Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan

Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan

Dopo 5 anni di attesa quasi al giorno dall'uscita di Deus Ex: Human Revolution, il nuovo opus Mankind Divided è finalmente disponibile!

Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan

Sviluppato da Eidos Montreal come il suo predecessore, Deus Ex: Mankind Divided ci mette ancora una volta nei panni di Adam Jensen, un essere umano che è stato potenziato, rendendolo un cyborg, un essere organico con parti meccaniche.



Puoi anche trovare l'intervista di Olivier Proulx, Game Producer, di Juliaan e Nicou durante la gamescom 2016.

 

Storia

È difficile parlare della storia senza rovinarla. Non mi soffermerò quindi troppo su di esso, ma parlerò della sua "realizzazione" (e del legame con Human Revolution) ma, soprattutto, di qualcosa che mi ha segnato molto in questa opera, l'atmosfera che ne deriva.

Mankind Divided si svolge 2 anni dopo gli eventi di Human Revolution. Se non avete giocato a Human Revolution, all'avvio del gioco sarà disponibile un video di 12 minuti che ripercorre l'intera trama principale di quest'ultimo. Mankind Divided si svolge quindi 2 anni dopo "The Incident", iniziato da Hugh Darrow, il fondatore di Augmentation Technology. Alla sua origine, un biochip che è stato innestato in sostituzione di un altro presunto difettoso (e supposto per disattivare gli aumenti in caso di problema). Quest'ultimo in realtà aveva il vero scopo, quando un segnale veniva trasmesso in tutto il mondo, di far impazzire e fuori controllo tutte le persone con aumenti. Hugh Darrow ha attuato questo piano per costringere gli Illuminati (nemico all'ombra di Adam Jensen sin da Deus Ex primo del nome) a venire alla luce, ma anche per avvertire il mondo del pericolo della tecnologia di crescita da lui stesso creata. .



Due anni dopo, ci ritroviamo di nuovo nei panni di Adam Jensen in un mondo che guarisce le sue ferite. L'incidente è stato uno degli eventi più mortali e sanguinosi della storia recente nel mondo di Deus Ex, causando centinaia di migliaia di morti e feriti in tutto il mondo, sia tra i "nativi" che tra gli "aumentati". Di conseguenza, alle Nazioni Unite è stato chiesto di fare qualcosa per la questione aumentata e in particolare di adottare il "Return to Human Act", che proibisce puramente e semplicemente gli aumenti e pone limiti agli attuali aumenti. Città create appositamente per l'occasione, più simili prigioni aperte e baraccopoli. Legge alla quale si oppongono pesantemente gli aumentati, i loro simpatizzanti e soprattutto il CDA: la Coalition for the Rights of the Augmented, un gruppo di attivisti che lotta senza sosta affinché gli aumentati siano uguali a quelli naturali. È su questo sfondo molto scuro che Mankind Divided apre le sue porte.

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L'incidente ha creato un profondo scisma tra il naturale e l'accresciuto, provocando comportamenti di rifiuto, incomprensione, odio e rabbia. Ed è qui che entra in gioco l'atmosfera di Mankind Divided e fa un lavoro eccellente. Come aumentato, viaggi in un mondo che ci rifiuta, ci teme e ci odia e il gioco ce lo fa sentire dall'inizio alla fine. Ci incontriamo a Praga, la città dove si sono rifugiati tutti gli aumentati e i cui occhi sono sul mondo intero. La città è come il mondo: naturale contro aumentata. Che si tratti di abitazioni, quartieri, luoghi pubblici, bagni pubblici, trasporti pubblici, tutto è separato da un lato con Naturale e dall'altro Aumentato.



Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Ingresso della metropolitana per gli aumentati Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Ingresso della metropolitana per Naturals


Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Separazione del bacino naturale / aumentata Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Separazione del bacino naturale / aumentata


Durante tutta l'avventura, come Aumentato, verrai regolarmente spinto in giro, insultato, sputato in faccia e questo, da "civili" così come dalle autorità. Se ti allontani dai “sentieri” riservati agli Aumentati, ad esempio salendo nel vagone della metro riservato ai Naturali, preparati per essere fermato e controllato. Stai giocando troppo intelligente in città (saltando, accovacciandoti e nascondendoti, ecc.)? La polizia ti chiederà di fermarti e in alcuni casi potrebbe persino diventare "sospettoso".

Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Controllato con l'unico pretesto di essere un Aumentato Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan E fai attenzione se fai una domanda ...




Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Odio, rifiuto e discriminazione in una foto Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan L'odio è chiaramente visibile.


Questa atmosfera è visibile anche nelle missioni principali, nelle missioni secondarie e nei numerosi dialoghi presenti nel gioco.

Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Una donna potenziata a cui sono stati uccisi e strappati gli arti meccanici ... Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan ... la cui indagine verrà inviata molto rapidamente ... Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan ... Per finire con un controllo dell'identità piuttosto brutale quando si lascia l'area ...


Questo è anche trascritto nel gioco attraverso eventi e luoghi con, ad esempio, l'apparizione di religioni specifiche dell'Aumentato e, sfortunatamente, la sua quota di fanatici e profittatori. Anche la politica (interna e internazionale) è molto presente nel gioco e gioca un ruolo importante in questa opera, dove nella precedente era più in secondo piano.

Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Lodato sia il dio meccanico Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Paura, paura e rifiuto. Un terreno perfetto per l'emergere delle sette ...


Questa atmosfera di paura, odio e stupore è davvero ben trascritta nel gioco ed è tanto più credibile che questo tipo di separazione "etnica" richiami ciò che è già esistito (ed esiste ancora) nel nostro mondo reale. Il gioco aiuta anche a portare alla ribalta il dibattito sulle modifiche, i miglioramenti e le sostituzioni del corpo di cui si sta appena iniziando a parlare tra il "grande pubblico" nel nostro mondo reale, soprattutto grazie a nuove imprese e veri balzi. negli ultimi dieci anni nel campo delle protesi, arti artificiali e meccanici e sui sistemi di supporto e miglioramento del corpo umano. Dovremmo permetterli? Bandirli? Renderli accessibili a tutti senza vincoli? Riservarli solo a chi ne ha bisogno (paralizzato, disabile, ecc.)? Queste domande fanno parte della base della storia di Deus Ex: Mankind Divided e incontrerai personaggi con opinioni simili o contrarie (o addirittura nessuna opinione) durante il gioco.

 

Il gioco e il suo gameplay

Se hai giocato a Human Revolution, non rimarrai deluso da Mankind Divided. Troviamo più o meno le stesse armi, gli stessi aumenti (con novità però) e il gameplay stesso non è praticamente cambiato. Il gameplay di Human Revolution era già molto buono e aderiva bene al gioco, al suo universo e non c'era alcun motivo reale per modificarlo in profondità, anche se venivano aggiunte alcune piccole opzioni e possibilità. In un primo momento, vediamo l'arrivo di nuovi aumenti oltre a quelli già presenti nella prima opera. Questi nuovi aumenti si adattano perfettamente al gameplay e sono tutt'altro che banali o inutili e che tu giochi furtivamente o scegli le castagne, sarai servito. Full Shield, Blast, Stun Laser, Blast Blade for Ranged Assassination e altro ancora sono tutti nuovi potenziamenti. Tuttavia, non sarai in grado di attivarli tutti contemporaneamente, altrimenti il ​​tuo sistema si surriscalderà e avrai bug (bug su Adam, non bug reali sul tuo sistema!), Costringendoti, all'inizio del gioco, per scegliere un "orientamento" nel modo in cui giochi. Man mano che la storia procede (e in base alle tue scelte), puoi assicurarti di attivarle tutte contemporaneamente.

Gnam gnam tutti questi aumenti!

A proposito di scelte, dovresti sapere che questo Deus Ex offre di più e il loro impatto è maggiore che sul mondo che ti circonda. Le tue azioni e il tuo modo di giocare influenzano anche il gioco e la trama principale (meno che nelle missioni secondarie). Inoltre, le missioni secondarie possono influire sulla missione principale. Ad esempio, aver completato una missione secondaria e aver salvato qualcuno può far sì che quella persona ti supporti in una missione principale. I dialoghi e gli atteggiamenti dei personaggi variano anche a seconda del modo in cui giochi. Se, ad esempio, colpisci un personaggio senza aver ucciso nessuno dei suoi tirapiedi, saranno più propensi ad ascoltarti e litigare con te mentre se hai ucciso tutti i loro servitori / amici, non aspettarti di poterlo fare ragionare con loro o persuaderlo bene. Si ha anche la sensazione, durante il gioco, che Mankind Divided si comporti quasi del tutto quattro volte più dialogo rispetto al suo predecessore (95 righe di dialogo in Mankind Divided contro 000 in Human Revolution!).

Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Quando siamo rifiutati da tutte le parti, cerchiamo di sfuggire alla realtà come meglio possiamo ... Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Dilemma molto difficile ...


Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Anche rovistare nei computer conta nel gioco Deus Ex: Mankind Divided - Aperçu di Eliza Cassan Uccidi o lascia vivo, la scelta è tua


In termini di livelli e possibilità, sono molto più numerosi che in Human Revolution. Dove c'erano, in generale, 2 o 3 "percorsi" nell'opera precedente, Mankind Divided offre di più, siano essi passaggi "classici", condotti di ventilazione, percorsi nascosti dietro muri distruttibili, tetti, fogne, sotterranei, ecc. Il gioco ha un solo “grande” hub, ma è molto più grande e offre più possibilità, aree da esplorare e luoghi rispetto a quanto era presente a Detroit, l'HUB principale del gioco precedente. È possibile entrare e visitare la quasi totalità degli edifici, anche se a volte si tratta solo di uno o due appartamenti. C'è un secondo HUB più piccolo (simile a Hengsha in Human Revolution), ma, come questo, è possibile accedervi solo tramite la missione principale e una volta chiuso non è più possibile tornare lì. È più piccolo in termini di "copertura", ma d'altra parte è molto più denso e popolato.

 

Un gioco nel gioco

Questo non è il prossimo titolo di Inception, ma un altro gioco che è presente in Deus Ex: Mankind Divided. È facile perderlo, ma quest'ultimo non è davvero aneddotico ed è davvero molto completo.

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La modalità di gioco "Violazione" ti mette nei panni di un hacker professionista che cerca di rubare i segreti più grandi e oscuri delle multinazionali e degli uomini ricchi del pianeta infiltrandosi nei server della banca più grande e sicura del pianeta.

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Navigherai quindi in uno spazio virtuale ai comandi di un avatar e dovrai accedere ai server della banca per sottrarre i dati.

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I livelli sono, come nella modalità storia, popolati da nemici, telecamere, torrette, laser, ecc. Oltre a ciò, puoi essere influenzato da penalità in determinati livelli o applicarle tu stesso, ma anche applicare bonus a te stesso, che ricordano in qualche modo il sistema "mappa" della modalità spedizione in Rise Of Tomb Raider.

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L'avventura è composta da una storia, tanti livelli e sfide e, come nella modalità storia, potrai personalizzare ed evolvere il tuo avatar con aumenti, ma anche personalizzare le tue armi.

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Questa modalità di gioco è davvero avvincente, abbastanza difficile e soddisferà chi cerca un po 'più di storia così come chi cerca sfide.

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Ottimizzazione, grafica e colonna sonora

Dal punto di vista dell'ottimizzazione, il gioco è abbastanza ben ottimizzato. Su una configurazione media (I5 4570 - 3.20Ghz, 8 GB di ram e una GTX960 da 2 GB), eseguo il gioco senza problemi in "high" preset a 60IPS, con occasionalmente qualche calo a 40 quando c'è molto azione sullo schermo (esplosioni multiple, colpi, fumo, ecc.). Tuttavia, va notato che questi cali IPS provengono principalmente dal disco rigido. In effetti, a Deus Ex: Mankind Divided non piacciono molto gli HDD e sembra avere problemi con loro. È preferibile e anche consigliabile avere un SDD e installare il gioco su di esso per evitare queste lentezze e cadute di IPS. Questa preoccupazione si fa sentire anche durante le schermate di caricamento, che a volte possono durare 2-3 minuti. A parte queste preoccupazioni, l'ottimizzazione è buona e puoi goderti il ​​titolo come dovrebbe anche se hai solo la configurazione minima richiesta.

Per quanto riguarda la grafica, le trovo molto corrette in alto. Dovrebbero sicuramente avere un aspetto ancora migliore in Ultra, ma sfortunatamente non ho la configurazione per testarli. Dal punto di vista della direzione artistica, il gioco è semplicemente magnifico. I dettagli sono numerosi, il mondo è molto dettagliato e gli ambienti sono vari. Dove in Human Revolution avevamo più o meno la stessa "atmosfera", Mankind Divided ci offre tanti luoghi con atmosfere diverse, il fatto che la città sia presente sia di giorno che di notte porta anche un grande vantaggio e riscopriamo il luogo con piacere.

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Per quanto riguarda la colonna sonora, la musica è davvero piacevole e piacevole, gli effetti sonori sono ben fatti e l'atmosfera sonora in generale, ovvero i dialoghi degli NPC che incontriamo, i commenti, le osservazioni e i pensieri che “catturiamo” mentre si cammina in città, ecc. sono davvero tanti e variegati, il che evita un senso di noia o "già sentito" anche dopo molte ore di gioco.

 

Conclusione

In conclusione, il gioco non mi ha deluso affatto. Se ti è piaciuto Human Revolution, ti consiglio di saltare su Mankind Divided con gli occhi chiusi. Livello di durata della vita, sono attualmente a 35 ore di gioco e non ho ancora finito (missione principale 13 di 17). Il titolo ha un'enorme giocabilità, in particolare grazie ai diversi modi di affrontare ogni missione (stealth, ronzio, hacking, ecc.), Nelle scelte di sceneggiatura e alle varie "aperture" che queste scelte comportano. Sono rimasto affascinato dall'atmosfera del gioco, così ben fatta, realizzata, credibile e realistica che ci fa "sentire" ciò che i personaggi vivono, subiscono e quasi ti fa venir voglia di schierarsi, da una parte come dall'altra. I piccoli problemi di rilascio di IPS (principalmente dovuti agli HDD) a volte sono un po 'fastidiosi, ma ciò accade molto raramente e di solito si risolve dopo pochi secondi. Il Season Pass non è davvero necessario per il momento, le "storie" DLC usciranno solo questo autunno e durante il 2017, possiamo farne a meno. I piccoli bonus offerti sono in definitiva molto poco attraenti.

  • Rigiocabilità
  • ambiente
  • Modalità Violazione
  • I piccoli IPS lasciano cadere le preoccupazioni
  • Season Pass (che al momento non è necessario)

"Era Eliza Cassan, per i gestori di giochi"



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