Hitman - Guide to Opportunities - The Final Test

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Alla missione "Il test finale" è la prima vera missione in cui ci incontriamo "Opportunità per omicidi". Le opportunità ti aiutano a uccidere il tuo obiettivo in modi diversi, in modo programmato. Sei libero (o meno) di seguire e utilizzare le opportunità per raggiungere il tuo obiettivo. Ci sono diverse opportunità per ogni missione.


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Compagni caduti

Questa prima opportunità non solo ti consente di assassinare il tuo obiettivo ma oltre a convalidare la sfida "affogare il suo dolore".


L'ufficiale del KGB ama la vodka ed è improbabile che beva da solo.

L'ufficiale di turno ha chiesto alla sicurezza dell'aeroporto di portargli una bottiglia di vodka. Probabilmente offrirà da bere a Knight. Almeno, se riesce a portare via il gran maestro dal suo tavolo degli scacchi.

Per iniziare, dovrai andare a destra per arrampicarti sulla recinzione. Una volta dall'altra parte, vai di macchina in macchina per raggiungere la seconda staccionata e arrampicarti anche tu.

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Una volta dall'altra parte sabotare il generatore per chiamare la guardia. Una volta che quest'ultimo al generatore, stendilo (o uccidilo) e rubagli i vestiti. Nascondi il corpo e sgattaiola attraverso la prima finestra che conduce all'interno dell'edificio.

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Una volta all'interno dell'edificio, attraversa la porta a destra che conduce all'hangar. Quindi entra negli spogliatoi e spiare la conversazione delle due guardie. Ti dicono che il tuo target ha chiesto che ti venga servita una buona bottiglia di Vodka come solo i russi sanno fare.

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Una volta che queste informazioni sono in tuo possesso, vai alla ricerca della bottiglia. Per trovarlo, torna nella prima stanza (quella attraverso la quale sei arrivato entrando dalla finestra) e prendi la doppia porta. Continua dritto per entrare la cucina. La bottiglia di Vodka è sul bancone al centro di quest'ultimo.

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Una volta che la bottiglia è in tuo possesso, vai di sopra, nel file ufficio del comandante in modo da posizionare la bottiglia di Vodka sul vassoio situato sulla scrivania. Poi, vai al WC per recuperare il file veleno per topi e svuotare la bottiglia nel bicchiere a sinistra. Tuttavia, assicurati di essere solo nella stanza quando arriva il momento di mettere il veleno per topi!


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Ora, devi lavorare il tuo cervello per vincere il scacchi. Mettiti di fronte al tabellone e gioca! Per risolvere questo gioco devi solo muoverti il regno in G3. Una volta terminato, attendi che il tuo obiettivo torni e ti complimenti per la tua mossa. Per festeggiare, il bersaglio andrà a buttarsi un po 'dietro la cravatta. Il veleno per topi avrà effetto molto rapidamente, portandolo in bagno, seguendolo e aspettando che vomiti prima di annegarlo nella ciotola.

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Una volta fatto, nascondi il corpo e unisciti silenziosamente al punto di estrazione attraverso la porta principale.

 

La sicurezza prima

Questa opportunità ci consente di assassinare accidentalmente il nostro obiettivo.

Testare un seggiolino eiettabile all'interno ... Che idea divertente.

Fuggire a bordo di un aereo da caccia ... Possiamo dire che Jasper Knight non sta facendo le cose a metà. Ma prima dovrà effettuare un check-up delle dotazioni di sicurezza a bordo, ed in particolare del seggiolino eiettabile.


Dall'inizio della missione andate a sinistra e ascoltate la conversazione dei due meccanici che discutono del protocollo di sicurezza dell'aereo che dovrà essere utilizzato per far scappare il bersaglio.


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Una volta attivata l'opportunità, arrampicati sulla recinzione e raccogli un travestimento da guardia. Attento al soldato che pattuglia alla barriera, aspetta che se ne vada prima di recuperare il costume della guardia e soprattutto ricordati di nascondere il suo corpo!

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Una volta travestito, entra nella base e vai all'hangar. In quest'ultimo troverai un blocco note che dettaglia la procedura del protocollo di sicurezza.

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Una volta fatto, dovrai trovare un costume da meccanico. Il modo più semplice è andare a recuperare direttamente da un meccanico. Voltati e vai al magazzino di manutenzione. Lì troverai un meccanico che fa le sue piccole cose. Mettilo fuori combattimento (o uccidilo, se lo desideri) per rubare la sua tuta. Come sempre, non dimenticare di nascondere il corpo.

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Una volta recuperati i suoi vestiti, prendi la chiave regolabile su una cassa accanto ad essa e torna all'hangar. Dovrai quindi manomettere il meccanismo di sicurezza per rimetterlo in servizio. Fai attenzione, due meccanici sono nell'hangar e possono riconoscerti. Aspetta che chiunque sia in piedi vada a prendere alcuni strumenti per manomettere l'aereo.

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La trappola è a posto! Non resta che portare lì la vittima! Per fare questo, torna dove hai preso la tuta del meccanico e prendi la porta, poi le scale proprio di fronte. Una volta al piano di sopra, cerca il tuo obiettivo. Trascorre la maggior parte del tempo nell'ufficio del comandante, ma di tanto in tanto potrebbe essere sul ponte. Parla con lui due volte, la prima per spiegarti le misure di sicurezza, la seconda per seguirti per testarle. Non appena inizia a seguirti, torna al piano terra dell'hangar e attendi davanti al blocco note finché il bersaglio non è pronto.

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Quando l'obiettivo è pronto, tutto ciò che devi fare è seguire il protocollo. Per questo, avrai bisogno di:

  • Avviare la procedura di sicurezza.
  • Chiedigli di allacciare la cintura di sicurezza.
  • Chiedigli di localizzare la maniglia dell'espulsore.
  • Chiedigli di tirare la maniglia.
  • Assisti allo spettacolo!
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Al termine, rimetti il ​​blocco note e esci dalla base. Stai attento, le guardie saranno in allerta. Il tuo travestimento dovrebbe garantire un passaggio sicuro verso l'uscita, ma non tardare!

 

L'ultima parola

Questa terza opportunità è facile e veloce da ottenere.

Knight cambia il KGB. Si prende grandi rischi.

Apparentemente, Jasper Knight chiede alla sua ragazza di accompagnarlo in URSS e rifiuta di andarsene finché i suoi superiori a Mosca non accetteranno la sua richiesta. La chiamata verrà ricevuta nella sala radio. L'accesso è limitato, ma non è supervisionato.

Per iniziare, dovrai andare a destra per arrampicarti sulla recinzione. Una volta dall'altra parte, vai di macchina in macchina per raggiungere la seconda staccionata e arrampicarti anche tu.

 

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Una volta dall'altra parte, sabota il generatore per attirare la guardia. Mettilo fuori combattimento per prendere la sua uniforme, poi nascondi il corpo. Una volta terminato, entra nell'edificio dalla prima finestra.

 

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Una volta dentro, vai a sinistra e sali le scale. Una volta al piano di sopra, cerca la nota sulla prima scrivania e leggila.

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Una volta che la nota è stata letta, vai nell'ufficio del comandante e aspetta lì il comandante. Quest'ultimo arriverà nel suo ufficio e andrà in bagno. Approfitta di questo momento per attaccarlo e rubargli l'uniforme.

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Una volta recuperata l'uniforme (e il corpo nascosto) andate incontro al vostro bersaglio e parlate con lui per informarlo che può usare la radio e scortarlo nella sala radio. Una volta che quest'ultimo inizia a comunicare, uccidilo.

Fai attenzione, tuttavia, una guardia pattuglia e passa regolarmente davanti alle grandi finestre della sala radio.

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Tranne led

Questa è l'ultima opportunità della missione.

 Il piano di fuga di Knight è alla reception. Probabilmente vorrà consultarlo in privato.

Alla reception sono stati lasciati documenti che mostrano il percorso di Knight da Cuba all'URSS. La guardia di sicurezza in servizio è stata avvertita che un soldato verrà a prenderli, dopodiché l'ufficiale del KGB e il cavaliere si incontreranno probabilmente nell'ufficio al piano di sopra.

Per iniziare, dovrai seguire lo stesso percorso della missione precedente. Vale a dire, arrampicati sulla recinzione a destra, poi vai al generatore, spegnilo per sfidare la guardia e rubare la sua uniforme. Quindi entra nell'edificio attraverso la finestra.

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Una volta dentro l'edificio, attraversa la doppia porta per trovarti alla reception. Avvicinati al banco centrale per ascoltare la conversazione delle due guardie e recuperare i documenti.

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Una volta fatto, torna nella stanza precedente e prendi le scale. Al piano di sopra, vai al proiettore e lascia cadere il documento su di esso.

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Una volta fatto, aspetta che il comandante vada a cercare l'obiettivo per presentargli il piano. Rimani fermo e ascoltali mentre parlano del piano. Una volta completata la spiegazione, il comandante se ne va e il bersaglio vorrà studiare il piano. Approfitta di questo momento per uscire dalla stanza attraverso la porta accanto al proiettore e spegnere l'alimentazione. Attendi che il bersaglio vada dietro il proiettore per scoprire da dove proviene il problema, quindi riaccendilo! Con il giusto tempismo, puoi persino fare in modo che il generale accenda il potere e uccida il bersaglio!

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Ed ecco fatto, hai completato con successo tutte e quattro le opportunità di questa missione! Buon assassinio a te!



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