ESO – Bêta – Alliance de Daguefilante

    ESO – Bêta – Alliance de Daguefilante

    Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

    Durante mis recientes aventuras en Tamriel, decidí unirme a la Alianza de Daggerfall, disfrazado de bretón. Atención, si planeas jugar en esta Alianza, ¡la secuela contiene revelaciones sobre la historia de los primeros 10 niveles! Ahora que estás advertido, podemos ir a descubrir las historias de esta alianza de circunstancias entre los bretones, los orcos y los guardias rojos ...



    ESO – Bêta – Alliance de Daguefilante

    Mi aventura comienza en las turbias cárceles de Oblivion junto a muchos otros prisioneros. Mi alma fue extraída de mi cuerpo que quedó intacto. Es imperativo que encuentre mi alma porque de lo contrario, estaría condenado por la eternidad. Es con este plan en mente que lucharé, mi objetivo final es seguir avanzando e investigando contra viento y marea. También es a través de esto que el juego explica la muerte y resurrección de nuestro personaje (puesto que ya estamos muertos). La muerte es solo el principio.

    Una vez afuera, se me abre un vasto mundo e inmediatamente hay muchas cosas que hacer, despachadas por todos lados. La gente se me acerca para pedirme ayuda, los cadáveres me dirigen unas palabras extrañas y misteriosas, o un perro triste me lleva al cadáver de su amo para que pueda investigar su muerte. Entonces el contenido me llega, tanto como voy al contenido yendo a explorar una torre o algunas ruinas extrañas. En el mapa, vemos en negro elementos que pueden ser interesantes de visitar, permitiendo tener un track si realmente no sabemos adónde ir.



    En los primeros niveles, se me pidió principalmente que liberara a los miembros de la tripulación del Capitán Kaleen para llevar a cabo un atraco en el palacio de Bhosek. Pude elegir entre salvar a una sola persona oa las tres. La elección depende de nosotros, pero por lo que he visto en la secuela, nos conviene perder un poco de tiempo para salvarlos a todos. Esto es lo que hice y lo volveré a hacer. Incluso le di un contraveneno a un villano venenoso ... tal vez me arrepienta más tarde, pero no podía dejarlo morir en el suelo, ¡el remedio en la mesa a mi lado!

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    Una vez salvados, todos estos personajes se unen a mi tripulación y me ayudan a medida que avanza la aventura. Cada uno tiene habilidades especiales: Lérisa es discreta y le encanta robar disfraces para introducirse discretamente a otros enemigos, mientras que Jakarn es un ladrón y un asesino que traerá ayuda letal. Pero tenga cuidado con la elección de la misión, es importante no responder al azar. No lo he probado directamente pero según algunas opciones, en ocasiones podemos matar o abandonar definitivamente a algunos posibles compañeros. Más allá de los compañeros, cada elección realmente tiene sus consecuencias, incluso si sería necesario volver a jugar el todo para juzgar realmente. Estos NPC se unirán a nosotros en el campo, a menudo cuando no los esperamos, y pondrán sus habilidades especiales a nuestra disposición.

    Gracias al barco del Capitán Kaleen, vamos de puerto en puerto para ayudar a cualquiera que pregunte, ya sean reyes muertos o mendigos preocupados por extrañas desapariciones. Incluso vamos a salvar a un cerdo llamado Glutton. Además, tenemos una misión principal, una misión de historia, dirigida por el Profeta. ¡Tenemos que encontrar esta alma! Todavía no he avanzado mucho pero promete ser arriesgado y complicado ... Las búsquedas del Profeta que llevé a cabo son originales, nos llevan a los sueños. También tenemos las misiones de gremio, guerrero y mago. ¡Encontré el primer póster del Gremio de Guerreros en el nivel 6 y pude unirme al Gremio de Magos inmediatamente después! Todavía hay otras cosas por hacer. Por supuesto, faltaba.



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    La historia está bien hecha. Los textos son breves y no postergan la lectura. Los personajes encontrados son atípicos, rara vez agradables o mezquinos, mucho más grises y, por lo tanto, entrañables. A menudo tuvieron que tomar decisiones difíciles y vivir con ellos. Y tengo la opción de ayudarlos a mi manera (o no ayudarlos). 

    El contenido es rico, quizás demasiado rico, hasta tal punto que a veces no sabemos realmente dónde estamos. El sistema de seguimiento de misiones no es muy conveniente, aunque está muy cerca de lo que los jugadores con licencia de Elder Scrolls conocen. Solo podemos rastrear una misión cuando a menudo tenemos 4 o 5 en paralelo. De repente, a menudo tienes que abrir tu diario para saber qué hacer y el mapa del mundo para localizar lugares.

    También lamento la ausencia de un minimapa. Solo tenemos la brújula en la parte superior de la pantalla que indica los puntos de interés, más o menos cercanos. Para saber a dónde ir, debes dar un giro de 360 ​​° y ver cuándo aparece una flecha. No es fácil saber si está lejos o no, y de repente el orden en el que visitar los diferentes lugares. Y cuando estás cerca del punto de interés, a veces puedes pasar justo al lado. ¡Sería bueno tener la opción de mostrar un minimapa!

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    Paralelamente a las misiones, para mejorar tu personaje, puedes recolectar fragmentos celestiales. Cada tres fragmentos absorbidos, obtienes un punto de habilidad. De repente, cuando vea una gran columna de luz, no lo dude y haga clic. También puede buscar llenos de cestas y estanterías en todos los edificios. ¡A veces hay buenas sorpresas!



    Porque el progreso es lento, muy lento. Jugué al menos 5 horas para subir solo al nivel 6. Cuando sepamos que hay 50 niveles, te dejaré hacer el recuento. Sin olvidar que la progresión no se limita al nivel del personaje, sino también a cada línea de habilidades (arma, armadura, clase ..). Tendrás que ayudar a mucha gente y recorrer millas para llegar al máximo nivel (sin olvidar que puedes completar las historias de las otras dos Alianzas) y optimizar tu personaje.

    En su componente PvE, The Elder Scrolls Online es sobre todo un juego de rol con una historia emocionante y rica. Realmente disfruté mi viaje pero, por el momento, lo viví como una experiencia en solitario. Incluso si me encontré con jugadores al azar durante mis viajes, no vi ningún interés en agruparlos o colaborar con ellos, sin notar de inmediato que eran jugadores (básico, la interfaz no pone una barra de salud en los PC o NPC, por lo que no es siempre es fácil identificar quién es qué). Es cierto que esto es solo el comienzo, pero en estos primeros 10 niveles, solo un jefe realmente me preocupó (y lo derroté solo después de dos intentos).

    Para ver cómo evolucionará el juego de este lado. ¡Sería una pena que solo nos agrupamos con los otros jugadores para participar en las batallas en Cyrodiil y espero que Zenimax encuentre razones válidas (y no bloqueos para aquellos que se resisten al juego en grupo) para colaborar con los otros jugadores!

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