ESO – Résumé du ESO Live #2

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No pude seguir personalmente el ESO Live de anoche, pero los jugadores me enviaron sus notas y algunas capturas de pantalla tomadas durante el programa. Aquí ya está la grabación para angloparlantes.

Más allá de los elementos que se resumen a continuación, podrá encontrar alrededor de 1:20 un directo desde la arena del Dragon Star. ¡Finalmente a las 1:48 hay un curso de pronunciación de Tamriellic para los curiosos!


 


Creaciones de fans

Todo comienza con la presentación de las creaciones de los fans con la artista figurativa principal Tatiana Malinko y el cosplay. Tatiana es una cosplayer. Básicamente, quería diseñar disfraces. Lo que le encanta de crear cosplay es cuando una mujer crea un cosplay masculino o al revés. Es un gran desafío porque tienes que revisar (casi) todo el diseño del vestuario, es muy divertido.

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Luego, Folkenstal fue entrevistado por Skype. ¡Ella es una cosplayer que tiene maravillosas creaciones en su haber! ¡Ella indica que todavía necesitas un cierto ingreso para poder disfrutar de esta pasión porque es muy costosa! También creó elementos como un Pergamino de los Antiguos. Su próximo proyecto será crear la masa de Molag Bal.


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Luego pudimos escuchar la música muy relajante de Matthew Shine llamada Murkmire:

Están previstos varios eventos en el megaservidor europeo:

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Para llegar a los jugadores, organizarán una reunión con los gremios, una Cumbre de gremios. En esta ocasión, los desarrolladores podrán discutir con los gremios y discutir el juego.

 

Información diversa

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Gracias a Brian Wheeler (Diseñador PvP), obtuvimos información sobre Jugador contra Jugador en Cyrodiil:

  • las mazmorras se nivelarán al nivel de los jugadores. Por lo tanto, será posible jugar con amigos de nivel 40 en una mazmorra de nivel 10+, por ejemplo.
  • las llaves (doradas y otras) desbloquearán la armadura
  • en la actualización 5, habrá 2 nuevas pasivas para las habilidades del gremio indomable
  • misiones de elaboración diarias
  • burbujas de chat en la discusión (se pueden habilitar o deshabilitar)

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  • la posibilidad de copiar los personajes en el PTS
  • Actualizar 5 ajustes de resistencia
  • en la actualización 6, habrá muchos cambios en las habilidades: Lamenoire, Stamina, Staves ...

Tenga en cuenta que visitan los foros con mucha frecuencia para ver qué se puede arreglar, qué funciona, qué no funciona, campañas, peleas PvP o clases. Su objetivo es ver constantemente qué se puede mejorar (por ejemplo, un cambio de arma más rápido) para hacerlo si es posible. Ya se han resuelto muchos problemas y se avecinan nuevas correcciones. Todavía están trabajando en mejoras para los jugadores.



Todavía están monitoreando las poblaciones del campo, además, recientemente se agregó una noticia de 30 días, como lo solicitaron los jugadores anteriormente. Es posible obtener algunas recompensas en la arena Dragon Star para los mejores jugadores (equipo amarillo). La armadura de la alianza también llegará pronto, lo vimos en la gamescom. Algunas armas y armaduras no se muestran correctamente en los vendedores veteranos de élite, pero están trabajando para resolver este problema.


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Brian Wheeler, diseñador PvP, ha pasado

Con respecto al sigilo, han surgido algunos problemas, pero se han aplicado correcciones a los parches 1.4.3 y 1.4.4. En particular, ha habido confusión sobre la detección y el sigilo:

  • Sigilo: proyectiles y cualquier cosa que arroje fallan sus objetivos. Además, el jugador es invisible para los demás.
  • Detección: al agacharse, puede cambiar al modo oculto (visible con el cierre de ojos). Sin embargo, es posible que otras personas cercanas lo vean. Uno se detecta cuando el ojo se abre parcialmente. Si el ojo está completamente abierto, se le puede ver.

Algunas golosinas que pronto se ofrecerán:

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Una entrevista con Chris Strasz

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Trabaja con un equipo de diseñadores y programadores para manejar los controles, la interfaz de usuario, la creación, las ventanas de chat, la creación y cualquier cosa que aparezca en la pantalla. Su función es permitir que la información pase del código a lo que es visible para los jugadores.

Con su equipo, intentaron crear algo minimalista para que una ventana no ocupara toda la pantalla. Todo tiene que tener el tamaño adecuado para poder jugar sin tener barras en toda la pantalla. Realmente es muy divertido.

En este momento, está trabajando en la imagen del sistema de campeones, la imagen del sistema de justicia, la Ciudad Imperial y otra gran pieza, la interfaz de The Elder Scrolls Online en consolas. También está trabajando en un filtro para el inventario para que sea más fácil de usar.

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Para crear el sistema de elaboración, por ejemplo, tuvieron muchas reuniones para acordar qué se debería crear y cómo debería funcionar la interfaz. Luego viene la programación y lo visual. Es un poco como hacer una película. Es impresionante ver cómo funciona el sistema. También hay mucha fase de Garantía de Calidad para probar y mejorar todo durante el proceso.

Si quieres trabajar en la creación de interfaces, tienes que elegir una especialidad: animación, combate ... ¡Y también tienes que jugar mucho! Es útil saber qué está funcionando en otros juegos para mejorarlos y hacer algo mejor. ¡Puedes practicar la toma de una imagen de un juego retocando la imagen para crear tu propia interfaz, por ejemplo!

Chris luego habla sobre los complementos que le gustan. Cita 3: Foundrytactical combat, LootDrop, Sous-chef.



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