ESO - Bêta - Aliança de Daguefilante

    ESO - Bêta - Aliança de Daguefilante

    Tivemos a oportunidade de testar o TESO com acesso exclusivo à imprensa, o que nos permitiu publicar uma prévia do beta até o nível 15. O NDA permanece em vigor, exceto para sites autorizados.

    Durante minhas recentes aventuras em Tamriel, decidi ingressar na Aliança de Daggerfall, disfarçado de bretão. Atenção, se você planeja jogar nesta Aliança, a sequência contém revelações sobre a história dos primeiros 10 níveis! Agora que você está avisado, podemos ir e descobrir as histórias desta aliança de circunstâncias entre os bretões, os orcs e os redguards ...



    ESO - Bêta - Aliança de Daguefilante

    Minha aventura começa nas prisões obscuras de Oblivion ao lado de muitos outros prisioneiros. Minha alma foi extraída do meu corpo que permaneceu intacto. É imperativo que eu encontre minha alma, porque do contrário, eu estaria condenado por toda a eternidade. É com esse plano em mente que lutarei, meu objetivo final é continuar avançando e investigando contra todas as probabilidades. É também através dela que o jogo explica a morte e ressurreição do nosso personagem (pois já estamos mortos). A morte é só o começo.

    Uma vez lá fora, um vasto mundo se abre para mim e imediatamente há muitas coisas para fazer, despachadas para todos os lados. Personagens se aproximarão de mim para pedir minha ajuda, cadáveres me dirão palavrinhas estranhas e misteriosas ou um cachorro triste me conduzirá ao cadáver de seu mestre para que eu possa investigar sua morte. Então o conteúdo vem para mim, tanto quanto eu vou para o conteúdo explorando uma torre ou algumas ruínas estranhas. No mapa, vemos em preto elementos que podem ser interessantes para visitar, permitindo ter uma trilha se não sabemos realmente para onde ir.



    Nos primeiros níveis, fui conduzido principalmente para libertar membros da tripulação do Capitão Kaleen para realizar um assalto ao palácio de Bhosek. Pude escolher entre salvar apenas uma pessoa ou todas as três. A escolha depende de nós, mas pelo que vi na sequência, é do nosso interesse perder algum tempo para salvá-los a todos. Isso é o que eu fiz e vou fazer de novo. Até dei um contra-veneno de vilão venenoso ... talvez me arrependa mais tarde, mas não podia deixar ele agonizar no chão, o remédio da mesa ao meu lado!

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    Uma vez salvos, todos esses personagens se juntam à minha equipe e me ajudam no decorrer da aventura. Cada um tem habilidades especiais: Lérisa é discreta e adora roubar disfarces para ser apresentada discretamente a outros inimigos, enquanto Jakarn é um ladrão e assassino que trará ajuda letal. Mas tenha cuidado com a escolha da missão, é importante não responder ao acaso. Não testei diretamente, mas de acordo com algumas opções, às vezes podemos matar ou abandonar permanentemente alguns companheiros em potencial. Além dos companheiros, cada escolha realmente tem suas consequências, mesmo que fosse necessário repetir o todo para realmente julgar. Esses NPCs se juntarão a nós no campo, geralmente quando não os estamos esperando, e colocarão suas habilidades especiais à nossa disposição.

    Graças ao barco do capitão Kaleen, vamos de porto em porto para ajudar quem pergunta, sejam reis mortos ou mendigos preocupados com estranhos desaparecimentos. Vamos até salvar um porco chamado Glutton. Além disso, temos uma missão principal, uma missão de história, liderada pelo Profeta. Temos que encontrar essa alma! Ainda não avancei muito, mas promete ser arriscado e complicado ... As buscas do Profeta que realizei são originais, levando-nos aos sonhos. Também temos as missões de guilda, guerreiro e mago. Eu encontrei o primeiro pôster do Warriors Guild no nível 6 e pude me juntar ao Mages Guild logo depois! Ainda há outras coisas a fazer. Claro, estava faltando.



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    A história é bem feita. Os textos são curtos e não adiam a leitura. Os personagens encontrados são atípicos, raramente agradáveis ​​ou maldosos, muito mais grisalhos e, portanto, cativantes. Freqüentemente, eles tiveram que fazer escolhas difíceis e viver com elas. E eu tenho a opção de ajudá-los do meu jeito (ou não ajudá-los). 

    O conteúdo é rico, talvez muito rico, a tal ponto que às vezes não sabemos realmente onde estamos. O sistema de rastreamento de missões não é muito conveniente, embora seja muito parecido com o que os jogadores com licença de Elder Scrolls estão familiarizados. Podemos rastrear apenas uma missão quando geralmente temos 4 ou 5 em paralelo. De repente, você frequentemente precisa abrir seu diário para saber o que fazer e o mapa-múndi para localizar lugares.

    Também lamento a ausência de um minimapa. Só temos a bússola no topo da tela que indica os pontos de interesse, mais ou menos próximos. Para saber para onde ir, é preciso dar uma volta de 360 ​​° e ver quando aparece uma flecha. Não é fácil saber se está longe ou não e, de repente, a ordem de visitar os diferentes locais. E quando você está perto de um ponto de interesse, às vezes você pode passar bem próximo a ele. Ter a opção de exibir um minimapa seria bom!

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    Paralelamente às missões, para melhorar o seu personagem, você pode coletar fragmentos celestiais. A cada três fragmentos absorvidos, você ganha um ponto de habilidade. De repente, ao ver uma grande coluna de luz, não hesite e clique. Você também pode pesquisar cheio de cestas e prateleiras em todos os edifícios. Às vezes, há boas surpresas nisso!



    Porque o progresso é lento, muito lento. Joguei pelo menos 5 horas para subir apenas até o nível 6. Quando soubermos que existem 50 níveis, deixo você fazer a contagem. Sem esquecer que a progressão não se limita ao nível do personagem, mas também para cada linha de habilidades (arma, armadura, classe ..). Terá que ajudar muita gente e viajar milhas para chegar ao nível máximo (sem esquecer que pode completar as histórias das outras duas Alianças) e otimizar a sua personagem.

    Em seu componente PvE, The Elder Scrolls Online é acima de tudo um RPG com uma história rica e emocionante. Gostei muito da minha viagem, mas, no momento, vivi como uma experiência solo. Mesmo que eu encontrasse jogadores aleatoriamente durante minhas peregrinações, não vi nenhum interesse em agrupar ou colaborar com eles, não percebendo imediatamente que eles eram jogadores (básico, a interface não impõe uma barreira de saúde em PCs ou NPCs, então não é sempre fácil identificar quem é o quê). É certo que este é apenas o começo, mas nesses primeiros 10 níveis, apenas um chefe realmente me preocupou (e eu o derrotei sozinho após duas tentativas).

    Para ver como o jogo vai evoluir desse lado. Seria uma pena que apenas nos agrupássemos com os outros jogadores para participar nas batalhas em Cyrodiil e espero que o Zenimax encontre motivos válidos (e não bloqueios para os resistentes ao jogo em grupo) para colaborar com os outros jogadores!

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