ESO - Résumé du ESO Live # 2

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Não pude acompanhar pessoalmente o ESO Live de ontem à noite, mas os jogadores me enviaram suas notas e algumas imagens tiradas durante o show. Aqui já está a gravação para falantes de inglês.

Além dos elementos resumidos abaixo, você poderá encontrar por volta de 1:20 um direto da arena da Estrela do Dragão. Finalmente às 1:48 um curso de pronúncia Tamriellic para os curiosos!


 


Fan Creations

Tudo começa com a apresentação de criações de fãs com a figurativa principal Tatiana Malinko e cosplay. Tatiana é uma cosplayer. Basicamente, ela queria desenhar fantasias. O que ela adora na criação de cosplay é quando uma mulher cria um cosplay masculino ou o contrário. É um grande desafio porque você tem que revisar (quase) todo o figurino, é muito divertido.

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Folkenstal foi então entrevistado pelo Skype. Ela é uma cosplayer que tem criações maravilhosas em seu crédito! Ela indica que você ainda precisa de uma certa renda para poder se entregar a essa paixão porque é muito caro! Ela também criou itens como um Pergaminho dos Antigos. Seu próximo projeto será criar a massa de Molag Bal.


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Pudemos então ouvir a música relaxante de Matthew Shine, chamada Murkmire:

Vários eventos estão planejados no Megaserver europeu:

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Para chegar até os jogadores, eles vão organizar uma reunião com as guildas, um GuildSummit. Nesta ocasião, os desenvolvedores poderão discutir com as guildas e discutir o jogo.

 

Informações Diversas

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Graças a Brian Wheeler (Designer de PvP), obtivemos algumas informações sobre Jogador contra Jogador em Cyrodiil:

  • as masmorras se estabilizarão no nível dos jogadores. Assim, será possível jogar com amigos de nível 40 em uma masmorra de nível 10+, por exemplo.
  • chaves (ouro e outras) irão desbloquear a armadura
  • na atualização 5, haverá 2 novos passivos para as habilidades da Guilda Indomável
  • missões diárias de artesanato
  • bolhas de bate-papo na discussão (pode ser ativado ou desativado)

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  • a possibilidade de copiar os personagens no PTS
  • Atualize 5 ajustes de resistência
  • na atualização 6, haverá muitas mudanças nas habilidades: Lamenoire, Stamina, Staves ...

Observe que eles visitam os fóruns regularmente para ver o que pode ser consertado, o que funciona, o que não funciona, campanhas, lutas PvP ou classes. Seu objetivo é ver constantemente o que pode ser melhorado (por exemplo, troca de arma mais rápida) para fazer isso, se possível. Muitos problemas já foram resolvidos e novas correções estão chegando. Eles ainda estão trabalhando em melhorias para os jogadores.



Continuam a monitorizar as populações do interior, aliás foi acrescentada recentemente uma notícia de 30 dias, conforme solicitado pelos jogadores anteriormente. É possível obter algumas recompensas na arena Dragon Star para os melhores jogadores (equipamento amarelo). A blindagem da aliança também estará disponível em breve, vimos isso na gamescom. Algumas armas e armaduras não são exibidas corretamente em Elite Veteran Vendors, mas eles estão trabalhando para resolver esse problema.


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Brian Wheeler, designer de PvP, passou

Em relação ao sigilo, surgiram alguns problemas, mas as correções foram aplicadas aos patches 1.4.3 e 1.4.4. Em particular, tem havido confusão sobre detecção e dissimulação:

  • Furtividade: Projéteis e qualquer coisa que seja lançada erram seus alvos. Além disso, o jogador é invisível para os outros.
  • Detecção: quando agachado, você pode alternar para o modo oculto (visível com o fechamento dos olhos). No entanto, é possível ser visto por outras pessoas nas proximidades. Um é detectado quando o olho se abre parcialmente. Se o olho estiver totalmente aberto, você pode ser visto.

Algumas guloseimas que em breve serão oferecidas:

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Uma entrevista com Chris Strasz

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Ele trabalha com uma equipe de designers e programadores para lidar com os controles, interface do usuário, criação, janelas de bate-papo, criação, qualquer coisa que realmente apareça na tela. Sua função é permitir que as informações passem do código para o que é visível aos jogadores.

Com sua equipe, eles tentaram criar algo minimalista para que uma janela não ocupasse a tela inteira. Tudo tem que ter o tamanho adequado para poder tocar sem barras por toda a tela. É realmente muito divertido.

No momento, ele está trabalhando no visual do sistema campeão, no visual do sistema judiciário, na Cidade Imperial e em outra grande peça, a interface de The Elder Scrolls Online nos consoles. Ele também está trabalhando em um filtro para o inventário para torná-lo mais fácil de usar.

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Para criar o sistema de crafting, por exemplo, eles tiveram muitas reuniões para concordar sobre o que deveria ser criado e como a interface deveria funcionar. Depois vem a programação e o visual. É um pouco como fazer um filme. É impressionante ver o sistema funcionando. Há também muita fase de Garantia de Qualidade para testar e melhorar tudo durante o processo.

Se queres trabalhar na criação de interfaces, tens que escolher uma especialidade: animação, combate ... E também tens que jogar muito! Isso ajuda a saber o que está funcionando em outros jogos, a fim de melhorá-los e fazer algo melhor. Você pode praticar a obtenção de uma imagem de um jogo retocando a imagem para criar sua própria interface, por exemplo!

Chris então fala sobre os addons de que gosta. Ele cita 3: Combate prático de fundição, LootDrop, Sous-chef.



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