers, etc. Além disso, você pode ser afetado por penalidades em certos níveis ou aplicá-las você mesmo, mas também pode aplicar bônus a si mesmo, algo que lembra o sistema de "mapa" do modo de expedição em Rise Of Tomb Raider.

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A aventura é composta por uma história, muitos níveis e desafios e, como no modo história, você poderá personalizar e evoluir seu avatar com aumentos, mas também personalizar suas armas.

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Este modo de jogo é realmente viciante, bastante difícil e irá satisfazer tanto quem procura um pouco mais de história como quem procura desafios.

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Otimização, gráficos e trilha sonora

No lado da otimização, o jogo está muito bem otimizado. Em uma configuração média (I5 4570 - 3.20 Ghz, 8 GB de ram e GTX960 de 2 GB), corro o jogo sem problemas em preset “alto” a 60IPS, com ocasionalmente algumas quedas para 40 quando há muito ação na tela (múltiplas explosões, tiros, fumaça, etc). No entanto, deve-se notar que essas quedas de IPS vêm principalmente do disco rígido. Na verdade, Deus Ex: Mankind Divided realmente não gosta de HDDs e parece ter problemas com eles. É preferível e até aconselhável ter um SDD e instalar o jogo nele para evitar essa lentidão e quedas de IPS. Essa preocupação também é sentida durante o carregamento de telas, que às vezes pode durar de 2 a 3 minutos. Tirando essas preocupações, a otimização é boa e você pode aproveitar o título como deveria, mesmo que tenha apenas a configuração mínima necessária.

Quanto aos gráficos, acho-os muito corretos em alta. Eles definitivamente deveriam ficar ainda melhores no Ultra, mas infelizmente não tenho a configuração para testar. Do lado da direção artística, o jogo é simplesmente magnífico. Os detalhes são inúmeros, o mundo é muito detalhado e os ambientes são variados. Onde em Human Revolution tínhamos mais ou menos uma e a mesma "atmosfera", Mankind Divided nos oferece muitos lugares com ambientes diferentes, o fato de a cidade estar presente tanto de dia como de noite também traz uma grande vantagem e redescobrimos o lugar com prazer.

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Quanto à trilha sonora, a música é realmente agradável e agradável, os efeitos sonoros são bem feitos e a atmosfera sonora em geral, ou seja, os diálogos dos NPCs que encontramos, os comentários, observações e pensamentos que "captamos" enquanto caminhava pela cidade, etc. são realmente muitos e variados, o que evita a sensação de tédio ou "já ouvido" mesmo depois de muitas horas de jogos.

 

Conclusão

Em conclusão, o jogo não me decepcionou em nada. Se você gostou da Revolução Humana, eu o aconselho a pular em Mankind Divided de olhos fechados. Nível de expectativa de vida, estou atualmente com 35 horas de tempo de jogo e ainda não terminei (missão principal 13 de 17). O título tem uma jogabilidade enorme, em particular graças às diferentes formas de abordar cada missão (stealth, nag, hacking, etc.), nas opções de escrita do guião e nas várias "aberturas" que essas escolhas trazem. Fiquei cativado pelo clima do jogo, tão bem concretizado, realizado, verossímil e realista que nos faz "sentir" o que os personagens vivem, sofrem e quase dá vontade de tomar partido, para um lado como para o outro. Os pequenos problemas de queda de IPS (principalmente devido a HDDs) às vezes são um pouco irritantes, mas isso acontece muito raramente e geralmente desaparece após alguns segundos. O Passe de Temporada realmente não é necessário no momento, as "histórias" de DLC só sairão neste outono e durante 2017, podemos fazer sem. Os pequenos bônus oferecidos são, em última análise, muito pouco atraentes.

  • Rejogabilidade
  • ambiente
  • Violação de modo
  • Pequenos problemas de queda de IPS
  • Passe de temporada (o que é desnecessário no momento)

"Foi Eliza Cassan, para Games Managers"



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