Paragon - Evento de mídia em Berlim

Paragon - Evento de mídia em Berlim

Você se lembra do que fez no final de semana de 3 a 5 de junho? Lembro-me disso desde que fomos convidados a Berlim, ao pé da Fernsehturm, para conhecer algumas pessoas da Epic Games (e outros membros da comunidade / imprensa) para aprender mais sobre o futuro no Paragon de curto e longo prazo, o MOBA de terceira pessoa atualmente em Early Access para PC e PS4.



Depois de uma boa viagem (fiz Strasbourg-Berlin de trem), aqui estou descobrindo meu quarto no suntuoso Radisson Blu Berlin, aos pés da Fernsehturm. Claramente, a Epic não riu ao escolher o hotel. Mas não é hora em Paragon e devemos comer. Com meus novos amigos streamer em inglês, nos juntamos a alguns membros da Epic Games em um bar onde refrescos o aguardam!

Fonte: site oficial do Radisson Blu

A noite passa e é o Dia D! Vamos para a sala de conferências decorada com as cores do jogo e equipada com 20 computadores e 10 PS4 para as fases de teste, mas antes uma pequena apresentação!

 

Primeiro, uma revisão

Antes de chegar ao cerne da questão, os desenvolvedores nos deram uma pequena revisão do jogo no momento: houve 1 milhão de registros para o beta e os desenvolvedores começaram os testes pré-alfa relativamente cedo. Para poder se beneficiar desde o retorno dos jogadores muito rapidamente. Além disso, a opinião dos jogadores é altamente considerada ao decidir quais mudanças fazer! (depois da apresentação, além disso, os desenvolvedores não hesitaram em nos perguntar o que havia de errado agora, a fim de remediar rapidamente).



O jogo agora está em acesso antecipado pago no PS4 e PC, e há fins de semana em beta aberto. Havia 13 heróis no lançamento e agora são 17, com um lançamento planejado de um novo herói a cada 3 semanas ou mais ... e surpresa, um 18º herói está chegando em breve!

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O cardápio para os próximos meses

No geral, os desenvolvedores da Epic Games querem tornar o jogo mais claro e ao mesmo tempo mais estratégico. Trata-se, portanto, de simplificar elementos, reduzir a duração dos jogos e, ao mesmo tempo, oferecer aos jogadores a possibilidade de se arriscarem para resolver uma situação. Essa direção é cercada por uma série de mudanças que serão implementadas a partir de 14 de junho no jogo!

Bonjour tout le monde

O primeiro grande anúncio não tardará a chegar, já que os desenvolvedores estão nos dizendo com força que o open beta gratuito está chegando em 16 de agosto, ou seja, para a abertura da Gamescom. Todos os heróis serão gratuitos! Aliás, por falar na Gamescom 2016, ainda não sabemos se a Epic Games estará em Cologne para o show.

Khaimera, levante-se e mate!

Se você joga assassino, você vai gostar. Se você interpreta personagens frágeis, é o contrário! Um novo duelista entra em jogo em 21 de junho e ele literalmente consumirá seu poder em jogo. Muito focado em danos físicos, Khaimera é difícil de combater quando em combate corpo a corpo.


  • Ataques básicos: nada a acrescentar, exceto que o alcance é muito curto, o que força Khaimera a acertar seu alvo
  • Salto: Este é um salto direcionado que imobiliza o alvo na chegada e causa dano de área. É o feitiço de noivado de uma luta
  • 3 Ataques: Quando lançados, os próximos 3 ataques automáticos infligem porcentagens de dano físico além ... devastador acorrentado após o salto
  • Warrior's Sustain: Este é um feitiço passivo que aumenta a regeneração de vida de Khaimera ao atacar um inimigo.
  • Eliminar o rebanho: este é um feitiço direcionado que causa uma grande quantidade de dano físico, repelindo e retardando outros inimigos. Para ser colocado na combinação de ataques!

Eu fui capaz de testá-lo ao vivo no local e o personagem tem um grande potencial para um jungler, representando uma ameaça permanente para qualquer herói isolado. Realmente promete!


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Ataques são automáticos

Os desenvolvedores acham um pouco complicado e desnecessário ter que montar ataques automáticos como outros feitiços. Logo, os ataques básicos irão melhorar automaticamente ao subir de nível, mas ainda seremos capazes de aumentar um feitiço, legal certo?

Para permanecer nos feitiços, os desenvolvedores descobrem que os feitiços passivos dos heróis não estão em seu lugar e não agregam valor por si próprios. Eu te asseguro, os efeitos não irão embora, mas eles serão mesclados em feitiços ativos.

Asseclas e inibidores

Para dar mais estratégia nos confrontos, os lacaios farão mais dano aos heróis, mas realmente muito (dói). Dito isso, para compensar, eles causarão menos danos a Torres e Inibidores. Eles também terão uma nova configuração de spawn com 3 melee e 1 ranged.


Falando em inibidores, essa é uma mudança muito importante: os inibidores não vão reaparecer, o que vai colocar muita pressão nesses objetivos!

Modo rascunho

Um pouco mais de estratégia e da seleção de heróis! No final, este será o único modo de seleção disponível no jogo, ainda em desenvolvimento (mas esta é uma prioridade para o lançamento do beta aberto gratuito em agosto). O formato permite que você alterne a escolha dos campeões:

  • 1 personagem Equipe 1
  • 2 personagens Equipe 2
  • 2 personagens Equipe 1
  • 2 personagens Equipe 2
  • 2 personagens Equipe 1
  • 1 personagem Equipe 2

Realmente traz profundidade à preparação do jogo e permite que as equipes joguem sua composição de forma mais estratégica. A combinação será melhorada graças a este modo de seleção e as partidas serão de melhor qualidade (é o que queremos de qualquer maneira)! Claro, o aspecto competitivo ficará muito feliz em ter o modo de rascunho.


O resto das mudanças

  • A distribuição dos pontos das cartas muda de acordo com o número de jogadores: quando dois jogadores estão em uma rota, os dois heróis recebem 100% da XP se um dos dois der o golpe fatal no lacaio; se três jogadores estão em uma pista, aquele que terminou o trabalho recebe 100% e os outros dois 50% cada, e assim por diante (33% para 4 e 25% para 5)
  • Apenas o jogador que mata as criaturas na selva coleta os pontos de cartas
  • Orb Prime
    • A captura defensiva da orbe permite que seus inibidores reapareçam
    • O portador da orbe se beneficia de um bônus ativo
    • A captura ofensiva dá o bônus ativo a todos os membros da equipe
  • Os heróis conjuradores têm maior alcance
  • Kallari terá suas habilidades refeitas

 

É hora de todos os convidados testarem a maioria das mudanças no jogo, e você pode sentir claramente a diferença, mesmo que apenas no poder dos lacaios quando eles nos atingem. Ainda não jogamos juntos, mas apenas com bots, apenas para testar Khaimera! O personagem é poderoso e intuitivo em suas pegadas, seu design realmente dando a ele aquele aspecto de caçador. Como a caça aos meus inimigos é animada, dá fome e ao sair da sala encontramos um buffet personalizado.

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Nós olhamos mais longe

Além das mudanças em breve, os desenvolvedores nos contaram sobre o que está em desenvolvimento para o futuro e ainda pode estar sujeito a mudanças. Também não há data para essas mudanças serem implementadas.

Mais altura, menos sprint

Atualmente, existe o modo de viagem que ao pressionar Shift, permite após alguns segundos atingir uma maior velocidade de movimento fora de combate. Os desenvolvedores querem substituir essa funcionalidade por vários meios de transporte.

  • Teleporte: Este é um feitiço disponível a cada 90 segundos que afasta nossa visão para escolher uma estrutura amigável antes de nosso personagem se teletransportar nela. É uma vontade de trazer dinamismo aos jogos, ao mesmo tempo que faz com que os jogadores se arrisquem.
  • Plataformas de Shadow Pad: O objetivo é fornecer um aumento temporário na velocidade dos jogadores ao sair de áreas sombrias na selva.
  • Fast track: conforme você sai da base e se dirige para a torre mais distante em uma direção, você tem um aumento na velocidade para o seu destino.

O Meta está evoluindo! Veja o que está sendo tratado agora e tenha uma visão do futuro: https://t.co/J3LZtXeqFM pic.twitter.com/DgtIsMbrfk

- Paragon (@Paragon) 10 de junho de 2016

Queda de cartão: drop pods

As lojas são boas, as entregas ao domicílio são melhores! E é por isso que os desenvolvedores estão trabalhando em cápsulas que permitem aos jogadores comprar cartas no campo de batalha.

As cápsulas estarão disponíveis a cada minuto, mas podem ser destruídas por heróis inimigos. Portanto, você deve ter cuidado quando e onde solicitar uma entrega. Dito isso, se você puder pegar suas cartas de volta, é claro que você pode tirar vantagem na lane.

O show e a competição

Algumas coisas nos foram dadas sobre o aspecto competitivo do jogo:

  • O Modo Rascunho será aprimorado, especialmente em comparação com a versão testada no local.
  • A Epic Games tem a intenção clara de fornecer o torneio necessário e suporte da comunidade tanto no jogo quanto durante os eventos.
  • Graças ao feedback do jogador, o modo de repetição e o modo de espectador estão progredindo bem e sendo constantemente aprimorados.
  • Por outro lado, o lado dos eSports ainda não é relevante. Por enquanto, o objetivo é fornecer um jogo competitivo e é a comunidade que julgará a maturidade do Paragon para torná-lo um jogo que possa entrar nos eSports.

 

Paragon - Evento de mídia em Berlim Todos esses anúncios nos fazem realmente querer jogar Paragon e surpresa, é hora de confrontos 5v5. Infelizmente para mim, embora Aphostle esteja na minha equipe (um dos jogadores com maior pontuação no jogo agora), perdemos porque o inimigo Khaimera conseguiu matar alguns para obter uma vantagem ... e, como nossos inibidores, don não reaparecer, nós perdemos mas isso foi uma grande parte!

Em conclusão sobre o conteúdo, Paragon vai melhorar muito com o patch em 14 de junho, embora leve um pouco de tempo para se adaptar. Apesar de haver muitos projetos em desenvolvimento e mudanças, todos giram em torno de uma direção comum que é tornar o jogo mais estratégico, mais competitivo e trazendo mais decisões para os jogadores, o que não deixa de me desagradar!

Para completar, remeto-vos às entrevistas de Olivier Derache (Community Lead) e Steve Superville (Creative Director) pelos amigos da WarLegend também presentes (perdemos na dor, juntos).

 

 

Saia com as mãos ocupadas

Os desenvolvedores da Epic Games não pararam por aí, pois foram generosos ao nos oferecer algumas guloseimas (não sei se a palavra ainda é válida neste nível ^^)

  • Um moletom Paragon com a menção "Dev Team", colecionador
  • Um mouse Logitech G502
  • Um controle PS4 com as cores do jogo
  • Um tapete de rato Paragon
  • Uma chave USB Paragon de 32 GB para levar nossos melhores replays para qualquer lugar
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Para um primeiro evento organizado pela Epic Games Europe, foi uma experiência muito boa, tanto no jogo como no ambiente geral. Sem problemas de PC, apresentação clara e proximidade com os desenvolvedores. Um grande obrigado à Cosmocover, Epic Games, aos convidados e especialmente a Olivier Derache!



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