ESO - Résumé du ESO Live # 2

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Non sono stato in grado di seguire personalmente l'ESO Live di ieri sera, ma i giocatori mi hanno inviato i loro appunti e alcuni screenshot presi durante lo spettacolo. Ecco già la registrazione per gli anglofoni.

Al di là degli elementi riassunti di seguito, potete trovarne intorno all'1: 20 una diretta dall'arena della Dragon Star. Finalmente alle 1:48 c'è un corso di pronuncia tamriellico per curiosi!


 


Creazioni dei fan

Tutto inizia con la presentazione delle creazioni dei fan con l'artista figurativa principale Tatiana Malinko e il cosplay. Tatiana è lei stessa una cosplayer. Fondamentalmente, voleva disegnare costumi. Quello che ama di più della creazione di cosplay è quando una donna crea un cosplay maschile o viceversa. È una grande sfida perché devi rivedere (quasi) l'intero design dei costumi, è davvero divertente.

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Folkenstal è stata poi intervistata da Skype. È una cosplayer che ha meravigliose creazioni al suo attivo! Indica che hai ancora bisogno di un certo reddito per poter assecondare questa passione perché è molto costosa! Ha anche creato oggetti come una Pergamena degli Antichi. Il suo prossimo progetto sarà creare la massa di Molag Bal.


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Abbiamo quindi potuto ascoltare la musica molto rilassante di Matthew Shine chiamato Murkmire:

Sono previsti vari eventi sull'European Megaserver:

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Per arrivare ai giocatori, organizzeranno un incontro con le gilde, un GuildSummit. In questa occasione, gli sviluppatori potranno discutere con le gilde e discutere del gioco.

 

Altre informazioni

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Grazie a Brian Wheeler (PvP Designer), abbiamo ottenuto alcune informazioni su Player vs. Player in Cyrodiil:

  • i dungeon si livelleranno al livello dei giocatori. Sarà quindi possibile giocare con amici di livello 40 in un dungeon di livello 10+, ad esempio.
  • le chiavi (oro e altre) sbloccheranno l'armatura
  • nell'aggiornamento 5, ci saranno 2 nuove abilità passive per le abilità della Indomitable Guild
  • missioni di crafting quotidiane
  • bolle di chat nella discussione (possono essere abilitate o disabilitate)

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  • la possibilità di copiare i caratteri sul PTS
  • Aggiorna 5 regolazioni della resistenza
  • nell'aggiornamento 6, ci saranno molte modifiche alle abilità: Lamenoire, Stamina, Staves ...

Nota che visitano i forum molto regolarmente per vedere cosa può essere aggiustato, cosa funziona, cosa non funziona, campagne, combattimenti PvP o classi. Il loro obiettivo è vedere costantemente cosa può essere migliorato (ad esempio un cambio più rapido dell'arma) per farlo, se possibile. Molti problemi sono già stati risolti e sono in arrivo nuove soluzioni. Stanno ancora lavorando a miglioramenti per i giocatori.



Stanno ancora monitorando le popolazioni delle campagne, inoltre recentemente è stata aggiunta una notizia di 30 giorni, come richiesto in precedenza dai giocatori. È possibile ottenere alcune ricompense nell'arena Dragon Star per i migliori giocatori (equipaggiamento giallo). Presto arriverà anche l'armatura dell'Alleanza, l'abbiamo vista alla gamescom. Alcune armi e armature non vengono visualizzate correttamente sui venditori veterani d'élite, ma stanno lavorando per risolvere questo problema.


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Brian Wheeler, designer PvP, è morto

Per quanto riguarda la furtività, sono sorti alcuni problemi ma sono state applicate correzioni alle patch 1.4.3 e 1.4.4. In particolare, c'è stata confusione su rilevamento e furtività:

  • Furtività: i proiettili e tutto ciò che scaglia mancano i loro bersagli. Inoltre, il giocatore è invisibile agli altri.
  • Rilevamento: quando sei accovacciato, puoi passare alla modalità nascosta (visibile con l'occhio che si chiude). Tuttavia, è possibile essere visto da altri nelle vicinanze. Uno viene rilevato quando l'occhio si apre parzialmente. Se l'occhio è completamente aperto, puoi essere visto.

Alcune chicche che presto verranno offerte:

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Un'intervista con Chris Strasz

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Lavora con un team di designer e programmatori per gestire i controlli, l'interfaccia utente, la creazione, le finestre di chat, la creazione e tutto ciò che effettivamente appare sullo schermo. Il suo ruolo è consentire alle informazioni di passare dal codice a ciò che è visibile ai giocatori.

Con il suo team, hanno cercato di creare qualcosa di minimalista in modo che una finestra non occupasse l'intero schermo. Tutto deve essere dimensionato correttamente per poter giocare senza avere barre su tutto lo schermo. È davvero molto divertente.

In questo momento sta lavorando alla grafica del sistema dei campioni, alla grafica del sistema giudiziario, alla Città Imperiale e ad un altro pezzo importante, l'interfaccia di The Elder Scrolls Online su console. Sta anche lavorando a un filtro per l'inventario per renderlo più facile da usare.

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Per creare il sistema di crafting, ad esempio, hanno avuto molti incontri per concordare cosa creare e come dovrebbe funzionare l'interfaccia. Poi viene la programmazione e il visual. È un po 'come fare un film. È impressionante vedere il sistema riunirsi. C'è anche molta fase di garanzia della qualità per testare e migliorare tutto durante il processo.

Se vuoi lavorare nella creazione dell'interfaccia, devi scegliere una specialità: animazione, combattimento ... E devi anche giocare molto! Aiuta a sapere cosa funziona in altri giochi per migliorarli e fare qualcosa di meglio. Puoi esercitarti a scattare un'immagine di un gioco ritoccando l'immagine per creare la tua interfaccia, ad esempio!

Chris poi parla dei componenti aggiuntivi che gli piacciono. Ne cita 3: Foundrytactical combat, LootDrop, Sous-chef.



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