Paragon - Evento mediatico a Berlino

Paragon - Evento mediatico a Berlino

Ricordi cosa hai fatto nel weekend dal 3 al 5 giugno? Lo ricordo da quando siamo stati invitati a Berlino, ai piedi della Fernsehturm, per incontrare alcune persone di Epic Games (e altri membri della community / stampa) per saperne di più sul futuro in Paragon a breve e lungo termine, il MOBA in terza persona attualmente in accesso anticipato su PC e PS4.



Dopo un bel viaggio (ho fatto Strasburgo-Berlino in treno), eccomi qui a scoprire la mia stanza nel sontuoso Radisson Blu Berlin, ai piedi della Fernsehturm. Chiaramente, Epic non ha riso nella scelta dell'hotel. Ma non è ora di Paragon e dobbiamo mangiare. Con i miei nuovi amici streamer inglesi, ci uniamo ad alcuni membri di Epic Games in un pub dove aspettano i rinfreschi!

Fonte: sito web ufficiale del Radisson Blu

La notte passa ed è il D-Day! Andiamo nella sala conferenze decorata con i colori del gioco e attrezzata con 20 computer e 10 PS4 per le fasi di test, ma prima, una piccola presentazione!

 

Innanzitutto, una recensione

Prima di entrare nel vivo della questione, gli sviluppatori ci hanno fornito una piccola recensione del gioco al momento: ci sono state 1 Milione di registrazioni per la beta e gli sviluppatori hanno iniziato i test pre-alpha relativamente presto per poterne beneficiare. dal ritorno dei giocatori molto rapidamente. Inoltre, l'opinione dei giocatori è molto considerata al momento di decidere quali modifiche apportare! (dopo la presentazione, inoltre, gli sviluppatori non hanno esitato a chiederci cosa non andasse adesso per rimediare velocemente).


Il gioco è ora in accesso anticipato a pagamento su PS4 e PC e ci sono fine settimana in beta aperta. C'erano 13 eroi al lancio e ora ce ne sono 17, con una prevista uscita di un nuovo eroe ogni 3 settimane circa ... e sorpresa che presto arriverà un 18 ° eroe!


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Il menu per i prossimi mesi

Nel complesso, gli sviluppatori di Epic Games vogliono rendere il gioco più chiaro e allo stesso tempo più strategico. Ciò comporta quindi elementi di semplificazione, riduzione della durata delle partite e offerta ai giocatori di assumersi dei rischi per risolvere una situazione. Questa direzione è circondata da molti cambiamenti che saranno implementati dal 14 giugno nel gioco!

Bonjour tout le monde

Il primo grande annuncio non tarda ad arrivare, visto che gli sviluppatori ci dicono con il botto che la beta aperta gratuita arriverà il 16 agosto, ovvero in occasione dell'apertura della Gamescom. Tutti gli eroi saranno liberi! A proposito, parlando della Gamescom 2016, non sappiamo ancora se Epic Games sarà a Colonia per lo spettacolo.

Khaimera, alzati e uccidi!

Se giochi ad assassini, ti piacerà. Se interpreti personaggi fragili, è il contrario! Un nuovo duellante entra in gioco il 21 giugno e consumerà letteralmente il tuo potere in gioco. Molto concentrato sui danni fisici, Khaimera è difficile da contrastare quando è in mischia.

  • Attacchi di base: niente da aggiungere tranne che il raggio è molto breve, il che costringe Khaimera a attaccare il suo bersaglio
  • Salto: si tratta di un salto mirato che immobilizza il bersaglio all'arrivo e infligge danni ad area. È l'incantesimo di fidanzamento di un combattimento
  • 3 Strike Buff: Quando vengono lanciati, i successivi 3 attacchi automatici infliggono percentuali di danni fisici in aggiunta ... devastante incatenato dopo il salto
  • Warrior's Sustain: questo è un incantesimo passivo che aumenta la rigenerazione della vita di Khaimera quando attacca un nemico.
  • Cull the Herd: questo è un incantesimo mirato che infligge una quantità abbastanza grande di danni fisici, respingendo e rallentando gli altri nemici. Da inserire nella combo degli attacchi!

Sono stato in grado di testarlo dal vivo sul posto e il personaggio ha un potenziale infernale per la giungla, rappresentando una minaccia permanente per qualsiasi eroe isolato. Promette davvero!



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Gli attacchi sono automatici

Gli sviluppatori trovano un po 'ingombrante e inutile dover montare auto-attacchi come altri incantesimi. Quindi presto, gli attacchi di base miglioreranno automaticamente quando si sale di livello, ma saremo ancora in grado di aumentare un incantesimo, ok?

Per rimanere sugli incantesimi, gli sviluppatori scoprono che gli incantesimi passivi degli eroi non sono al loro posto e non portano valore aggiunto da soli. Ti rassicuro, gli effetti non andranno via, ma verranno fusi in incantesimi attivi.

Servitori e inibitori

Per dare più strategia negli scontri, i tirapiedi faranno più danni agli eroi, ma davvero tanto (punge). Detto questo, per compensare, infliggeranno meno danni a Torri e Inibitori. Avranno anche una nuova configurazione di spawn con 3 melee e 1 a distanza.

A proposito di inibitori, questo è un cambiamento molto importante: gli inibitori non riappariranno, il che metterà molta pressione su questi obiettivi!

Modalità bozza

Un po 'più di strategia e dalla selezione di eroi! Alla fine, questa sarà l'unica modalità di selezione disponibile nel gioco, ancora in fase di sviluppo (ma questa è una priorità per il lancio della beta aperta gratuita ad agosto). Il formato permette di alternare la scelta dei campioni:

  • 1 personaggio Team 1
  • 2 personaggi Team 2
  • 2 personaggi Team 1
  • 2 personaggi Team 2
  • 2 personaggi Team 1
  • 1 personaggio Team 2

Apporta davvero profondità alla preparazione del gioco e consente alle squadre di giocare la loro composizione in modo più strategico. Il matchmaking sarà migliorato grazie a questa modalità di selezione e le partite saranno di migliore qualità (è quello che vogliamo comunque)! Ovviamente l'aspetto competitivo sarà molto contento di avere la modalità draft.



Il resto delle modifiche

  • La distribuzione dei punti carta cambia in base al numero di giocatori: quando due giocatori si trovano su una corsia, i due eroi ricevono il 100% degli XP se uno dei due dà il colpo fatale al servitore; se tre giocatori sono su una corsia, quello che ha terminato il lavoro riceve il 100% e gli altri due il 50% ciascuno, e così via (33% per 4 e 25% per 5)
  • Solo il giocatore che uccide le creature nella giungla raccoglie i punti della carta
  • Orb Prime
    • La cattura difensiva del globo permette ai suoi inibitori di riapparire
    • Chi impugna il globo beneficia di un bonus attivo
    • La cattura offensiva fornisce il bonus attivo a tutti i membri della squadra
  • Gli eroi caster hanno una portata maggiore
  • Kallari si farà rifare le sue abilità

 

È ora che tutti gli ospiti testino la maggior parte delle modifiche nel gioco e puoi sentire chiaramente la differenza, se non altro nel potere dei servi quando ci colpiscono. Non giochiamo ancora insieme ma solo con i bot, solo per testare Khaimera! Il personaggio è potente e intuitivo nella sua presa, il suo design gli conferisce davvero quell'aspetto da cacciatore. Poiché la caccia ai miei nemici è viva, fa venire fame e uscendo dalla sala troviamo un buffet personalizzato.

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Guardiamo oltre

Oltre alle modifiche in arrivo a breve, gli sviluppatori ci hanno parlato di ciò che è in sviluppo per il futuro e potrebbe ancora essere soggetto a modifiche. Inoltre, non esiste una data per l'implementazione di queste modifiche.

Più altezza, meno sprint

Attualmente è presente la modalità viaggio che premendo Shift, permette dopo pochi secondi di raggiungere una maggiore velocità di movimento fuori dal combattimento. Gli sviluppatori vogliono sostituire questa funzionalità con diversi mezzi di trasporto.

  • Teletrasporto: questo è un incantesimo disponibile ogni 90 secondi che ingrandisce la nostra visione per scegliere una struttura amichevole prima che il nostro personaggio si teletrasporti su di essa. È un desiderio di portare dinamismo alle partite, facendo correre dei rischi ai giocatori.
  • Piattaforme Shadow Pad: l'obiettivo è fornire un aumento temporaneo della velocità ai giocatori quando escono dalle zone d'ombra della giungla.
  • Traccia veloce: quando esci dalla base e ti dirigi verso la torretta più lontana in una direzione, aumenterai la velocità verso la tua destinazione.

Il Meta si sta evolvendo! Guarda cosa viene affrontato ora e ottieni informazioni sul futuro: https://t.co/J3LZtXeqFM pic.twitter.com/DgtIsMbrfk

- Paragon (@Paragon) 10 giugno 2016

Caduta della carta: drop pod

I negozi vanno bene, le consegne a domicilio sono migliori! Ed è per questo che gli sviluppatori stanno lavorando a capsule drop che consentono ai giocatori di acquistare carte sul campo di battaglia.

Le capsule saranno disponibili ogni minuto ma possono essere distrutte dagli eroi nemici. Devi quindi stare attento quando e dove richiedi un drop. Detto questo, se riesci a riavere le tue carte, è chiaro che puoi prendere il vantaggio in corsia.

Lo spettacolo e la competizione

Ci sono state fornite alcune cose sull'aspetto competitivo del gioco:

  • La modalità Draft sarà migliorata, soprattutto rispetto alla versione testata in loco.
  • Epic Games intende chiaramente fornire il supporto necessario per i tornei e la community sia nel gioco che durante gli eventi.
  • Grazie al feedback dei giocatori, la modalità replay e la modalità spettatore stanno procedendo bene e vengono costantemente migliorate.
  • D'altra parte, il lato eSports non è ancora rilevante. Per ora, l'obiettivo è fornire un gioco competitivo ed è la community che giudicherà la maturità di Paragon per renderlo un gioco che può entrare negli eSports.

 

Paragon - Evento mediatico a Berlino Tutti questi annunci ci fanno venire voglia di giocare a Paragon e sorprenderci, è tempo di scontri 5v5. Sfortunatamente per me, anche se Aphostle è nella mia squadra (uno dei giocatori con il punteggio più alto del gioco in questo momento), perdiamo perché il nemico Khaimera è riuscito a prendere alcune uccisioni per ottenere un vantaggio ... e come i nostri inibitori don non ricompare, perdiamo ma quella è stata una grande parte!

In conclusione sul contenuto, Paragon migliorerà notevolmente con la patch del 14 giugno, anche se ci vorrà un po 'di tempo per adattarsi. Anche se ci sono molti progetti in fase di sviluppo e cambiamenti, ruotano tutti attorno a una direzione comune che è quella di rendere il gioco più strategico, più competitivo e portare più decisioni per i giocatori, il che non è senza dispiacere a me!

Per completare, vi rimando alle interviste di Olivier Derache (Community Lead) e Steve Superville (Creative Director) da parte degli amici di WarLegend presenti anche loro (ci siamo persi nel dolore, insieme).

 

 

Parti con le mani piene

Gli sviluppatori di Epic Games non si sono fermati qui visto che sono stati generosi offrendoci delle chicche (non so se la parola sia ancora valida a questo livello ^^)

  • Una felpa con cappuccio Paragon con la menzione "Dev Team", collezionista
  • Un mouse Logitech G502
  • Un controller PS4 con i colori del gioco
  • Un tappetino per mouse Paragon
  • Una chiave USB Paragon da 32 GB per portare ovunque i nostri migliori replay
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Per un primo evento organizzato da Epic Games Europe, è stata un'ottima esperienza, sia sul gioco che sull'atmosfera generale. Nessun problema con il PC, presentazione chiara e vicinanza agli sviluppatori. Un grande grazie a Cosmocover, Epic Games, gli ospiti e soprattutto Olivier Derache!



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